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**Schutzzauber, wie [[Schutzgeist]] oder ähnliches, die gegen den absurd hohen Schaden der Würmer, aber auch anderer Kreaturen hier schützen. | **Schutzzauber, wie [[Schutzgeist]] oder ähnliches, die gegen den absurd hohen Schaden der Würmer, aber auch anderer Kreaturen hier schützen. | ||
**Extrem effektiv gegen die Würmer ist die Asura-Fertigkeit [[Schmerztauscher]]. Dieser wirkt auf Wurmgalle und den Belagerungsangriff und kann so die Frostwürmer, vorallem aber auch die Verzauberten und Frostrachen selbst, in sekundenschnelle töten. Ist Frostrachen dauerhaft mit [[Schmerztauscher]] belegt und wirkt er eine Wurmgalle auf die gesamte Gruppe, so ist er tot, bevor die Gruppe stirbt. | |||
* Im [[HM]] seid ihr sehr schnell bei 60% Malus und habt verloren. Tipp: Stellt einen Held ohne Wiederbelebungsfertigkeit (und mit weniger als 60 % Malus) in eine sichere Gegend, dann werdet ihr immer wieder wiederbelebt. | * Im [[HM]] seid ihr sehr schnell bei 60% Malus und habt verloren. Tipp: Stellt einen Held ohne Wiederbelebungsfertigkeit (und mit weniger als 60 % Malus) in eine sichere Gegend, dann werdet ihr immer wieder wiederbelebt. | ||
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Version vom 24. November 2008, 09:06 Uhr
Kalte Rache | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Ferne Zittergipfel |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Latham |
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Überblick
Zusammenfassung
- Reist durch die Wurmhöhle und vernichtet Frostrachen den Sippenschlächter.
Auftraggeber
- Latham in der Jaga-Moräne. Er steht direkt vor dem Eingang zu dem Verlies.
Belohnung
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 2000 Gold
Kartenmaterial
- Siehe Frostrachens Hort.
Lösung
Generelle Hinweise
Einer der tiefsten Verliese in ganz Guild Wars wartet auf Euch: 5 Ebenen! Eine Stunde wenns gut läuft solltet ihr dafür schon einplanen. Es können aber auch locker mehrere Stunden werden - gerade dann, wenn ihr das verlies noch nicht kennt.
- Das schwierigste an dieser Mission: Auf Schritt und Tritt warten hier schwer gepanzerte Würmer auf Euch, die meist im ungünstigsten Augenblick aus dem Boden hervorbrechen und massiven Flächenschaden machen.
- Gegen die Würmer sind Fertigkeiten besonders anzuraten,
- die rüstungsignorierenden Schaden machen wie z.B. Schmerzensschrei,
- die unterbrechen (da deren Fertigkeiten eine lange Wirkzeit haben und daher nicht schwer zu unterbrechen sind),
- sowie die Allzweckwaffe gegen Monster mit viel Flächenschaden: Schmerztauscher - hier äußerst effektiv.
- Schutzzauber, wie Schutzgeist oder ähnliches, die gegen den absurd hohen Schaden der Würmer, aber auch anderer Kreaturen hier schützen.
- Extrem effektiv gegen die Würmer ist die Asura-Fertigkeit Schmerztauscher. Dieser wirkt auf Wurmgalle und den Belagerungsangriff und kann so die Frostwürmer, vorallem aber auch die Verzauberten und Frostrachen selbst, in sekundenschnelle töten. Ist Frostrachen dauerhaft mit Schmerztauscher belegt und wirkt er eine Wurmgalle auf die gesamte Gruppe, so ist er tot, bevor die Gruppe stirbt.
- Im HM seid ihr sehr schnell bei 60% Malus und habt verloren. Tipp: Stellt einen Held ohne Wiederbelebungsfertigkeit (und mit weniger als 60 % Malus) in eine sichere Gegend, dann werdet ihr immer wieder wiederbelebt.
Ihr habt hier Unterstützung in Form der Verbündeten Norn Latham, Hroth, Gareth und Kitta.
Ebene 1
- Schon gleich am Anfang bekommt Ihr einen Vorgeschmack auf das, was Euch hier erwartet: jede Menge Gegner, Belagerungswürmer schießen auf euch und Chromatische Lindwürmer greifen an. Außerdem rollen einige tötliche Schneekugeln durch die Gegend. Zum Glück bleibt es nicht ganz so heftig.
- Das Tor zur nächsten Ebene öffnet sich - wie übrigens auch auf den anderen Ebenen - sobald ihr den Frostwurm davor besiegt habt.
