News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Gott: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Überlieferung]]
{{Dieser Artikel|behandelt die Götter in Guild Wars als Element der Überlieferung. Manche Spieler benutzen „Gott“ als Abkürzung für den letzten Rang beim [[Titel Eine Art große Sache]].}}
{{Dieser Artikel|behandelt die Götter in Guild Wars als Element der Überlieferung. Manche Spieler benutzen „Gott“ als Abkürzung für den letzten Rang beim [[Titel Eine Art große Sache]].}}
In der Welt von Guild Wars gibt es einige mächtige Wesenheiten, die sich um die verschiedenen Lebewesen kümmern. Nicht nur die spielbaren Klassen sind solchen Göttern unterworfen. Der [[Weißer Mantel|weiße Mantel]] beispielsweise vergöttert eine mächtige Zaubererrasse namens ''[[Mursaat|Die Unsichtbaren]]'' und verehren diese anstelle der [[Die Alten Götter|alten Götter]], denen die meisten anderen Menschen folgen, als die wahren Beschützer und Retter von [[Tyria]].
In der Welt von Guild Wars gibt es einige mächtige Wesenheiten, die sich um die verschiedenen Lebewesen kümmern. Nicht nur die spielbaren Klassen sind solchen Göttern unterworfen. Der [[Weißer Mantel|weiße Mantel]] beispielsweise vergöttert eine mächtige Zaubererrasse namens ''[[Mursaat|Die Unsichtbaren]]'' und verehren diese anstelle der [[Die Alten Götter|alten Götter]], denen die meisten anderen Menschen folgen, als die wahren Beschützer und Retter von [[Tyria]].

Version vom 10. Oktober 2009, 20:51 Uhr

Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Götter in Guild Wars als Element der Überlieferung. Manche Spieler benutzen „Gott“ als Abkürzung für den letzten Rang beim Titel Eine Art große Sache.

In der Welt von Guild Wars gibt es einige mächtige Wesenheiten, die sich um die verschiedenen Lebewesen kümmern. Nicht nur die spielbaren Klassen sind solchen Göttern unterworfen. Der weiße Mantel beispielsweise vergöttert eine mächtige Zaubererrasse namens Die Unsichtbaren und verehren diese anstelle der alten Götter, denen die meisten anderen Menschen folgen, als die wahren Beschützer und Retter von Tyria.

Die Zwerge der Zittergipfel verehren den Großen Zwerg, sind folglich als einziges Volk monotheistisch. Einige Zwerge des Steingipfels allerdings beten den Widersacher des Großen Zwerges an: den Großen Zerstörer. Glint findet bei der Bruderschaft des Drachens ebenfalls große Beachtung und wird von ihnen als Orakel verehrt, jedoch nicht im spirituellen Sinne. Vielmehr versuchen diese Zwerge Nutzen aus den Visionen zu ziehen.

Eine weitere Besonderheit stellt in der Religion der Luxon die Verehrung dreier Königinnen, namentlich Alua, Elora und Ione, als Halbgöttinnen neben den Alten Göttern des Pantheons dar. Auch die Kurzick verehren einige ihrer Ahnen im Besonderen, sehen diese jedoch nicht als göttergleich, sondern nur als heilig an.


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


In Nightfall wird offenbar, dass es in der Tat einen weiteren, einen sechsten Gott gab, besser gesagt immer noch gibt: Abaddon, den ehemaligen Herrn der Geheimnisse und des Wassers. Jedoch wurde er noch vor dem Exodus von den fünf Göttern besiegt und in eine andere Sphäre verbannt. Dieses Reich wird von von Wächtern der Vergessenen bewacht. Außerdem sind noch zwei weitere verstoßene Götter bekannt, die Abaddon mehr oder weniger in seinem Kampf unterstützen: Menzies, ein Halbbruder Balthasars und Befehlshaber der Schattenarmee, und Dhuum, der ehemalige Gott des Todes, der wegen seiner Misshandlung der verstorbenen Seelen durch Grenth ersetzt wurde.


Zusammenfassend kennt die Welt Tyria folgende Wesenheiten, die von höher entwickelten Lebewesen verehrt und/oder angebetet werden:


Jede Grundcharakterklasse hat eine ihr zugehörige Gottheit. Assassinen, Ritualisten, Derwische und Paragone (siehe auch kampagnenbezogene Klassen) besitzen allerdings keine eigenen Götter. Stattdessen wurden diese Klassen bereits bestehenden Göttern zugeordnet, auch wenn diese Zuordnung zum Teil nicht immer ganz klar ist. Eine weitere Ausnahme bilden die Elementarmagier, deren Glauben sich nach dem Element richtet, dem sie sich im besonderen verschrieben haben. Näheres dazu findet sich in der Beschreibung der jeweiligen Gottheit.

Siehe auch


Götter
Die Alten Götter: Krieger-icon-klein.png BalthasarMönch-icon-klein.png DwaynaNekromant-icon-klein.png GrenthMesmer-icon-klein.png LyssaWaldläufer-icon-klein.png Melandru
Weitere Götter: AbaddonDhuumMenziesGöttin der WahrheitDer große ZwergDer Große ZerstörerDie Unsichtbaren
Englische Bezeichnung: God