News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Auroralichtung (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 76: Zeile 76:
|bosse=
|bosse=
{{Boss Zeile|k|20|Holt Eisenferse}}
{{Boss Zeile|k|20|Holt Eisenferse}}
{{Boss Zeile|w|20|Cuthbert der Keusche}} Dryders Verteidigung
{{Boss Zeile|w|20|Cuthbert der Keusche}}  
{{Boss Zeile|n|20|Kenric der Gläubige}}
{{Boss Zeile|n|20|Kenric der Gläubige}}
{{Boss Zeile|e|18|Wydd Kindlerun}}
{{Boss Zeile|e|18|Wydd Kindlerun}}

Version vom 15. Februar 2009, 21:59 Uhr

Auroralichtung Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Auroralichtung.


Auroralichtung (Mission)
Auroralichtung (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Steinkreis von Denravi
Karte
Auroralichtung (Mission) Karte.jpg

Überblick

  • Ankunft: Steinkreis von Denravi
  • Gruppengröße: 6
  • Hauptaufgabe: 1.000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
  • Bonus: 1.000 Erfahrungspunkte

Missionsziele

Verschafft Euch Zugang zum Steinkreis von Denravi.

  • Begebt Euch zum Steinkreis-Portal.
  • Stellt das Steinkreis-Portal ein, bevor es der Weiße Mantel tut.
  • HINZUGEFÜGT: Stellt das Dornenpodest ein, damit sich das Rankentor lichtet.
  • HINZUGEFÜGT: Stellt beide Dornenpodeste so ein, dass sich das Rankentor lichtet.
  • BONUS: Eliminiert den Demagogen.

Lösung und Dialog

  • Hinweis: Es lohnt sich, möglichst mehrere Spieler mitzunehmen, um die drei Dornenpodeste unter Kontrolle zu bringen. Außerdem sollte einer der Teilnehmer eine Fertigkeit zur Laufgeschwindigkeitssteigerung dabei haben. Optimal ist außerdem ein Spieler mit einem Zauber zum Verlangsamen, Verkrüppeln oder Umwerfen von Gegnern, z.B. Eingebildete Bürde, Tiefgefrieren, Ätherische Bürde oder "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!", da dies das Finale wesentlich erleichtert.

Im Verlauf der Mission trifft man auf Maguuma-Spinnen, Verschlinger, Dornenpirscher, Moos-Skarabäen und Dschungeltrolle und dann auf den ersten Boss. Nach einem kleinen Durchgang steht ein weiterer Boss zur Disposition, neben einem Druiden und einem Dornenpodest. Dies zeigt einen weißen Lichtstrahl. Sobald man den Druiden anspricht, erscheint vor ihm auf einem Holzständer ein Kristall. Diesen fügt man auf anderen Dornenpodest ein. Der Lichtstrahl wird blau und das Rankentor öffnet sich. So werden auch alle weiteren Dornenpodeste bedient.

Danach trifft man auf Weißer Mantel-Sucher, -Äbte, -Gelehrte, -Verräter und -Ritter und auch einige Windreitern.

Bonus

Um den Bonusauftrag zu erhalten folgt man dem Weg unter einem Baumwurzeltor hindurch, um Less Langbogen (Stufe 15) vor den Truppen des Weißen Mantels zu retten.

Dialog mit Less Langbogen:

  • "Ihr müsst wissen, dass der Weiße Mantel von einem niederträchtigen und bösen Mann angeführt wird."
  • "Er ist ihr Champion. Sie nennen ihn den Demagogen."
  • "Er ist die Triebfeder des Mantels. Seine Anhänger tun alles was er verlangt."
  • "Solange er nicht zur Strecke gebracht ist, wird der Mantel immer stark bleiben."

Fortsetzung der Hauptaufgabe

Daraufhin begegnet man einem weiteren Boss zwischen zwei Dornenpodesten. Die Podeste bestückt man mit Kristallen, um das zweite und damit letzte Dornentor zu öffnen. Den Kristall-Schlüssel dazu hat der Druide, der in der Nähe steht.

