MQSC: Unterschied zwischen den Versionen
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*Vor dem Kampf belegt | ==Beschreibung== | ||
MQSC steht für "'''M'''ount '''Q'''inkai '''S'''peed'''c'''lear". | |||
Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen. | |||
Dabei wird von [[Espenwald-Tor (Luxon)]] aus im schweren Modus ([[HM]]) das Gebiet [[Qinkai]] bezwungen. Grundlage ist ein Teambuild für sieben [[Mönch]]e plus ein anderer Charakter (Krieger oder Assassine eignen sich gut wie auch Elementarmagier, Waldläufer...). Dabei teilt sich die Gruppe auf in mehrere Teams, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 6-7 Minuten von statten geht. Am Ende erhält man dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 [[Luxon-Belohnungen]], also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode. | |||
==Das Yeti-Team== | |||
===Der Yeti-Tank=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Balthasars Geist|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12+1+1|attr2=Wiederherstellungsmagie|verteilung2=12|primär=Mönch|sekundär=Ritualist|code=Owgi8whMVPoFR8YxsLGTKPoPA}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Balthasars Geist|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12|attr2=Wiederherstellungsmagie|verteilung2=12+1+1|primär=Ritualist|sekundär=Mönch|code=OAOiEyPMVPoFR8YxsLGTKPoPA}} | |||
====Ausrüstung==== | |||
*Ein Kopfteil auf Schutzgebete bzw Wiederherstellungsmagie mit +1 auf dem jeweiligen Attribut | |||
*möglischst niedrige Rüstung (5 oder 15) und mindestens 500 Lebenspunkte | |||
*Eine Waffe die Verzauberungen verlängert ist nützlich, aber nicht unbedingt nötig | |||
====Verwendung==== | |||
*Als Erstes zaubert man auf sich selbst Balthasars Geist und Essenzbindung und holt sich den Segen des Luxon-Priesters. | |||
*Danach geht man mit dem Yeti-Smiter den Weg, der auf der Karte eingezeichnet ist | |||
*Vor dem Kampf zaubert man Schutzgeist und Geisterbindung auf sich selbst und hält sie unter allen Umständen aufrecht. | |||
*Für Extra-Schaden Nachtragend war Khanhei und Rachsüchtige Waffe zaubern. | |||
*Auf die Bosse aktiviert man Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und "Erledigt ihn!"; wenn keine Bosse da sind, kann man es auch auf einzelne Yetis aktivieren | |||
===Der Yeti-Smiter=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Siegel der Reinigung|Variabel|Siegel der Heilung|Unnachgiebige Aura|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+3|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12+3|attr3=Taktik|verteilung3=3|primär=Mönch|sekundär=Krieger|code=OwEC48zB+yXIp3JBADDA}} | |||
Variable Fertigkeiten: | |||
* {{fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}} | |||
* {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} | |||
"Bei Urals Hammer!" sollte man nur benutzen, wenn man mehrere Waffensets hat, die verschieden viel Energie geben. | |||
====Ausrüstung==== | |||
*Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete | |||
*Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft | |||
====Verwendung==== | |||
*Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters. | |||
*Man zaubert mit dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Yeti-Tank | |||
*Man folgt dem Yeti-Tank und man hält sich aus seinem so weit wie möglich am Kompassrand, wenn er Yetis tankt (Yetis haben eine große Aggro-Reichweite) | |||
*Wenn der Tank verkrüppelt wird oder in eine Falle läuft, zaubert man das Siegel der Reinigung auf ihn | |||
*Wenn man in eine Falle läuft oder Schaden durch [[Rachsüchtige Waffe]] bekommt, verwendet man das Siegel der Heilung. | |||
*Wenn der Tank stirbt oder man an einem gefallenen Gruppenmitglied vorbeikommt, belebt man es mit Unnachgiebige Aura wieder | |||
==Das Strand-Team (Beach-Team)== | |||
