Kaanai-Schlucht: Unterschied zwischen den Versionen
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Luxonspieler können die Tore über Schalter öffnen, sie schließen sich kurz danach automatisch wieder. Kurzick müssen zum Eindringen in die Festung die Tore mit den [[Pulverfass|Pulverfässern]] zerstören. Die Tore werden dann grau und gebrochen auf der Karte angezeigt. Einmal zerstört schließen sie sich nicht wieder bis sie mit dem Flickzeug repariert werden. Dazu benutzt man das Flickzeug mit einem der Schalter des entsprechenden Tores. | Luxonspieler können die Tore über Schalter öffnen, sie schließen sich kurz danach automatisch wieder. Kurzick müssen zum Eindringen in die Festung die Tore mit den [[Pulverfass|Pulverfässern]] zerstören. Die Tore werden dann grau und gebrochen auf der Karte angezeigt. Einmal zerstört schließen sie sich nicht wieder bis sie mit dem [[Flickzeug]] repariert werden. Dazu benutzt man das Flickzeug mit einem der Schalter des entsprechenden Tores. | ||
Die Tore der Festung werden von Elementarmagier-, Nekromanten- und Mesmer-NSCs bewacht, die nicht wiederkehren falls sie sterben. | Die Tore der Festung werden von Elementarmagier-, Nekromanten- und Mesmer-NSCs bewacht, die nicht wiederkehren falls sie sterben. | ||
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Verhindert in jedem Fall, dass sich der Gegner in eurer eigenen Festung festsetzt. Achtet auf gebrochene Tore und repariert sie schnell. Vertreibt Eindringlinge und achtet auf Damage-Dealer die versuchen Mauerverteidiger zu töten. Ist es dem Gegner | Verhindert in jedem Fall, dass sich der Gegner in eurer eigenen Festung festsetzt. Achtet auf gebrochene Tore und repariert sie schnell. Vertreibt Eindringlinge und achtet auf Damage-Dealer die versuchen Mauerverteidiger zu töten. Ist es dem Gegner dennoch gelungen die Elite-Schreine einzunehmen und bewacht diese, werft euch vom Wiederbelebungsschrein aus nicht einzeln in den Selbstmord. | ||
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Version vom 6. Dezember 2007, 17:48 Uhr
Die Kaanai Schlucht ist die letzte Festung von Luxon. Hierhin ziehen sie sich nur im Notfall zurück. Kurzick hat dann Luxon fast ihr gesamtes Gebiet erobert.
Beschreibung
Der Grundriss der Karte gleicht (gedreht und gespiegelt) dem Land der Ahnen auf Kurzickseite, lediglich die Rollen von Angreifer und Verteidiger sind vertauscht.
Die Luxon starten zusammen in 3 Vierergruppen im Roten Stützpunkt. Dort haben sie die Auswahl, den Stützpunkt durch eins der drei Tore zu verlassen zu denen die jeweiligen Ausrüstungsstationen am nächsten liegen oder einen der beiden Teleporter auf den Mauern zu benutzen, die einen schnellen Weg zu den Wiederbelebungsschreinen bieten.
Je ein Team der Kurzick startet direkt an einem der Wiederbelebungsschreine, sowie im Blauen Stützpunkt, der einen direkten Ausgang nach Norden mit Treppen und zwei Teleporter zu den südlichen Ausrüstungsstationen besitzt.
Luxonspieler können die Tore über Schalter öffnen, sie schließen sich kurz danach automatisch wieder. Kurzick müssen zum Eindringen in die Festung die Tore mit den Pulverfässern zerstören. Die Tore werden dann grau und gebrochen auf der Karte angezeigt. Einmal zerstört schließen sie sich nicht wieder bis sie mit dem Flickzeug repariert werden. Dazu benutzt man das Flickzeug mit einem der Schalter des entsprechenden Tores.
Die Tore der Festung werden von Elementarmagier-, Nekromanten- und Mesmer-NSCs bewacht, die nicht wiederkehren falls sie sterben. Die Zusammenstellung der NSCs an den Kontrollpunkten variiert stark danach, welche Seite den Schrein hält.
An einigen Kontrollpunkten erhält man Kampfruf: Während der nächsten 60 Sekunden bewegen sich Spieler in Reichweite um 25% schneller, greifen um 15% schneller an und ihre Fertigkeiten werden um 33% schneller aufgeladen.
Kontrollpunkte
- Ausrüstungs-Stationen
- Luxon: Armee-Ritualist, Armee-Mesmer, Armee-Nekromant
- Kurzick: 2 Armee-Waldläufer
- Produziert Pulverfass (Kurzick) zum Öffnen der Tore oder Flickzeug (Luxon) zum Reparieren der Tore.
- Elite-Krieger-Schrein
- Luxon: 2 Armee-Krieger, Elite-Krieger
- Kurzick: Armee-Krieger, Elite-Krieger
- Bringt einen Elite-Krieger hervor, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
- Elite-Waldläufer-Schrein
- Luxon: 2 Armee-Waldläufer, Elite-Waldläufer
- Kurzick: Armee-Waldläufer, Elite-Waldläufer
- Ruft einen Elite-Waldläufer herbei, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
- Torverteidiger
- Luxon: 2 Armee-Elementarmagier, Armee-Nekromant, Armee-Mesmer
- Einmal getötet kehren diese NSCs nicht wieder.
- Wiederbelebungsschreine
- Luxon: Armee-Mönch
- Kurzick: Armee-Mönch, 2 Armee-Elementarmagier (Nordosten) bzw. 2 Armee-Mesmer (Nordwesten)
- Hier werden tote Teammitglieder wiederbelebt, solange ihr den Schrein haltet.
- Stützpunkt
- Stützpunktverteidiger
- Ein unüberwindbarer Stützpunktverteidiger bewacht beide Stützpunkte und tötet jeden Gegner in seiner Nähe.
Strategien
Angreifer: Ein Schlüssel zum Sieg kann der Angriff auf die Festung sein. Ein gutes Team mit Heiler und Damage-Dealer sollte so früh wie möglich versuchen in die Festung einzudringen und die beiden Elite-Schreine lange zu halten, während die anderen beiden Teams draußen weiter fleißig Schreine einnehmen. Ist man erfolgreich eingedrungen und muss gerade nicht verteidigen, ist es sehr vorteilhaft, die NSCs auf den Mauern zu töten. Diese kehren nicht wieder und ein erneutes Eindringen in die Festung wird dadurch erheblich leichter.
Verteidiger: Verhindert in jedem Fall, dass sich der Gegner in eurer eigenen Festung festsetzt. Achtet auf gebrochene Tore und repariert sie schnell. Vertreibt Eindringlinge und achtet auf Damage-Dealer die versuchen Mauerverteidiger zu töten. Ist es dem Gegner dennoch gelungen die Elite-Schreine einzunehmen und bewacht diese, werft euch vom Wiederbelebungsschrein aus nicht einzeln in den Selbstmord.
Karten für Bündniskämpfe
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