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Augen von Verata: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
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*Es ist schwierig gegen diese Kultisten mit einer Gruppe aus Gefolgsleuten oder Spielern unter Stufe 20 zu bestehen. Es kann leicht passiern, dass eine Gruppe von ihnen überrannt wird, da ihre Gruppen sehr dicht zusammen stehen. Wenn man ein paar von ihnen locken will, kommen meistens mindestens 6 Kultisten. Die [[Lehrling von Verata|Lehrlinge von Verata]] beschwören außerdem [[Knochenteufel]], an Stelle ihrer Gefallenen, was den Heilern reichlich Arbeit machen könnte.
*Es ist schwierig gegen diese Kultisten mit einer Gruppe aus Gefolgsleuten oder Spielern unter Stufe 20 zu bestehen. Es kann leicht passiern, dass eine Gruppe von ihnen überrannt wird, da ihre Gruppen sehr dicht zusammen stehen. Wenn man ein paar von ihnen locken will, kommen meistens mindestens 6 Kultisten. Die [[Lehrling von Verata|Lehrlinge von Verata]] beschwören außerdem [[Knochenteufel]], an Stelle ihrer Gefallenen, was den Heilern reichlich Arbeit machen könnte.
*Die Augen von Verata sind die primäre Gefahr bei den Kultisten. Sie unterbrechen Zauberwirker mit Hilfe von [[Würgegas]], sie rufen [[Brennen]] und [[Verkrüppelung]] hervor und sie sind die hauptsächlichen [[Damage Dealer]], da es der Kult keine Krieger oder Elementarmagier hat.
*Die Augen von Verata sind die primäre Gefahr bei den Kultisten. Sie unterbrechen Zauberwirker mit Hilfe von [[Würgegas]], sie rufen [[Brennen]] und [[Verkrüppelung]] hervor und sie machen den hauptsächlichen [[Schaden]],da es bei den Kultisten keine Elementarmagier oder Krieger gibt.


{{en|Eyes of Verata}}
{{en|Eyes of Verata}}

Version vom 25. September 2008, 07:40 Uhr

Augen von Verata
Augen von Verata.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Kult von Verata Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 20 (26)
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Die Augen von Verata sind Gefolgsleute von Verata.

Fundort

Verwendete Fertigkeiten

Normaler Modus

  • Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelfalle.jpg
     Stachelfalle
  • Vorbereitung (Basis). 1...10...12 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1...7...8 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Würgegas.jpg
     Würgegas
  • Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenfalle.jpg
     Flammenfalle

Schwerer Modus

  • Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelfalle.jpg
     Stachelfalle
  • Vorbereitung (Basis). 1...10...12 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1...7...8 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Würgegas.jpg
     Würgegas
  • Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenfalle.jpg
     Flammenfalle
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Bestrafungs-Schuss.jpg
     Bestrafungs-Schuss

Fallengelassene Gegenstände

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Anmerkungen

  • Es ist schwierig gegen diese Kultisten mit einer Gruppe aus Gefolgsleuten oder Spielern unter Stufe 20 zu bestehen. Es kann leicht passiern, dass eine Gruppe von ihnen überrannt wird, da ihre Gruppen sehr dicht zusammen stehen. Wenn man ein paar von ihnen locken will, kommen meistens mindestens 6 Kultisten. Die Lehrlinge von Verata beschwören außerdem Knochenteufel, an Stelle ihrer Gefallenen, was den Heilern reichlich Arbeit machen könnte.
  • Die Augen von Verata sind die primäre Gefahr bei den Kultisten. Sie unterbrechen Zauberwirker mit Hilfe von Würgegas, sie rufen Brennen und Verkrüppelung hervor und sie machen den hauptsächlichen Schaden,da es bei den Kultisten keine Elementarmagier oder Krieger gibt.
Englische Bezeichnung: Eyes of Verata