===Der Beach-Tank=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Zauberbrecher|Mantra des Abschlusses|Variabel|Gesegnete Aura|Essenzbindung|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=11+1|attr2=Schutzgebete|verteilung2=10+1+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=10|primär=Mönch|sekundär=Mesmer|code=OwUTA13O0peoFvrRkIAAAgoPA}} | |||
Wer sich sicher fühlt, kann auch "Erledigt ihn!" statt Schild der Absorption benutzen. | |||
Variable Fertigkeit: | |||
* {{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} | |||
* {{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}}, wenn man sowieso betrunken ist | |||
==== Ausrüstung ==== | |||
*niedrigste Rüstung (entweder Anfangsrüstung oder eine mit 15 Rüstung) | |||
*so viele Lebenspunkte wie möglich | |||
*Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen (nicht unbedingt benötigt, aber sehr hilfreich) | |||
==== Verwendung ==== | |||
*Gesegnete Aura und Essenzbindung auf sich selbst zaubern | |||
*Segen beim Luxon-Priester holen | |||
*Man läuft den eingezeichneten Weg | |||
*Vor dem Kampf zaubert man Schutzgeist und Geisterbindung auf sich selbst, nach Belieben Schild der Absorption vor dem Kampf oder am Anfang des Kampfes, Schutzgeist und Geisterbindung auf jeden Fall aufrechterhalten! | |||
*Gegen Suhler Zauberbrecher und "Ich bin unaufhaltbar!" bzw Zwergenstabilität zaubern | |||
*Gegen Oni Zauberbrecher zaubern | |||
*Gegen Naga Mantra des Abschlusses aktivieren | |||
*Wenn [[Kayali die Unerschrockene]] noch nicht tot ist, muss man warten, bis der Beach-Smiter Urechos gezaubert hat. | |||
*Wenn noch Assassinen von Kayalis Gruppe leben, braucht man wegen der Verzauberungsentfernung vielleicht die ganze Gruppe, um sie zu besiegen | |||
*Achtet auf Oni-[[Pop-Up]]s | |||
===Der Beach-Smiter=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Variabel|Lebendige Segnung|Siegel der Reinigung|Gesegnetes Siegel|Urechos|Unnachgiebige Aura|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+3|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12+3|attr3=Tierbeherrschung|verteilung3=3|primär=Mönch|sekundär=Waldläufer|code=OwIT44HbnAf5DAh8kpkhVH}} | |||
Variable Fertigkeit: | |||
* {{fertigkeit icon|Lebenseinstimmung}} | |||
* {{fertigkeit icon|Balthasars Geist}} | |||
Fragt hierbei den Tank, ob er Lebenseinstimmung (life attunement=la) oder Balthasars Geist (balthasars spirit=bs) möchte. | |||
Alternativ zum Siegel der Reinigung kann man den Tank fragen, ob man "Bei Urals Hammer!" mitnehmen darf, dies wird aber erst empfohlen, wenn man schon einige Runs mit dem Tank gemacht hat. | |||
==== Ausrüstung ==== | |||
*Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete | |||
*Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft | |||
==== Verwendung ==== | |||
*Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters. | |||
*Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Beach-Tank | |||
*Man folgt dem Beach-Tank. Wenn eine Gruppe gepullt wird, hält man sich aus seinem Aggrokreis raus. | |||
*Wenn der Tank mit [[Weiche Knie]] verhext ist, zaubert man (nach dem Kampf) das Siegel der Reinigung auf ihn. | |||
*Wenn der Tank einen Zustand in einer Naga-Gruppe bekommt, zaubert man das Siegel der Reinigung (sofort) auf ihn, ohne in seinen Aggrokreis zu kommen. | |||
*Wenn [[Kayali die Unerschrockene]] noch lebt, setzt man Urechos, bevor der Tank die Gruppe pullt. | |||
*Wenn der Tank stirbt, belebt man ihn mit Unnachgiebige Aura wieder. | |||
==Das Suhler-Team (Wallow-Team)== | |||
===Der Wallow-SB=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gesegnete Aura|Zauberbrecher|Variabel|Essenzbindung|Beistand|Rand der Auslöschung|Variabel|Wiedergeburt|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=12+3+1|attr2=Tierbeherrschung|verteilung2=12|attr3=Überleben in der Wildnis|verteilung3=3|primär=Mönch|sekundär=Waldläufer|code=OwITAZLjnAgREA6jmQHAyEA}} | |||
