News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Arkaner Diebstahl: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 43: Zeile 43:
*{{Fertigkeit icon|Inspirierte Verhexung}} / {{Fertigkeit icon|Enthüllte Verhexung}}
*{{Fertigkeit icon|Inspirierte Verhexung}} / {{Fertigkeit icon|Enthüllte Verhexung}}
*{{Fertigkeit icon|Simpler Diebstahl}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Simpler Diebstahl}} ([[Elite-Fertigkeit]])
==Trivia==
*[http://picasaweb.google.hu/endrosz/GWMesmerIcons#5289393165441637922 Hier] seht ihr eine Großversion des Fertigkeitsbildes.


[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]


{{en|Arcane Thievery}}
{{en|Arcane Thievery}}

Version vom 1. Mai 2010, 16:26 Uhr

Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.

Kurzbeschreibung

5...29...35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Dies ist eine Doppelfertigkeit zu Arkane Entwendung aus Factions.
  • Die Stärke dieser Fertigkeit liegt eher darin, feindliche Zauber zu deaktivieren, als die gestohlenen Zauber selber zu benutzen. Stiehlt man einem Gegner im PvP einen Zauber, um den herum sein Build aufgebaut ist, kann man ihn außerordentlich schwächen.
  • Mönchen könnt Ihr wichtige Heilfertigkeiten stehlen, was sich nicht selten spielentscheidend auswirkt.
  • Fertigkeiten, die ausschließlich von Monstern verwendet werden, können mit Arkaner Diebstahl nicht entwendet werden.
  • Fertigkeiten, die eine Kampagne betreffen, die Ihr nicht besitzt, können von Euch nach der Entwendung nicht verwendet werden. Beispiel: Ihr bekommt einen Nightfall-Skill, besitzt jedoch nur Prophecies, so könnt Ihr den Nightfall-Skill nicht verwenden.
  • Der gestohlene Zauber benutzt Eure eigenen Attributspunkte und nicht die des Bestohlenen, so dass er möglicherweise ziemlich wirkungslos ist. ABER: Mit Siegel der Illusionen könnt ihr die entwendete Fertigkeit mit voller Stärke gegen den Gegner anwenden, eventuell sogar stärker als dieser selbst!
  • Am Besten verwendet man diese Fertigkeit zusammen mit anderen Fertigkeiten, die Zauber deaktivieren, so wie Siegel der Demut, Kraftblock und Ablenkung. So kann man mehrere Zauber lahmlegen und die Chance erhöhen, einen wichtigen Spruch zu erwischen.
  • Diese Fertigkeit stiehlt auch Zauber, die schon deaktiviert sind.
  • Vorsicht beim Benutzen von Echo, Arkanes Echo oder Arkane Entwendung in Verbindung mit dieser Fertigkeit, sie stehlen höchstwahrscheinlich immer den gleichen Zauber.
  • Die deaktivierende Wirkung von Günstige Beschwörung betrifft den Arkanen Diebstahl nicht, man kann den gestohlenen Spruch sofort benutzen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Arcane Thievery