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Knochendiener beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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*Wie alle [[Diener]] leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden [[Lebensdegeneration]]. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte. Seit dem 26. April 2006 kann ein Dienermeister mit 0 [[Todesmagie]] Attributepunkten nur noch 2 Diener beherrschen; pro 2 Attributepunkte mehr auf Todesmagie erhöht sich die Anzahl der Diener, welche man kontrollieren kann, um 1. Demnach kann man maximal 10 Diener kontrollieren, wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht.
*Wie alle [[Diener]] leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden [[Lebensdegeneration]]. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte. Seit dem 26. April 2006 kann ein Dienermeister mit 0 [[Todesmagie]] Attributepunkten nur noch 2 Diener beherrschen; pro 2 Attributepunkte mehr auf Todesmagie erhöht sich die Anzahl der Diener, welche man kontrollieren kann, um 1. Demnach kann man maximal 10 Diener kontrollieren, wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht.
*Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Diener insbesondere  gegen Ende des Spiels sehr empfindlich. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der [[Fertigkeit]] [[Todesnova]]. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit [[Geschmack des Todes]] getötet wird.
*Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Diener insbesondere  gegen Ende des Spiels sehr empfindlich. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der [[Fertigkeit]] [[Todesnova]]. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit [[Geschmack des Todes]] getötet wird.
*6 or more points in [[Soul Reaping]] results in an overall gain in energy while using minions (+6 from the original death, -15 cost, +6*2 on minions deaths, net +3 energy), and each additional point results in 3 more energy gained.
*6 oder mehr Punkte in [[Seelensammlung]] ergeben insgesamt eine Steigerung der Energie während man Diener benutzt. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird.
**This also tends to mean any fellow necromancers in your party will never be low on energy, as you essentially triple the number of deaths from foes with corpses.
** +6 Energie durch den ersten Tod
** -15 Energie Kosten
** +6*2 Energie durch die Tode der Diener
** ergibt +3 Energie Gewinn
*Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus [[Segen der Schöpfung]], da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.
*Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus [[Segen der Schöpfung]], da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.



Version vom 7. Dezember 2006, 14:13 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stubVorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Stufe 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 14 ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Wie alle Diener leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden Lebensdegeneration. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte. Seit dem 26. April 2006 kann ein Dienermeister mit 0 Todesmagie Attributepunkten nur noch 2 Diener beherrschen; pro 2 Attributepunkte mehr auf Todesmagie erhöht sich die Anzahl der Diener, welche man kontrollieren kann, um 1. Demnach kann man maximal 10 Diener kontrollieren, wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht.
  • Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Diener insbesondere gegen Ende des Spiels sehr empfindlich. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der Fertigkeit Todesnova. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit Geschmack des Todes getötet wird.
  • 6 oder mehr Punkte in Seelensammlung ergeben insgesamt eine Steigerung der Energie während man Diener benutzt. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird.
    • +6 Energie durch den ersten Tod
    • -15 Energie Kosten
    • +6*2 Energie durch die Tode der Diener
    • ergibt +3 Energie Gewinn
  • Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus Segen der Schöpfung, da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.

Verwandte Fertigkeiten