Erste variable Fertigkeit: | |||
* {{fertigkeit icon|Balthasars Geist}} | |||
* {{fertigkeit icon|Stärke der Ehre}} sollte nur bei einem Mönch/Krieger-Tank genommen werden, dieser arbeitet meistens mit [[Hundert Klingen]] | |||
Zweite variable Fertigkeit: | |||
* {{fertigkeit icon|Eisboden}} | |||
* {{fertigkeit icon|Giftigkeit}} | |||
* {{fertigkeit icon|Trennung}} bei einem Mönch/Krieger-Tank | |||
Die meisten Tanks wollen mit Giftigkeit spielen. | |||
==== Ausrüstung ==== | |||
*eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen | |||
*soviele Lebenspunkte wie möglich und eine maximale Rüstung ist von Vorteil | |||
==== Verwendung ==== | |||
*Man zaubert Gesegnete Aura auf sich selbst und Balthasars Geist, Essenzbindung und Beistand auf den Wallow-Tank | |||
*Man holt den Segen vom Priester | |||
*Bevor der Tank eine Gruppe pullt, verzaubert man ihn mit Zauberbrecher | |||
*Wenn man weniger als ~18 Energie hat, sagt man dem Wallow-Smiter, dass er Blutritual auf den SB zaubern soll. | |||
*Nachdem der Tank eine Gruppe gepullt hat, setzt man die Geister in [[Reichweite]] . | |||
*Wenn der Tank an einer ungünstigen Stelle stirbt, zaubert man Zauberbrecher auf sich, pullt die Gruppe, während der Smiter den Tank wiederbelebt | |||
===Der Wallow-Tank=== | |||
Hier gibt es viele verschiedene Arten zu spielen, grundsätzlich geht es mit jeder Klasse, solange man genug Energie bekommt und etwas Schaden selbst macht. Hier werden die zwei häufigsten Builds vorgestellt: | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Ausgeglichene Haltung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Wirbelsturmangriff|Hundert Klingen|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=10+1+1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=8+1|attr2=Schwertkunst|verteilung3=12|attr4=Taktik|verteilung4=3|primär=Mönch|sekundär=Krieger|code=OwEUAxnWFKT1DaR3VzF0k7g9F6D}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Variabel|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Variabel|Variabel|Gesegnete Aura|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12+1+1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=12+1|primät=Mönch|sekundär=beliebig|code=OwASA5HPAg6hW8uCAAAAE9B}} | |||
Erste variable Fertigkeit: | |||
* {{fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}} (dazu Gunst der Götter um 2 reduzieren und Erdgebete auf 8) | |||
* {{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}} | |||
Zweite variable Fertigkeit: | |||
Eine beliebige Fertigkeit mit AoE-Schaden, zum Beispiel: | |||
* {{fertigkeit icon|Strahlungsfeld}} | |||
* {{fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}} | |||
Dritte variable Fertigkeit: | |||
Eine Fertigkeit, um einzelne Gegner zu töten, zum Beispiel | |||
* {{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}} | |||
* {{fertigkeit icon|Nekrose}} | |||
==== Ausrüstung ==== | |||
*Rüstung mit dem niedrigsten Rüstungswert, den man bekommen kann | |||
*Eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen | |||
*soviele Lebenspunkte wie möglich | |||
==== Verwendung ==== | |||
*Man belegt sich selbst mit Gesegnete Aura und Essenzbindung und nimmt den Segen des Priesters an | |||
*Vor dem Kampf belegt man sich mit Schutzgeist und Flüchtige Stabilität bzw. Zwergenstabilität. Geisterbindung lohnt meist erst auf halbem Wege zum Inselwächter. Nebem diesem sollte man letztlich stehen bleiben, um sowohl ihn als auch die Suhlern mit der zusätzlichen Schadensfertigkeit zu treffen | |||
*Man läuft den eingezeichneten Weg ab (wobei die Onigruppe ausgelassen werden kann und oft wird) | |||
*Im Kampf Schutzgeist und Flüchtige Stabilität bzw. Zwergenstabilität aufrechterhalten, Schild der Absorption und Geisterbindung nach Bedarf (am Anfang recht viel) verwenden | |||
