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Auroralichtung (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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* Hauptaufgabe: 1.000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
* Hauptaufgabe: 1.000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
* Bonus: 1.000 Erfahrungspunkte
* Bonus: 1.000 Erfahrungspunkte
* Dauer: ~1 Std.


==Missionsziele==
==Missionsziele==

Version vom 14. Dezember 2009, 18:25 Uhr

Auroralichtung Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Auroralichtung.


Auroralichtung (Mission)
Auroralichtung (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Maguuma-Dschungel
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Steinkreis von Denravi
Karte
Auroralichtung (Mission) Karte.jpg

Überblick

  • Ankunft: Steinkreis von Denravi
  • Gruppengröße: 6
  • Hauptaufgabe: 1.000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
  • Bonus: 1.000 Erfahrungspunkte

Missionsziele

Verschafft Euch Zugang zum Steinkreis von Denravi.

  • Begebt Euch zum Steinkreis-Portal.
  • Stellt das Steinkreis-Portal ein, bevor es der Weiße Mantel tut.
  • HINZUGEFÜGT: Stellt das Dornenpodest ein, damit sich das Rankentor lichtet.
  • HINZUGEFÜGT: Stellt beide Dornenpodeste so ein, dass sich das Rankentor lichtet.
  • BONUS: Eliminiert den Demagogen.

Lösung und Dialog

  • Hinweis: Es lohnt sich, möglichst mehrere Spieler mitzunehmen, um die drei Dornenpodeste unter Kontrolle zu bringen. Außerdem sollte einer der Teilnehmer eine Fertigkeit zur Laufgeschwindigkeitssteigerung dabei haben. Optimal ist außerdem ein Spieler mit einem Zauber zum Verlangsamen, Verkrüppeln oder Umwerfen von Gegnern, z.B. Eingebildete Bürde, Tiefgefrieren, Ätherische Bürde oder "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!", da dies das Finale wesentlich erleichtert.

Im Verlauf der Mission trifft man auf Maguuma-Spinnen, Verschlinger, Dornenpirscher, Moos-Skarabäen und Dschungeltrolle und dann auf den ersten Boss. Nach einem kleinen Durchgang steht ein weiterer Boss zur Disposition, neben einem Druiden und einem Dornenpodest. Dies zeigt einen weißen Lichtstrahl. Sobald man den Druiden anspricht, erscheint vor ihm auf einem Holzständer ein Kristall. Diesen fügt man auf dem anderen Dornenpodest ein. Der Lichtstrahl wird blau und das Rankentor öffnet sich. Auf diese Weise werden auch alle weiteren Dornenpodeste bedient.

Danach trifft man auf Weißer Mantel-Sucher, -Äbte, -Gelehrte, -Verräter und -Ritter sowie auf einige Windreiter.

Bonus

Um den Bonusauftrag zu erhalten folgt man dem Weg unter einem Baumwurzeltor hindurch, um Less Langbogen (Stufe 15) vor den Truppen des Weißen Mantels zu retten.

Dialog mit Less Langbogen:

  • "Ihr müsst wissen, dass der Weiße Mantel von einem niederträchtigen und bösen Mann angeführt wird."
  • "Er ist ihr Champion. Sie nennen ihn den Demagogen."
  • "Er ist die Triebfeder des Mantels. Seine Anhänger tun alles was er verlangt."
  • "Solange er nicht zur Strecke gebracht ist, wird der Mantel immer stark bleiben."

Fortsetzung der Hauptaufgabe

Daraufhin begegnet man einem weiteren Boss zwischen zwei Dornenpodesten. Die Podeste bestückt man mit Kristallen, um das zweite und damit letzte Dornentor zu öffnen. Den Kristall-Schlüssel dazu hat der Druide, welcher in der Nähe steht.

