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Kriegsnarben: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Diese Fertigkeit kann nicht nur viel Schaden machen - sie ist auch Shiros wichtigste Heilquelle!
*Der Effekt wird ausschließlich durch [[Schaden]] ausgelöst. Lebenspunkteentzug ist kein Schaden.
*Ein Beispiel: Wenn er diese Fertigkeit einsetzt und dann mit 40 Schaden getroffen wird, entzieht er daraufhin mit jedem folgenden Angriff 40 Lebenspunkte - und wird somit geheilt. Wird er nun mit mehr als 40 Schaden getroffen, entzieht er fortan den höheren Wert an Lebenspunkten.
**[[Sieger Plündern]] verursacht keinen Schaden.
**Der Effekt wird nur dadurch beendet, dass die Haltung endet.
*Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. [[Schubs]], [[Wilder Stoß]], [[Rundumschlag]]).
* '''Wichtig''': Die Haltung wirkt nur bei Standardschaden, Lebenspunktentzug wirkt nicht, wie z.B. bei [[Heißhungriger Blick]] oder [[Grenths Ausgleich]], des Weiteren zählt auch [[Sieger plündern]] nicht als Schaden. Auch Lebensdegeneration wie [[Alptraum beschwören]] oder [[Trugbild beschwören]] zählt nicht. Deshalb sollte man eher solche Fertigkeiten gegen Shiro einsetzen, weil man Shiro sonst dadurch Heilung verschafft und außerdem den Schaden gegen sich selbst erhöht.
**Mithilfe von [[Unmögliche Aussichten]] kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner [[in der Nähe]] bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
* Wegen dieser Haltung kann es sehr gefährlich sein, hochstufige Rüstungen ignorierende Fertigkeiten, wie z.B. die [[Obsidianflamme]] zu verwenden, weil diese seine Lebensdiebstahlfähigkeit in die Höhe treiben.
*Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden (z.B. [[Obsidianflamme]], [[Blitzhammer]]) sind höchst gefährlich, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug unnötig in die Höhe treiben.
*Ritualisten, die während der Mission [[Kaiserliches Refugium]] [[Himmlisches Herbeirufen]] benutzen, sollten tunlichst darauf achten, dass der Schaden durch Archemorus nicht Shiro trifft, während er unter der Auswirkung von Kriegsnarben steht. Seine folgenden Angriffe entziehen sonst 200(!) Lebenspunkte pro Treffer.
**[[Himmlisches Herbeirufen]] kann bei Shiro 200 Punkte Schaden verursachen. Dieser Angriff sollte nicht treffen, während er unter ''Kriegsnarben'' steht. Solcher Schaden sollte man für die [[Meditation des Schnitters]] aufbewahren.
**Lediglich wenn Shiro [[Meditation des Schnitters]] benutzt, ist direkter Schaden erwünscht, da er sonst ein hohes Schadenspotential aufstaut.
*Diese Fertigkeit beruht auf Angriffen: [[Blocken]] und [[Blindheit]] wirkt gegen Shiro Wunder.
*Die Angriffe stehlen nur Leben wenn sie treffen, deshalb wirkt [[Blindheit]] Wunder.
*Oftmals teleportiert sich Shiro mit [[Entgegnende Schatten]] zu einem angreifenden Ziel. Wenn er im Anschluss Kriegsnarben aktiviert und Schaden erleidet, kann das das Gruppenmitglied und alle in der Nähe ziemlich schnell töten. Dies kann gut verhindert werden, indem man Shiro nicht [[stäbeln|anstäbelt]].
*Da Kriegsnarben eine [[Haltung]] ist, sind Fertigkeiten, die [[Haltung]]en beenden (wie [[Rundumschlag]] oder [[Wilder Stoß]]) auch sehr hilfreich.
*Diese Fertigkeit hat eine sehr kurze Wiederaufladungszeit von 11 Sekunden.
** Shiro kann sie somit ungefähr über zwei Drittel der Zeit aufrechterhalten, wenn die Haltung nicht vorzeitig beendet wird.  
* Wenn Shiro diese Fertigkeit in Verbindung mit [[Unmögliche Aussichten]] benutzt ist er in der Lage gewaltige Mengen an Leben von mehreren Gruppenmitgliedern gleichzeitig zu stehlen.  
** Neben dieser Heilwirkung wird diese Kombination gewöhnlicherweise die meisten Spieler sofort töten, wenn er auch nur leichten Schaden in dieser Haltung erhält.  
** Es ist sehr wichtig in dieser Situation davonzurennen oder die Haltung zu beenden.
 


{{en|Battle Scars}}
{{en|Battle Scars}}

Version vom 27. Juni 2011, 16:52 Uhr

Beschreibung

7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.

Kurzbeschreibung

7 Sekunden: Shiros Angriffe erhalten Lebensentzug entsprechend dem höchsten Schaden, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.




Anmerkungen

  • Der Effekt wird ausschließlich durch Schaden ausgelöst. Lebenspunkteentzug ist kein Schaden.
  • Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. Schubs, Wilder Stoß, Rundumschlag).
    • Mithilfe von Unmögliche Aussichten kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner in der Nähe bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
  • Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden (z.B. Obsidianflamme, Blitzhammer) sind höchst gefährlich, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug unnötig in die Höhe treiben.
  • Diese Fertigkeit beruht auf Angriffen: Blocken und Blindheit wirkt gegen Shiro Wunder.
  • Oftmals teleportiert sich Shiro mit Entgegnende Schatten zu einem angreifenden Ziel. Wenn er im Anschluss Kriegsnarben aktiviert und Schaden erleidet, kann das das Gruppenmitglied und alle in der Nähe ziemlich schnell töten. Dies kann gut verhindert werden, indem man Shiro nicht anstäbelt.
Englische Bezeichnung: Battle Scars