*Wenn die Suhler im Mob um einen herum stehen, aktiviert man den Aoe-Skill | |||
*Mit den Fertigkeiten, die einzelne Gegner töten, tötet man die geschwächten [[Inselwächter]] und danach übrig gebliebene Suhler | |||
*Sollte das Yeti-Team sterben, geht man mit dem Smiter und dem SB dorthin, erledigt alle Gegner in der Nähe und lässt den Wallow-Smiter den Yeti-Smiter wiederbeleben. | |||
===Der Wallow-Smiter=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Siegel der Reinigung|Gesegnetes Siegel|Blutritual|Unnachgiebige Aura|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+3|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12+5|attr3=Gunst der Götter|verteilung3=2|attr4=Blutmagie|verteilung4=2|primär=Mönch|seku0ndär=Nekromant|code=OwQUAFH/YiE4LfhkenMlMsT}} | |||
Alternativ zum Siegel der Reinigung kann man [["Bei Urals Hammer!"]] mitnehmen. | |||
Wenn der Tank es verlangt, kann man auch [[Siegel des Ruins]], [[Siegel der Wut]] oder [[Geißelungs-Siegel]] statt Blutritual mitnehmen. | |||
==== Ausrüstung ==== | |||
*Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete | |||
*Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft | |||
*Eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen gibt mehr Energie durch Blutritual, es wird jedoch sehr selten benötigt | |||
==== Verwendung ==== | |||
*Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters. | |||
*Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Wallow-Tank | |||
*Man folgt dem Wallow-Tank. Wenn eine Gruppe gepullt wird, hält man sich aus seinem Aggrokreis raus. | |||
*Wenn der Tank mit [[Weiche Knie]] verhext ist, zaubert man (nach dem Kampf) das Siegel der Reinigung auf ihn | |||
*Wenn der Tank oder der SB nach Energie fragen, zaubert man das Gesegnete Siegel und dann Blutritual (meist abgekürzt mit "br") | |||
*Wenn der Tank stirbt, belebt man ihn mit Unnachgiebige Aura wieder. | |||
*Hat man "Bei Urals Hammer!" dabei, aktiviert man, nachdem der Tank die Aggro der Gruppe hat, das Gesegnete Siegel gefolgt von "Bei Urals Hammer!". Dies erfordert etwas Übung. | |||
==Der Runner== | |||
Den Runner kann prinzipiell jede Klasse spielen, die es schafft, in drei Gruppen etwa 40 Sekunden zu überleben. Meistens werden jedoch Nicht-Caster-Klassen bevorzugt. | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Glyphe der Schnelligkeit|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|Siegel der Wiederbelebung|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+3+1|attr2=Tödliche Künste|verteilung2=12|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZS8ZPTSf8I6M3lNQpZCAYc}} | |||
==== Ausrüstung ==== | |||
*Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen | |||
*soviel Energie wie möglich, mindestens 30 | |||
{{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|Dunkle Flucht|Preschen|"Ich bin unaufhaltbar!"|Vorgetäuschte Neutralität|"Erledigt ihn!"|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|attr1=Befehlsgewalt|verteilung1=12|attr2=Schattenkünste|verteilung2=12|primär=Paragon|sekundär=Assassine|code=OQei8xmMxjtj1ANBRTmmFTixBA}} | |||
==== Verwendung ==== | |||
*Man holt den Segen vom Priester und folgt dem Beach-Team bis zur Weggabelung | |||
*Dort läuft man rechts, wo drei (manchmal auch vier) Oni auftauchen, die man aber ignoriert | |||
*Am Strand zieht man die zwei Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit [[Kayali die Unerschrockene]] zusammen, sodass diese sich gegenseitig bekämpfen und flüchtet mit Dunkle Flucht | |||
*Wenn eine Gruppe Hilfe braucht, weil jemand ungünstig gestorben ist, läuft man hin und belebt ihn wieder | |||
==Sonstiges== | |||
Der Speedclean für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt [[DTSC]]. | |||
[[Kategorie:Titelguide]] |
Version vom 16. November 2009, 18:07 Uhr
Beschreibung
MQSC steht für "Mount Qinkai Speedclear".
Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell Luxon-Belohnungen zu farmen.
Dabei wird von Espenwald-Tor (Luxon) aus im schweren Modus (HM) das Gebiet Qinkai bezwungen. Grundlage ist ein Teambuild für sieben Mönche plus ein anderer Charakter (Krieger oder Assassine eignen sich gut wie auch Elementarmagier, Waldläufer...). Dabei teilt sich die Gruppe auf in mehrere Teams, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 6-7 Minuten von statten geht. Am Ende erhält man dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 Luxon-Belohnungen, also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode.
Das Yeti-Team
Der Yeti-Tank
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Ausrüstung
- Ein Kopfteil auf Schutzgebete bzw Wiederherstellungsmagie mit +1 auf dem jeweiligen Attribut
- möglischst niedrige Rüstung (5 oder 15) und mindestens 500 Lebenspunkte
- Eine Waffe die Verzauberungen verlängert ist nützlich, aber nicht unbedingt nötig
Verwendung
- Als Erstes zaubert man auf sich selbst Balthasars Geist und Essenzbindung und holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
- Danach geht man mit dem Yeti-Smiter den Weg, der auf der Karte eingezeichnet ist
- Vor dem Kampf zaubert man Schutzgeist und Geisterbindung auf sich selbst und hält sie unter allen Umständen aufrecht.
- Für Extra-Schaden Nachtragend war Khanhei und Rachsüchtige Waffe zaubern.
- Auf die Bosse aktiviert man Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und "Erledigt ihn!"; wenn keine Bosse da sind, kann man es auch auf einzelne Yetis aktivieren
Der Yeti-Smiter
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Variable Fertigkeiten:
- Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.Gesegnetes SiegelAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!"Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
"Bei Urals Hammer!" sollte man nur benutzen, wenn man mehrere Waffensets hat, die verschieden viel Energie geben.
Ausrüstung
- Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete
- Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft
Verwendung
- Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
- Man zaubert mit dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Yeti-Tank
- Man folgt dem Yeti-Tank und man hält sich aus seinem so weit wie möglich am Kompassrand, wenn er Yetis tankt (Yetis haben eine große Aggro-Reichweite)
- Wenn der Tank verkrüppelt wird oder in eine Falle läuft, zaubert man das Siegel der Reinigung auf ihn
- Wenn man in eine Falle läuft oder Schaden durch Rachsüchtige Waffe bekommt, verwendet man das Siegel der Heilung.
- Wenn der Tank stirbt oder man an einem gefallenen Gruppenmitglied vorbeikommt, belebt man es mit Unnachgiebige Aura wieder
Das Strand-Team (Beach-Team)
Der Beach-Tank
|
Wer sich sicher fühlt, kann auch "Erledigt ihn!" statt Schild der Absorption benutzen.
Variable Fertigkeit:
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.Zwergenstabilität, wenn man sowieso betrunken istAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Ausrüstung
- niedrigste Rüstung (entweder Anfangsrüstung oder eine mit 15 Rüstung)
- so viele Lebenspunkte wie möglich
- Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen (nicht unbedingt benötigt, aber sehr hilfreich)
Verwendung
- Gesegnete Aura und Essenzbindung auf sich selbst zaubern
- Segen beim Luxon-Priester holen
- Man läuft den eingezeichneten Weg
- Vor dem Kampf zaubert man Schutzgeist und Geisterbindung auf sich selbst, nach Belieben Schild der Absorption vor dem Kampf oder am Anfang des Kampfes, Schutzgeist und Geisterbindung auf jeden Fall aufrechterhalten!