An dieser Stelle ist es ratsam, sich mit der Gruppe zu besprechen, denn nun wird es ernst:

Der Weiße Mantel darf das Steinkreisportal nicht vor euch öffnen. Das heißt: Er darf unter keinen Umständen alle drei Podeste gleichzeitig auf rot schalten, sonst ist die Mission verloren. Das Problem sind die schnellen Läufer, die unter Umständen sehr schnell am Podest sind, wenn ihr nicht aufpasst. Folgendes Vorgehen wird empfohlen:

  • Ein Gruppenmitglied sollte die Kristalle beim Druiden rechts hinter dem Dornentor holen und sie zu den Podesten bringen, damit diese auf blau geschaltet werden. Alle anderen sollten ein Podest bewachen und den Weißen Mantel daran hindern, es auf rot zu schalten.
  • Da der Weiße Mantel ebenso wie die Spielergruppe nur einen einzigen Läufer hat, sollte man versuchen, den Läufer mit seiner kleinen Gruppe frühzeitig zu bremsen und abzufangen. Behaltet auf alle Fälle immer den Kompass im Auge: Nähert sich schnell ein roter Punkt, ist das wahrscheinlich ein (neuer) Läufer. Um den gegnerischen Läufer abzufangen, sollte man z.B. Eingebildete Bürde, Tiefgefrieren, Ätherische Bürde, "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" oder Fertigkeiten zum Verkrüppeln dabei haben - sonst kann es mitunter eng werden, wenn man ihn nicht schnell genug töten kann.
  • Seid ihr ohne menschliche Mitspieler - nur mit Helden und Gefolgsleuten - unterwegs, könnt ihr so vorgehen: Ihr erobert ein Podest für Euch und "pinnt" die NSCs dort (nicht vergessen, Helden auf "Angriff" zu stellen). Jetzt werden sie das Podest verteidigen, sobald eine feindliche Gruppe sich nähert. Unterdessen macht ihr Euch allein auf und schleppt Kristalle zu den Podesten, an denen die Gegner gerade nicht sind. Erobern sie unterdessen Podeste zurück, ist das kein Problem: Das ganze Vorgehen einfach solange wiederholen, bis ihr alle (bis auf einen, wichtig für Bonus-Fortsetzung !) Podeste habt.


Steinkreiswächter am Boden zerstört.

