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'''Auftraggeber''' 
==Überblick==
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[[Nekromantin Lahse]] ([[Lahtenda-Sumpf]]):
'''Quest-Zusammenfassung'''
*Nehmt die Geisterfackel an Euch und findet die altehrwürdigen Geister.
*Nehmt die Geisterfackel an Euch und findet die altehrwürdigen Geister.
*Benutzt die Geisterfackel, um den altehrwürdigen Geistern den Weg zu ihren Gräbern zu weisen.
*Benutzt die Geisterfackel, um den altehrwürdigen Geistern den Weg zu ihren Gräbern zu weisen.
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'''Dialog'''
'''Auftraggeber'''<br/>
:[[Nekromantin Lahse]] im [[Lahtenda-Sumpf]]
==Belohnung==
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Ich habe mit den Geister gesprochen, und sie sind eigentlich zufrieden. Ihre Ruhe wurde jedoch gestört, und nach dem Erwachen sind sie jetzt verständlicherweise etwas mürrisch. Offenbar sind vor kurzem infantile Geister erwacht und haben die anderen aufgescheucht. Diese Geister ruhen hier schon seit langer Zeit, aber Ereignisse im Norden haben sie gestört, woraufhin sie geflohen sind. Nun sind sie überall in der Gruft und im Sumpf verstreut. Wir müssen ihnen helfen, den Weg zurück zu finden. Ist das geschafft, wird auch wieder Ruhe in der Gruft einkehren. Eine [[Fackel]], entzündet an den Feuern, die die Gruft seit Jahrhunderten erleuchten, wird helfen, die [[altehrwürdigen Geister]] zurück zu ihren Gräbern zu geleiten.
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==Dialog==
'''Dialog mit''' [[Nekromantin Lahse]]<br/>
:''Ich habe mit den Geister gesprochen, und sie sind eigentlich zufrieden. Ihre Ruhe wurde jedoch gestört, und nach dem Erwachen sind sie jetzt verständlicherweise etwas mürrisch. Offenbar sind vor kurzem infantile Geister erwacht und haben die anderen aufgescheucht. Diese Geister ruhen hier schon seit langer Zeit, aber Ereignisse im Norden haben sie gestört, woraufhin sie geflohen sind. Nun sind sie überall in der Gruft und im Sumpf verstreut. Wir müssen ihnen helfen, den Weg zurück zu finden. Ist das geschafft, wird auch wieder Ruhe in der Gruft einkehren. Eine Fackel, entzündet an den Feuern, die die Gruft seit Jahrhunderten erleuchten, wird helfen, die altehrwürdigen Geister zurück zu ihren Gräbern zu geleiten.<br/>


'''Zwischendialog mit [[Nekromantin Lahse]]'''
:'''Annehmen:''' Wir werden sie zurückbringen, tot oder ... ähh ... tot.
:'''Ablehnen:''' Ich weiß nicht. Könnt Ihr nicht jemand anderen damit betrauen?


Ihr müsst die Geister mit der [[Fackel]] anstrahlen, damit sie wissen, dass sie uns zurück zur Gruft folgen sollen.


'''Zwischendialog mit''' [[Nekromantin Lahse]]<br/>
:''Kommt ... kommt, es ist Zeit, nach Hause zu gehen.
:''Keine Angst. Wir werden Euch den Weg weisen.
:''Kommt alle her, kommt.
:''Folgt dem Licht, es weist den Weg zu Ruhe und Frieden.
:''Kommt mit Oma Lahse. Ich werde Euch beschützen.


'''Schlussdialog mit [[Nekromant Musseh]]'''


Das war gute Arbeit, Sonnenspeer. Auch Lahse war von Euren Leistungen sehr angetan. Ich werde Euren Vorgesetzten davon berichten.
'''Schlussdialog mit''' [[Nekromant Musseh]]<br/>
:''Das war gute Arbeit, Sonnenspeer. Auch Lahse war von Euren Leistungen sehr angetan. Ich werde Euren Vorgesetzten davon berichten. Insgesamt sind es 5 Geister. Hat man alle Geister befreit, kann man zum [[Schwarzwasserloch]] reisen und die Belohnung abholen.




'''Belohnung'''
==NSCs==
===Verbündete===
*1.500 [[Erfahrungspunkte]]
*[[Geist (Spezies)|Geist]]er
*125 [[Gold]]
**{{Mö}} 12 [[Schlichter Komah]]
*15 [[Sonnenspeer-Beförderungspunkt]]e
**{{P}} 12 [[Erster Speer Danah]]
*[[Istan-Empfehlung]]
**{{P}} 12 [[Speermarschall Kojolin]]
**{{X}} 20 [[Geist]]
*[[Mensch]]
**{{N}} 15 [[Nekromantin Lahse]]




[[Kategorie:Quest (Nightfall Istan)]]
{{en|Ghosts in the Graveyard}}

Version vom 24. Februar 2008, 10:39 Uhr

Heimleuchten
Typ Sekundärquest
Kampagne Nightfall
Region Istan
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Nekromantin Lahse
Benötigter Quest Gruft-ologie
Karte
Heimleuchten Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Nehmt die Geisterfackel an Euch und findet die altehrwürdigen Geister.
  • Benutzt die Geisterfackel, um den altehrwürdigen Geistern den Weg zu ihren Gräbern zu weisen.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Nekromant Musseh.


Auftraggeber

Nekromantin Lahse im Lahtenda-Sumpf

Belohnung

Lösung

Sprecht mit dem ersten Speer Danah, von ihm bekommt man eine Geisterfackel. Nun müsst ihr zu den jeweiligen Geistern laufen, welche auf der Karte markiert sind. Hat man mit ihnen gesprochen, werden sie mitlaufen.

Dialog

Dialog mit Nekromantin Lahse

Ich habe mit den Geister gesprochen, und sie sind eigentlich zufrieden. Ihre Ruhe wurde jedoch gestört, und nach dem Erwachen sind sie jetzt verständlicherweise etwas mürrisch. Offenbar sind vor kurzem infantile Geister erwacht und haben die anderen aufgescheucht. Diese Geister ruhen hier schon seit langer Zeit, aber Ereignisse im Norden haben sie gestört, woraufhin sie geflohen sind. Nun sind sie überall in der Gruft und im Sumpf verstreut. Wir müssen ihnen helfen, den Weg zurück zu finden. Ist das geschafft, wird auch wieder Ruhe in der Gruft einkehren. Eine Fackel, entzündet an den Feuern, die die Gruft seit Jahrhunderten erleuchten, wird helfen, die altehrwürdigen Geister zurück zu ihren Gräbern zu geleiten.
Annehmen: Wir werden sie zurückbringen, tot oder ... ähh ... tot.
Ablehnen: Ich weiß nicht. Könnt Ihr nicht jemand anderen damit betrauen?


Zwischendialog mit Nekromantin Lahse

Kommt ... kommt, es ist Zeit, nach Hause zu gehen.
Keine Angst. Wir werden Euch den Weg weisen.
Kommt alle her, kommt.
Folgt dem Licht, es weist den Weg zu Ruhe und Frieden.
Kommt mit Oma Lahse. Ich werde Euch beschützen.


Schlussdialog mit Nekromant Musseh

Das war gute Arbeit, Sonnenspeer. Auch Lahse war von Euren Leistungen sehr angetan. Ich werde Euren Vorgesetzten davon berichten. Insgesamt sind es 5 Geister. Hat man alle Geister befreit, kann man zum Schwarzwasserloch reisen und die Belohnung abholen.


NSCs

Verbündete


Englische Bezeichnung: Ghosts in the Graveyard