- Gegen Suhler Zauberbrecher und "Ich bin unaufhaltbar!" bzw Zwergenstabilität zaubern
- Gegen Oni Zauberbrecher zaubern
- Gegen Naga Mantra des Abschlusses aktivieren
- Wenn Kayali die Unerschrockene noch nicht tot ist, muss man warten, bis der Beach-Smiter Urechos gezaubert hat.
- Wenn noch Assassinen von Kayalis Gruppe leben, braucht man wegen der Verzauberungsentfernung vielleicht die ganze Gruppe, um sie zu besiegen
- Achtet auf Oni-Pop-Ups
Der Beach-Smiter
|
Variable Fertigkeit:
- Lebenseinstimmung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.LebenseinstimmungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.Balthasars GeistAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Fragt hierbei den Tank, ob er Lebenseinstimmung (life attunement=la) oder Balthasars Geist (balthasars spirit=bs) möchte.
Alternativ zum Siegel der Reinigung kann man den Tank fragen, ob man "Bei Urals Hammer!" mitnehmen darf, dies wird aber erst empfohlen, wenn man schon einige Runs mit dem Tank gemacht hat.
Ausrüstung
- Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete
- Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft
Verwendung
- Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
- Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Beach-Tank
- Man folgt dem Beach-Tank. Wenn eine Gruppe gepullt wird, hält man sich aus seinem Aggrokreis raus.
- Wenn der Tank mit Weiche Knie verhext ist, zaubert man (nach dem Kampf) das Siegel der Reinigung auf ihn.
- Wenn der Tank einen Zustand in einer Naga-Gruppe bekommt, zaubert man das Siegel der Reinigung (sofort) auf ihn, ohne in seinen Aggrokreis zu kommen.
- Wenn Kayali die Unerschrockene noch lebt, setzt man Urechos, bevor der Tank die Gruppe pullt.
- Wenn der Tank stirbt, belebt man ihn mit Unnachgiebige Aura wieder.
Das Suhler-Team (Wallow-Team)
Der Wallow-SB
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Erste variable Fertigkeit:
- Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.Balthasars GeistAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Stärke der Ehre-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.Stärke der Ehre [PvP] sollte nur bei einem Mönch/Krieger-Tank genommen werden, dieser arbeitet meistens mit Hundert KlingenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Zweite variable Fertigkeit:
- EisbodenEisboden10530
- Giftigkeit15560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.GiftigkeitAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Trennung5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Trennung bei einem Mönch/Krieger-TankAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Die meisten Tanks wollen mit Giftigkeit spielen.
Ausrüstung
- eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen
- soviele Lebenspunkte wie möglich und eine maximale Rüstung ist von Vorteil
Verwendung
- Man zaubert Gesegnete Aura auf sich selbst und Balthasars Geist, Essenzbindung und Beistand auf den Wallow-Tank
- Man holt den Segen vom Priester
- Bevor der Tank eine Gruppe pullt, verzaubert man ihn mit Zauberbrecher
- Wenn man weniger als ~18 Energie hat, sagt man dem Wallow-Smiter, dass er Blutritual auf den SB zaubern soll.
- Nachdem der Tank eine Gruppe gepullt hat, setzt man die Geister in Reichweite .