Ebene 2
- Geht langsam und vorsichtig vor. In einer Höhle - nach dem ihr den ersten Frostwurm getötet habt und die erste Tür sich geöffnet hat - trefft ihr auf Frostrachen-Brut, sehr gefährlicher Frostwurm-Nachwuchs.
- Hütet Euch vor Sturmwolken-Inkubus: Sie erscheinen recht überraschend und machen ordentlich Schaden, da sie Feuer-Elementarmagier sind.
Ebene 3
- Hier findet ihr relativ am Anfang (links oben / nordwestlich) neben der Gebietskarte eine Zwergen-Pulverfasstation. Das Pulver braucht ihr ganz am Ende des Verlieses, um in die nächste Ebene zu gelangen - oder garnicht! Der Grund: Vor dem Dimensionstor zur nächsten Ebene ist am Ende des Verlieses eine Mauer, die ihr mit dem Pulver sprengen könnt. Allerdings: Wenn ihr die Würmer vor dem Tor besiegt, dann wird die Mauer ohnehin gesprengt.
Ebene 4
- Belagerungs-Würmer, Frostrachen-Brut, Eis-Stalagmiten (mit Eisboden, der ein Wiederbeleben verhindert) und dergleichen tummeln sich hier - die Tipps der anderen Ebenen gelten auch für hier.
- Ganz am Ende stoßt ihr auf eine Gruppe Jotuns, habt ihr sie besiegt, müsst ihr noch eine Gruppe Frostwürmer töten, dann öffnet sich das Tor zur letzten Ebene.
Ebene 5
- Gratuliere - ihr habt das Schlimmste überstanden! Schlimmer wird´s nimmer.
- Zunächst kommt ihr in eine Halle. Im HM rollen hier einige Schneekugeln durch die Gegend - nehmt Euch also in acht.
- Nachdem ihr die Vorhalle hinter Euch gelassen habt, seid Ihr fast am Ziel: Ein grafisch wirklich wunderschön gestaltetes Verlies wartet auf Euch. Frostrachen lässt sich zunächst nicht blicken.
- Es sieht erst recht harmlos aus: Zunächst müsst ihr einige Frostwurm-Larven killen. Aber dann brechen drei Belagerungswürmer aus dem Boden, wenn ihr diese angreift stoßt ihr auf Frostwurm-Brut - und dann auf Frostrachen höchstselbst.
- Eventuell braucht ihr mehrere Anläufe. Ein Wiederbelebungsschrein ist in der Nähe, allerdings solltet ihr Euch mit der Rückkehr beeilen: Frostrachen heilt sich zwar nicht massiv, hat aber eine gewisse LP-Regeneration.
- Keine Sorge: Auch mit 60 % Sterbemalus ist Frostrachen noch zu erledigen.
- Habt ihr es geschafft, erscheint eine Truhe. Aber vorsicht: Sobald ihr die Truhe öffnet, startet der Countdown, der Euch nach 3 Minuten zurückbringt. Sollte einer der Belagerungswürmer noch leben, tötet zuerst ihn, bevor ihr die Truhe öffnet.
- Die Questbelohnung könnt ihr noch im Verlies direkt bei Lantham abholen - er ist ja praktischerweise mitgekommen.
Dialog
Dialog mit Latham
- Wir waren auf der Jagd, meine Brüder und ich, als der Boden erzitterte und sich unter unseren Füßen hob.
Es war als entführte der sterbenden Erde ihr letztes röcheln. Ich wurde in die Luft und gegen einen großen Baum geschleudert. Als ich wieder zu mir kam, lag der Geschmack von Blut schwer auf meiner Zunge.
Ich fand meine Brüder, in Stücke gerissen von einen Riesigen Frostwurm, der ihnen das Fleisch von den Knochen zerrte. Ich konnte, krank vor Entsetzen, nur zusehen, wie die Bestie ihr Mahl beendete und in ihrer Höhle verschwand.
Da schwor ich, meine Anverwandten zu rächen oder ihnen zu folgen. Meine Bestimmung und meine Ehre sind mit dieser Kreatur verbunden, ob im Leben oder im Tod.
NSCs
Verbündete
Gegner
- Frost-Belagerungswurm St. 28
- Frostwurm
- Frostlarven St. 18
- Lawine St. 28
- Chromatischer Lindwurm St. 20
- Eis-Kobold St. 20
- Zerschmettertes Elementar St. 20
- Eis-Stalagmit
Bosse