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"Bei Urals Hammer!": Unterschied zwischen den Versionen
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*Es ist ausschlaggebend, ob der Schrei beim Zufügen des Schadens aktiv war, nicht ob er aktiv ist, wenn eine zeitversetzte Fertigkeit abgeschlossen wurde. | *Es ist ausschlaggebend, ob der Schrei beim Zufügen des Schadens aktiv war, nicht ob er aktiv ist, wenn eine zeitversetzte Fertigkeit abgeschlossen wurde. | ||
*"Bei Urals Hammer!" kann man gut mit Fertigkeiten verwenden, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichten, wie z. B. [[Hitze der Savanne]] oder [[Strahl des Urteils]]. | *"Bei Urals Hammer!" kann man gut mit Fertigkeiten verwenden, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichten, wie z. B. [[Hitze der Savanne]] oder [[Strahl des Urteils]]. |
Version vom 12. Juni 2010, 12:37 Uhr
"Bei Urals Hammer!" | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 7...10 Sekunden lang habt Ihr +2 Lebenspunktregeneration und richtet um 25% mehr Schaden an. Dieser [sic] hält für jeden Verbündeten in Hörweite, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, 7...10 Sekunden länger an.
Kurzbeschreibung
- 7...10 Sekunden: Ihr habt Ihr [sic] +2 Lebenspunktregeneration und richtet um [sic] +25% Schaden an. Dieser [sic] hält für Verbündete in Hörweite mit Lebenspunkten unter 50% 7...10 Sekunden länger an.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Verlängerung | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Für diese Fertigkeit werden keine Diener berücksichtigt.
- Gruppenmitglieder und Tiergefährten zählen nur lebendig (und unter 50%), nicht wenn sie tot sind.
- Der Zusatzschaden bezieht sich auf alles, was Schaden verursacht: Angriffe, Zauber usw. Er gilt nicht für Zustände, das Entziehen von Lebenspunkten oder Degeneration.
- "Bei Urals Hammer!" lässt sich mit Intensität multiplikativ stapeln.
- Es ist ausschlaggebend, ob der Schrei beim Zufügen des Schadens aktiv war, nicht ob er aktiv ist, wenn eine zeitversetzte Fertigkeit abgeschlossen wurde.
- "Bei Urals Hammer!" kann man gut mit Fertigkeiten verwenden, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichten, wie z. B. Hitze der Savanne oder Strahl des Urteils.
- Da diese Fertigkeit ein Schrei ist, braucht man sie erst am Ende des Wirkens von Fertigkeiten mit längeren Wirkzeiten zu benutzen. Auch bei Fertigkeiten mit zeitlich versetztem Schaden (wie den beiden oben genannten) braucht man "Bei Urals Hammer!" erst kurz vor dem ersten Schaden zu benutzen.
Ähnliche Fertigkeiten
- "Ich werde Euch rächen!"
- Intensität510Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.IntensitätAttribut: Sonnenspeertitel (Elementarmagier)
- Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.Asurischer ScanAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Bemerkungen
- Ural bezieht sich auf Orozar Hochsteins Bruder, Ural Hochstein, den man als Bündel wie ein Baby durch den Hochofen der Betrübnis tragen muss.
- Diese Fertigkeit ist eine Anlehnung an den Film Galaxy Quest – Planlos durchs Weltall, wo der Satz "Bei Grabthars Hammer..." fällt. Grabthars Hammer wiederum kommt als Einzigartiger Gegenstand ebenfalls im Spiel vor.
Englische Bezeichnung: "By Ural's Hammer!"