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Glaspfeile: Unterschied zwischen den Versionen

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Während der nächsten '''10...30''' Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +'''5...13''' Punkte Schaden zu, und führen '''10...18''' Sekunden lang zu einer [[Blutung]], wenn sie geblockt werden.  
Während der nächsten '''10...30''' Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +'''5...13''' Punkte Schaden zu, und führen '''10...18''' Sekunden lang zu einer [[Blutung]], wenn sie geblockt werden.  

Version vom 9. Januar 2007, 13:52 Uhr

Beschreibung

Während der nächsten 10...30 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...13 Punkte Schaden zu, und führen 10...18 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.



Progressionstabelle

Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer1 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 ? ? ?
+Schaden 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 ? ? ?
Blutung1 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 ? ? ?

1Dauer in Sekunden

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:


Hinweise

Eine nah verwandte Prophecies-Fertigkeit ist Melandrus Pfeile.

Vorteile der Glaspfeile:

  • Es ist aufgrund der Verbindung zu Fachkenntnis einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
  • Die Vorbereitung hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert.

Vorteile von Melandrus Pfeile:

  • Höherer Schadensbonus.
  • Verursachen Blutung, wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-Zustand, die Schwertkriegern mit Schnittwunde oder Ansteckungs-Nekromanten von Nutzen sein kann.
  • Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
  • Kann bei beliebigen Überleben in der Wildnis-Wert dauerhaft aufrecht erhalten werden, während die maximale Dauer von Glaspfeilen (bei 12 Fachkenntnis) gleich der Wiederaufladezeit ist, was eine dauerhafte Aufrechterhaltung ohne hohe Fachkenntis-Werte verhindert.