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Harnil: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. August 2009, 10:07 Uhr
Harnil | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch |
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Stufe | 10 | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Harnil ist der Fertigkeitstrainer des Außenpostens Marhans Grotte.
Angebotene Fertigkeiten
Fertigkeiten von Harnil (Marhans Grotte) | ||
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Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden. Grober SchwungAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich. Verschlagenheit des Kriegers
Attribut: Stärke (Krieger) |
Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden. Dryders VerteidigungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Eisboden Eisboden10530 Symbiose 5560 Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Symbiose
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Licht von Dwayna 25420 Zauber (Prophecies). Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück. Licht von Dwayna
Ohne Attribut (Mönch) |
Nekromant |
Mesmer |
Elementarmagier |
Dunkle Wut 17%10¾5 Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) Dunkle WutAttribut: Blutmagie (Nekromant) Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung. Verzauberungsschändung
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen. Beruhigende BilderAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet. Mantra des Abschlusses [PvP]
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Anrufung von RodgortAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Nachbeben 10¾10 Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden. Nachbeben
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Englische Bezeichnung: Harnil