- Wenn der Tank an einer ungünstigen Stelle stirbt, zaubert man Zauberbrecher auf sich, pullt die Gruppe, während der Smiter den Tank wiederbelebt
Der Wallow-Tank
Hier gibt es viele verschiedene Arten zu spielen, grundsätzlich geht es mit jeder Klasse, solange man genug Energie bekommt und etwas Schaden selbst macht. Hier werden die zwei häufigsten Builds vorgestellt:
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Erste variable Fertigkeit:
- Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.Flüchtige Stabilität (dazu Gunst der Götter um 2 reduzieren und Erdgebete auf 8)Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.ZwergenstabilitätAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Zweite variable Fertigkeit: Eine beliebige Fertigkeit mit AoE-Schaden, zum Beispiel:
- Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.StrahlungsfeldAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Dritte variable Fertigkeit: Eine Fertigkeit, um einzelne Gegner zu töten, zum Beispiel
- "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- NekroseNekrose512
Ausrüstung
- Rüstung mit dem niedrigsten Rüstungswert, den man bekommen kann
- Eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen
- soviele Lebenspunkte wie möglich
Verwendung
- Man belegt sich selbst mit Gesegnete Aura und Essenzbindung und nimmt den Segen des Priesters an
- Vor dem Kampf belegt man sich mit Schutzgeist und Flüchtige Stabilität bzw. Zwergenstabilität. Geisterbindung lohnt meist erst auf halbem Wege zum Inselwächter. Nebem diesem sollte man letztlich stehen bleiben, um sowohl ihn als auch die Suhlern mit der zusätzlichen Schadensfertigkeit zu treffen
- Man läuft den eingezeichneten Weg ab (wobei die Onigruppe ausgelassen werden kann und oft wird)
- Im Kampf Schutzgeist und Flüchtige Stabilität bzw. Zwergenstabilität aufrechterhalten, Schild der Absorption und Geisterbindung nach Bedarf (am Anfang recht viel) verwenden
- Wenn die Suhler im Mob um einen herum stehen, aktiviert man den Aoe-Skill
- Mit den Fertigkeiten, die einzelne Gegner töten, tötet man die geschwächten Inselwächter und danach übrig gebliebene Suhler
- Sollte das Yeti-Team sterben, geht man mit dem Smiter und dem SB dorthin, erledigt alle Gegner in der Nähe und lässt den Wallow-Smiter den Yeti-Smiter wiederbeleben.
Der Wallow-Smiter
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Alternativ zum Siegel der Reinigung kann man "Bei Urals Hammer!" mitnehmen. Wenn der Tank es verlangt, kann man auch Siegel des Ruins, Siegel der Wut oder Geißelungs-Siegel statt Blutritual mitnehmen.
Ausrüstung
- Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete
- Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft
- Eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen gibt mehr Energie durch Blutritual, es wird jedoch sehr selten benötigt
Verwendung
- Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
- Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Wallow-Tank
- Man folgt dem Wallow-Tank. Wenn eine Gruppe gepullt wird, hält man sich aus seinem Aggrokreis raus.
- Wenn der Tank mit Weiche Knie verhext ist, zaubert man (nach dem Kampf) das Siegel der Reinigung auf ihn
- Wenn der Tank oder der SB nach Energie fragen, zaubert man das Gesegnete Siegel und dann Blutritual (meist abgekürzt mit "br")
- Wenn der Tank stirbt, belebt man ihn mit Unnachgiebige Aura wieder.
- Hat man "Bei Urals Hammer!" dabei, aktiviert man, nachdem der Tank die Aggro der Gruppe hat, das Gesegnete Siegel gefolgt von "Bei Urals Hammer!". Dies erfordert etwas Übung.
Der Runner
Den Runner kann prinzipiell jede Klasse spielen, die es schafft, in drei Gruppen etwa 40 Sekunden zu überleben. Meistens werden jedoch Nicht-Caster-Klassen bevorzugt.
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Ausrüstung
- Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen
- soviel Energie wie möglich, mindestens 30
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Verwendung
- Man holt den Segen vom Priester und folgt dem Beach-Team bis zur Weggabelung
- Dort läuft man rechts, wo drei (manchmal auch vier) Oni auftauchen, die man aber ignoriert
- Am Strand zieht man die zwei Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit Kayali die Unerschrockene zusammen, sodass diese sich gegenseitig bekämpfen und flüchtet mit Dunkle Flucht
- Wenn eine Gruppe Hilfe braucht, weil jemand ungünstig gestorben ist, läuft man hin und belebt ihn wieder
Sonstiges
Der Speedclean für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt DTSC.