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Glyphe der Elementarkraft: Unterschied zwischen den Versionen
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*Obwohl die Glyphe auf alle Fertigkeiten wirkt, läuft der Zähler nur bei Zaubern ab. | *Obwohl die Glyphe auf alle Fertigkeiten wirkt, läuft der Zähler nur bei Zaubern ab. | ||
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*Diese Glyphe wirkt auch auf Waffen und trägt somit dazu bei, die Attributsanforderung zu erfüllen, die sie stellen. | |||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |
Version vom 28. Juli 2008, 00:46 Uhr
Beschreibung
- 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Nightfall
- Primärtraining (Churrhir-Felder)
- Wählt Eure sekundäre Klasse (Nightfall) (Churrhir-Felder; wenn man als Sekundärklasse Elementarmagier wird)
Anmerkungen zur Benutzung
- Diese Glyphe wirkt auf alle Fertigkeiten. Der Bonus wird auch im Fertigkeitenfenster (K) angezeigt.
- Obwohl die Glyphe auf alle Fertigkeiten wirkt, läuft der Zähler nur bei Zaubern ab.
- Es ist kaum möglich, die Einschränkung auf 10 Zauber voll auszukosten.
- Diese Glyphe wirkt auch auf Waffen und trägt somit dazu bei, die Attributsanforderung zu erfüllen, die sie stellen.
Verwandte Fertigkeiten
- Das Blut erwecken10145Verzauberung (Prophecies). 20...39...44 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal.Das Blut erweckenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Glyph of Elemental Power