Fortsetzung Bonus

  • Eine mögliche Strategie ist es, sämtliche Weißen Mäntel im Gebiet zu töten, um dann später ganz in Ruhe den Bonus abzuholen und die Podeste auf blau zu schalten. Hierfür eignet sich das Gebiet direkt hinter dem zentralen Hauptportal sehr gut, da dort alle Weißen Mäntel vorbeikommen. Hat man alle Gegner erledigt, so kann der weiter hinten stehende Demagoge gefunden und getötet werden. Erst danach aktiviert der Läufer das dritte Podest (blaues Licht), und der Transfer des Steinkreis-Portals beginnt.
  • Eine andere Möglichkeit ist es, dass ein Gruppenmitglied die Konfrontation mit der Hauptgruppe des Gegners vermeidet und sich am Rand entlang zum Demagogen schleicht. Es ist möglich, ihn im Duell zu erledigen, ohne die restlichen Gegner anzulocken, während die anderen sich um die Podeste kümmern.
  • Ebenfalls kann ein Spieler sämtliche Weißen Mäntel zu sich locken und rennt dann weg. Da alle Mäntel dem Spieler hinterher laufen kann ein anderer Spieler sich zum Demagogen begeben und ihn töten. Auch hier muss ein dritter Spieler auf die Podeste acht geben!
  • Da die Gegnerzahl des Weißen Mantels begrenzt ist, kann man auch die komplette Gruppe einfach besiegen und sich dann ohne Stress um den Bonus kümmern.
  • Eine weitere Methode ist speziell für Single-Spieler Gruppen mit Helden gut geeignet. Dazu sollte man folgende Helden mitnehmen: Einen Minion Master, einen SS-Nekromanten, speziell mit Zeichen des Schmerzes und Widerhaken, sowie einen Heiler (Ritualist oder Mönch) mitnehmen. Alternativ funktioniert auch ein Sabway oder Discordway gut. Man positioniert alle per Fahne am linken Podest (beste Position ist leicht links versetzt in Richtung Gegner) und lässt sie ihren Job machen, während man selbst seelenruhig einen Kristall mitnimmt und eben zu jenem Podest geht. Nun wartet man bis der Läufer des weißen Mantels das Podest erobert hat und benutzt sofort seinen eigenen, dreht um und holt sich gleich den nächsten und kehrt zurück. Da die Gegner IMMER wieder versuchen werden genau DIESES Podest zu erobern und nicht die anderen (das Rechte ist schon erobert und das Mittlere ist am weitesten weg ) läuft man nicht Gefahr, dass der Mantel alle Podeste einnimmt und kann in aller Seelenruhe alle Gegner bis auf den Demagogen erledigen. Danach läuft man nur noch zum Demagogen und killt ihn mit der gesamten Truppe.
  • Im HM solo empfiehlt sich obige Methode eher weniger, da die Helden und Henchies der geballten Masse der Gegner (Eles, Äbte) am linken Podest (D1) oft nicht gewachsen sind. Flagge also Dein Team etwas unterhalb des (eroberten) mittleren Podests (D3), in Richtung des rechten (D2), und drücke ihnen die Daumen. Dein Job besteht darin, IMS Fertigkeiten zu haben, ständig Kristalle vom Druidenpodest zu holen und das linke Podest zurückzuerobern, sobald die weissen Mäntel wieder abgezogen sind. Da die feindlichen Truppen gezwungen sind, sich zu teilen, um den linken und den oberen Punkt zu besetzen, kann Dein Team sie leichter besiegen. Divide et impera. Während Du zwischen Druide und linkem Podest hin- und herrennst, versetze die Flagge schrittweise immer weiter in Richtung des rechten Podests und erledige so Nachzügler des Weissen Mantels. Muss: MM, Interrupter

Fortsetzung Hauptaufgabe

Nach der Sequenz kommt die Gruppe südlich unseres Endziels, dem Steinkreis von Denravi, bei einem gegenüberliegenden Steinkreis-Portal an. Dort steht ein weiterer Boss und ein paar Behemoth (Stufe 19) sowie ein beeindruckend großes schlangenartiges Monster, den Steinkreis-Wächter. Das Ziel ist erreicht, Evennia & Co freuen sich im Abspann über unsere Leistung.

  • Evennia: "Jetzt können wir gegen den Weißen Mantel zurückschlagen. Das Blatt hat sich gewendet."
  • Evennia: "Los! Der alte Druidentempel muss über dem Wasserfall sein. Sehen wir uns unser neues Zuhause an."
  • Unbekannte Weissagerin: "Ein neues Kapitel für Tyria hat begonnen. Der Konflikt weitet sich aus. So wie von mir vorhergesagt."

(Die Prophezeiung der "Unbekannten Weissagerin" bezieht sich höchstwahrscheinlich auf die Flammensucher-Prophezeiungen. Demnach wäre die Weissagerin die Drachin Glint.)

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 20 (29) Holt Eisenferse Unbekannt
Waldläufer-icon.png 20 Cuthbert der Keusche Unbekannt
Nekromant-icon.png 20 Kenric der Gläubige Unbekannt
Elementarmagier-icon.png 18 (28) Wydd Kindlerun Unbekannt
Mesmer-icon.png 20 (29) Lars der Unterwürfige Unbekannt
Mesmer-icon.png 18 Chott Stormsinger Unbekannt
Mönch-icon.png 20 Garr der Gnädige Unbekannt
Krieger-icon.png 18 Grook Plugalug Unbekannt
Elementarmagier-icon.png 20 (29) Manton der Duldsame Unbekannt
Nekromant-icon.png 20 (29) Kenric der Gläubige Unbekannt
Krieger-icon.png 16 Demagoge Unbekannt
Missionen Prophecies
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Englische Bezeichnung: Aurora Glade