Grenzland: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Kurzick erhalten einen Vorteil dadurch, dass der Wiederbelebungsschrein näher an ihrem Stützpunkt liegt und daher im Normalfall zuerst in ihre Hände fällt. Außerdem rufen die Verteidigungspunkte für Kurzick jeweils einen NSC mehr herbei. | |||
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: Bringt einen Elite-Elementarmagier hervor, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht. | |||
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: Gibt Spielern in Reichweite erhöhte Elementarrüstung. | |||
* Nahkampf-Verteidigungspunkt | |||
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: Gibt Spielern in Reichweite eine erhöhte Chance Nahkampfangriffen auszuweichen. | |||
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: Bringt eine Wiederbelebungskugel hervor. | |||
* Wiederbelebungsschrein | * Wiederbelebungsschrein | ||
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: Hier werden tote Verbündete wiederbelebt solange ihr den Schrein haltet. | |||
== Strategien == | == Strategien == |
Version vom 9. Oktober 2007, 17:37 Uhr
Wenn der Krieg der Luxon und Kurzick das Grenzland erreicht gewinnen die Luxon die Überhand. Jedoch wird es für sie schwerer zu gewinnen denn nun haben die Kurzick den Vorteil auf ihrer Seite.
Beschreibung
Der Grundriss der Karte gleicht den Etnaran-Inseln auf Luxonseite, lediglich mit vertauschten Rollen von Angreifer und Verteidiger.
Die drei Teams starten auf beiden Seiten gemeinsam im jeweiligen Stützpunkt. Beide Stützpunkte haben ein Haupttor als zentralen Ausgang und zwei Teleporter, die zu den seitlichen Schreinen führen.
Die Kurzick erhalten einen Vorteil dadurch, dass der Wiederbelebungsschrein näher an ihrem Stützpunkt liegt und daher im Normalfall zuerst in ihre Hände fällt. Außerdem rufen die Verteidigungspunkte für Kurzick jeweils einen NSC mehr herbei.
Kontrollpunkte
- Elite-Elementarmagier-Schrein
- 2 Armee-Elementarmagier
- Elite-Elementarmagier
- Bringt einen Elite-Elementarmagier hervor, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
- Elite-Krieger-Schrein
- 2 Armee-Krieger
- Elite-Krieger
- Bringt einen Elite-Krieger hervor, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
- Elementarer-Verteidigungspunkt
- 2/3 Armee-Nekromanten
- Gibt Spielern in Reichweite erhöhte Elementarrüstung.
- Nahkampf-Verteidigungspunkt
- 2/3 Armee-Mesmer
- Gibt Spielern in Reichweite eine erhöhte Chance Nahkampfangriffen auszuweichen.
- Strom-Angriffspunkt
- 2 Armee-Waldläufer
- Gibt Spielern in Reichweite einen Schlachtruf, der die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, sowie Fertigkeiten 60 Sekunden lang schneller aufläd.
- Wiederbelebungskugel-Schrein
- 1/2 Armee-Mönche
- Bringt eine Wiederbelebungskugel hervor.
- Wiederbelebungsschrein
- Armee-Mönch
- Hier werden tote Verbündete wiederbelebt solange ihr den Schrein haltet.
Strategien
Beide Seiten sollten in den Vierergruppen bleiben wobei es für die Luxon von Vorteil wäre sich zu einer großen Gruppe zusammen zu schliessen. Den Luxon kann man nur empfehlen immer einen Monk mit zu nehmen. Die Kurzick sollten einfach alles niedermähen was ihnen in den Weg kommt und die Posten einnehmen das funktioniert dann schon...
Karten für Bündniskämpfe
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