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Glaspfeile: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Februar 2008, 22:35 Uhr
Beschreibung
- Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu, und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Blutungsdauer | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
Eine nah verwandte Prophecies-Fertigkeit ist Melandrus Pfeile.
Vorteile der Glaspfeile:
- Es ist aufgrund der Verbindung zu Fachkenntnis einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
- Die Vorbereitung hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert.
Vorteile von Melandrus Pfeile:
- Höherer Schadensbonus.
- Verursachen Blutung, wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-Zustand, die Schwertkriegern mit Schnittwunde oder Ansteckungs-Nekromanten von Nutzen sein kann.
- Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
- Kann bei beliebigen Überleben in der Wildnis-Wert dauerhaft aufrecht erhalten werden, während die maximale Dauer von Glaspfeilen (bei 12 Fachkenntnis) gleich der Wiederaufladezeit ist, was eine dauerhafte Aufrechterhaltung ohne hohe Fachkenntis-Werte verhindert.
Englische Bezeichnung: Glass Arrows