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Infuse (AdH): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Schwächen ===
=== Schwächen ===
* schwache Eigenheilung (''außer mit [[Wort der Heilung]]'')
* Anfällig gegen die typischen [[Caster-Counter]]
* Anfällig gegen die typischen [[Caster-Counter]]


== Fertigkeitenwahl ==
== Fertigkeitenwahl ==
Grundsätzlich ist natürlich die Fertigkeit [[Leben einflößen]] im Build vorhanden. Dazu werden mehrere normale Heilfertigkeiten, wie bspw. [[Geduldiger Geist]], mitgenommen. Als Elite-Fertigkeiten bieten sich [[Segen des Heilers]] und [[Wort der Heilung]] an. Um den Energiehaushalt zu stabilisieren benutzt man [[Kanalisieren]] und [[Kraftentzug]] oder [[Günstige Beschwörung]] in Verbindung mit [[Gruppe heilen]].
Grundsätzlich ist natürlich die Fertigkeit [[Leben einflößen]] im Build vorhanden. Dazu werden mehrere normale Heilfertigkeiten, wie bspw. [[Geduldiger Geist]], mitgenommen. Als Elite-Fertigkeiten bieten sich [[Heilsalve]] (für eine beständige Gruppenheilung) und [[Wort der Heilung]] (für stärkere Heilung von einzelnen) an. Um den Energiehaushalt zu stabilisieren, benutzt man [[Kanalisieren]] und das [[Blutsauger-Siegel]].


==Ausrüstung==
==Ausrüstung==
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== Beispielleiste ==
== Beispielleiste ==
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Mesmer|Segen des Heilers|Leben einflößen|Dwaynas Kuss|Verhexung heilen|Geduldiger Geist|Gruppe heilen|Kraftentzug|Kanalisieren|attr1=Heilgebete|verteilung1=12 + 1+ 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=8|code=}}
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Mesmer|Variabel|Leben einflößen|Dwaynas Kuss|Verhexung heilen|Geduldiger Geist|Variabel|Blutsauger-Siegel|Kanalisieren|attr1=Heilgebete|verteilung1=12 + 1+ 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=8|code=}}


=== Alternativen ===
=== Variable Fertigkeit 1 ===
'''[[Heilung]]:'''
* {{fertigkeit icon|Heilsalve}}
* {{fertigkeit icon|Heilender Samen}} (''hauptsächlich im [[Conta]]'')
* {{fertigkeit icon|Wort der Heilung}}
* {{fertigkeit icon|Wort der Heilung}}


'''[[Energie]]management:'''
=== Variable Fertigkeit 2 ===
* {{fertigkeit icon|Günstige Beschwörung}} (''statt Kraftentzug, kombiniert mit [[Gruppe heilen]]'')
* {{fertigkeit icon|Siegel der Verjüngung}}
* {{fertigkeit icon|Gebrochene Verhexung}}
* {{fertigkeit icon|Zustände entziehen}}


'''Sonstiges:'''
'''Sonstiges:'''
* {{fertigkeit icon|Arkane Mimikry}} (''hauptsächlich im [[Conta]], um sich den [[Zauberbrecher]] vom Prot zu holen'')
* {{fertigkeit icon|Kraftentzug}} (''statt Blutsauger-Siegel (beachtet, dass man dann nicht mehr durch [[Aegis (PvP)]] hindurch unterbrechen kann.'')
* {{fertigkeit icon|Inspirierte Verzauberung}} (''zum Klauen von [[Segen des Heilers]] vom Gegner, wenn man selbst Wort der Heilung hat'')

Version vom 6. Mai 2011, 13:01 Uhr

Infuse
Art Solo
Primär Mönch-icon-klein.png Mönch
Sekundär Mesmer-icon-klein.png Mesmer
Aufgabe Heilen
Anwendungsgebiet PvP
Kern
Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben einflößen.jpg
 Leben einflößen

Beschreibung

Der Infuse ist ein Heil-Mönchbuild, dass in fast jedem AdH-Teambuild vorkommt. Die Bezeichnung kommt von der entscheidenden Fertigkeit Leben einflößen (engl. „Infuse Health“) mit der Spikes geheilt werden. Die Vorteile an Leben einflößen sind die sehr kurze Wirkzeit und die enorme Heilleistung.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • starke Spikeheilung
  • gutes Energiemanagement

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Grundsätzlich ist natürlich die Fertigkeit Leben einflößen im Build vorhanden. Dazu werden mehrere normale Heilfertigkeiten, wie bspw. Geduldiger Geist, mitgenommen. Als Elite-Fertigkeiten bieten sich Heilsalve (für eine beständige Gruppenheilung) und Wort der Heilung (für stärkere Heilung von einzelnen) an. Um den Energiehaushalt zu stabilisieren, benutzt man Kanalisieren und das Blutsauger-Siegel.

Ausrüstung

Beispielleiste

Mönch-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png Mönch / Mesmer Attributverteilung
Heilgebete 12 + 1+ 1
Gunst der Götter 10
Inspirationsmagie 8
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Leben einflößen10¼Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben einflößen.jpg
Leben einflößen
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Dwaynas Kuss.jpg
Dwaynas Kuss
Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Verhexung heilen.jpg
Verhexung heilen
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geduldiger Geist.jpg
Geduldiger Geist
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Blutsauger-Siegel¼30Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Blutsauger-Siegel.jpg
Blutsauger-Siegel
Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
Kanalisieren

Variable Fertigkeit 1

  • Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilsalve.jpg
     Heilsalve
  • Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Wort der Heilung.jpg
     Wort der Heilung

Variable Fertigkeit 2

Sonstiges: