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Knochendiener beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
===[[Fertigkeitsquest]]s===
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*[[Prophecies]]
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**[[Die königlichen Papiere]] ([[Oase der Fischer]])
**[[Die königlichen Papiere]] ([[Oase der Fischer]])
*[[Factions]]
*[[Factions]]
**[[Fertigkeitsfolgen]] ([[Kloster von Shing Jea]])
**[[Fertigkeitsfolgen]] ([[Kloster von Shing Jea]])
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
===[[Fertigkeitstrainer]]===
*[[Prophecies]]
*[[Prophecies]]
**[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
**[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
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*[[Factions]]
*[[Factions]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
*[[Nightfall]]
===[[Siegel der Erbeutung]]===
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
* [[Bakkir der Verlassene]] ([[Tore von Kryta (Mission)]])
* [[Bakkir der Verlassene]] ([[Tore von Kryta (Mission)]])
* [[Bane Darkfist]] ([[D'Alessio-Küste (Mission)]])
* [[Bane Darkfist]] ([[D'Alessio-Küste (Mission)]])
* [[Zukra Cadava]] ([[Küste der Göttlichkeit (Mission)]])
* [[Zukra Cadava]] ([[Küste der Göttlichkeit (Mission)]])
* [[Amir der Überreife]] ([[Nebo-Terasse]])
* [[Amir der Überreife]] ([[Nebo-Terrasse]])
* [[Der Verfluchte Grenths]] ([[Fels der Verdammnis]])
* [[Der Verfluchte Grenths]] ([[Fels der Verdammnis]])
* [[Bazzr Eisschwinge]] ([[Drazachdickicht]])
* [[Bazzr Eisschwinge]] ([[Drazachdickicht]])
==Ähnliche Fertigkeiten==
*[[Knochenteufel beleben]]
*[[Knochenschreck beleben]]


==Anmerkungen==
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** ergibt +3 Energie Gewinn
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*Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus [[Segen der Schöpfung]], da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.
*Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus [[Segen der Schöpfung]], da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.
*Das Icon erinnert an die Skarabäen, wie man sie vor allem in der Wüste und im Magguma-Dschungel antrifft.
*Das Icon erinnert an die [[Skarabäus|Skarabäen]], wie man sie vor allem in der [[Kristallwüste]] und im [[Maguuma-Dschungel]] antrifft. Ein [[Knochendiener]] sieht ganz anders aus.
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}}
*{{fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}


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Version vom 31. Juli 2008, 02:33 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochendiener beleben
Attribut Todesmagie
Knochendiener beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  15 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Wie alle Diener leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden Lebensdegeneration. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte.
  • Seit dem 26. April 2006 kann ein Dienermeister jeden zweiten Punkt in Todesmagie einen Diener mehr beherrschen.
    • Mit 0 Punkten in Todesmagie kann man 2 Diener beherrschen.
    • Demnach kann man maximal 10 Diener kontrollieren, wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht.
  • Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Diener insbesondere gegen Ende des Spiels sehr empfindlich. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der Fertigkeit Todesnova. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit Geschmack des Todes getötet wird.
  • 6 oder mehr Punkte in Seelensammlung ergeben insgesamt eine Steigerung der Energie während man Diener benutzt. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird.
    • +6 Energie durch den ersten Tod
    • -15 Energie Kosten
    • +6*2 Energie durch die Tode der Diener
    • ergibt +3 Energie Gewinn
  • Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus Segen der Schöpfung, da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.
  • Das Icon erinnert an die Skarabäen, wie man sie vor allem in der Kristallwüste und im Maguuma-Dschungel antrifft. Ein Knochendiener sieht ganz anders aus.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Animate Bone Minions