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Kinetik-Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Es ist ratsam einen Zauber mit geringer Wiederaufladezeit mitzunehmen, um diese Verzauberung aufrecht zu erhalten.
*Es ist ratsam einen Zauber mit geringer Wiederaufladezeit mitzunehmen, um diese Verzauberung aufrecht zu erhalten.
*Achtung: Die Erneuerung tritt zum Wirkzeitpunkt des Zaubers ein, die [[Nachwirkzeit]] zählt schon zur neuen Wirkdauer. Obwohl es rechnerisch passen müsste, kann man mit [[Sternenexplosion]] (Wiederaufladezeit: 7s) die Kinetik-Rüstung nicht aufrecht erhalten (es sei denn, man nutzt ein Verzauberungs-Suffix).
*Achtung: Die Erneuerung tritt zum Wirkzeitpunkt des Zaubers ein, die [[Nachwirkzeit]] zählt schon zur neuen Wirkdauer.
*Da man durch diese Verzauberung gezwungen ist Zauber zu wirken, können sich Verhexungen wie [[Rückschlag]] verheerend auswirken.
*Da man durch diese Verzauberung gezwungen ist Zauber zu wirken, können sich Verhexungen wie [[Rückschlag]] verheerend auswirken.
*Da diese Verzauberung nach jedem gewirkten Zauber neu aufgetragen wird, kann einem [[Seelenwiderhaken]] zum Verhängnis werden.
*Da diese Verzauberung nach jedem gewirkten Zauber neu aufgetragen wird, kann einem [[Seelenwiderhaken]] zum Verhängnis werden.
*Mit Erdmagie auf Stufe 16 erleidet man nur noch etwa 23% des ursprünglichen rüstungsabhängigen Schadens.
*Mit Erdmagie auf Stufe 16 erleidet man nur noch etwa 23% des ursprünglichen rüstungsabhängigen Schadens.
*[[Derwisch]]-[[Tank]]s, die mit vielen Verzauberungen arbeiten, können ihre Defensive mit Kinetik-Rüstung effektiv verstärken.
*[[Derwisch]]-[[Tank]]s, die mit vielen Verzauberungen arbeiten, können ihre Defensive mit Kinetik-Rüstung effektiv verstärken.
*Ein Verzauberungs-Suffix verlängert diese Verzauberung auf 9 Sekunden. Entgegen der Beschreibung dauern auch alle erneuerten Versionen 9 Sekunden statt 8 (wie in der Beschreibung eigentlich explizit angegeben).
*Ein [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberungs-Suffix]] verlängert diese Verzauberung auf 10 Sekunden und betrifft auch die neu aufgetragenen Versionen.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 25. März 2012, 15:27 Uhr






Beschreibung

8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20...68...80 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Ihr habt +20...68...80 Rüstung. Erneuerungsbonus: Wirkt einen Zauber.
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Rüstung 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Es ist ratsam einen Zauber mit geringer Wiederaufladezeit mitzunehmen, um diese Verzauberung aufrecht zu erhalten.
  • Achtung: Die Erneuerung tritt zum Wirkzeitpunkt des Zaubers ein, die Nachwirkzeit zählt schon zur neuen Wirkdauer.
  • Da man durch diese Verzauberung gezwungen ist Zauber zu wirken, können sich Verhexungen wie Rückschlag verheerend auswirken.
  • Da diese Verzauberung nach jedem gewirkten Zauber neu aufgetragen wird, kann einem Seelenwiderhaken zum Verhängnis werden.
  • Mit Erdmagie auf Stufe 16 erleidet man nur noch etwa 23% des ursprünglichen rüstungsabhängigen Schadens.
  • Derwisch-Tanks, die mit vielen Verzauberungen arbeiten, können ihre Defensive mit Kinetik-Rüstung effektiv verstärken.
  • Ein Verzauberungs-Suffix verlängert diese Verzauberung auf 10 Sekunden und betrifft auch die neu aufgetragenen Versionen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Kinetic Armor