An dieser Stelle ist es ratsam, sich mit der Gruppe zu besprechen, denn nun wird es ernst:

Der Weiße Mantel darf das Steinkreisportal nicht vor euch öffnen. Das heißt: Weiße Mantel darf unter keinen Umständen alle drei Podeste auf rot schalten, sonst ist die Mission verloren. Das Problem sind die schnellen Läufer, die unter Umständen sehr schnell am Podest sind, wenn ihr nicht aufpasst. Folgendes Vorgehen wird empfohlen:

  • Ein Gruppenmitglied sollte die Kristalle beim Druiden rechts hinter dem Dornentor holen und sie zu den Podesten bringen, damit diese auf Blau geschaltet werden. Alle anderen sollten ein Podest bewachen und den Weißen Mantel daran hindern, es auf Rot zu schalten.
  • Da der Weiße Mantel ebenso wie die Spielergruppe nur einen einzigen Läufer hat, sollte man versuchen, den Läufer mit seiner kleinen Gruppe frühzeitig zu bremsen und abzufangen. Behaltet auf alle Fälle immer den Kompass im Auge: Nähert sich schnell ein roter Punkt, ist das wahrscheinlich ein (neuer) Läufer. Um den gegnerischen Läufer abzufangen, sollte man z.B. Eingebildete Bürde, Tiefgefrieren, Ätherische Bürde, "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" oder Fertigkeiten zum Verkrüppeln dabei haben - sonst kann es mitunter eng werden, wenn man ihn nicht schnell genug töten kann.
  • Seid ihr ohne menschliche Mitspieler - nur mit Helden und Gefolgsleuten - unterwegs, könnt ihr so vorgehen: Ihr erobert ein Podest für Euch und "pinnt" die NPCs dort (nicht vergessen, Helden auf "Angriff" zu stellen). Jetzt werden sie das Podest verteidigen, sobald eine feindliche Gruppe sich nähert. Unterdessen macht ihr selbst Euch auf und schleppt Kristalle zu den Podesten, wo die Gegner gerade nicht sind. Erobern sie unterdessen Podeste zurück, kein Problem: Einfach Spiel solange wiederholen, bis ihr alle Podeste habt.


Steinkreiswächter am Boden zerstört.

Fortsetzung Bonus

  • Eine mögliche Strategie ist es, sämtliche Weißen Mäntel im Gebiet zu töten, um dann später ganz in Ruhe den Bonus abzuholen und die Podeste auf Blau zu schalten. Hierfür eignet sich das Gebiet direkt hinter dem zentralen Hauptportal sehr gut, da dort alle Weißen Mäntel vorbeikommen. Hat man alle Gegner erledigt, so kann der weiter hinten stehende Demagoge gefunden und getötet werden. Erst danach aktiviert der Läufer das dritte Podest (blaues Licht), und der Transfer des Steinkreis-Portals beginnt.
  • Eine andere Möglichkeit ist es, dass ein Gruppenmitglied die Konfrontation mit der Hauptgruppe des Gegners vermeidet und sich am Rand entlang zum Demagogen schleicht. Es ist möglich, ihn im Duell zu erledigen, ohne die restlichen Gegner anzulocken, während die anderen sich um die Podeste kümmern.
  • Ebenfalls kann ein Spieler die ganzen Weißen Mäntel zu sich locken und rennt dann weg. Da alle Mäntel den Spieler hinterher laufen kann ein andere Spieler sich denn zu Demagogen begeben und ihn töten. Auch hier muss ein dritter Spieler auf die Podeste acht geben!

Fortsetzung Hauptaufgabe

nach der Sequenz kommt die Gruppe südlich unseres Endziels, dem Steinkreis von Denravi, bei einem gegenüberliegenden Steinkreis-Portal an. Dort steht ein weiterer Boss und ein paar Behemoth (Stufe 19) sowie ein beeindruckend großes schlangenartiges Monster, den Steinkreiswächter. Das Ziel ist erreicht, Evennia & Co freuen sich im Abspann über unsere Leistung.

  • Evennia: "Jetzt können wir gegen den Weißen Mantel zurückschlagen. Das Blatt hat sich gewendet."
  • Evennia: "Los! Der alte Druidentempel muss über dem Wasserfall sein. Sehen wir uns unser neues Zuhause an."
  • Unbekannte Weissagerin: "Ein neues Kapitel für Tyria hat begonnen. Der Konflikt weitet sich aus. So wie von mir vorhergesagt."

(Die Prophezeiung der "Unbekannten Weissagerin" bezieht sich höchstwahrscheinlich auf die Flammensucher-Prophezeiungen. Demnach wäre die Weissagerin die Drachin Glint.)

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 20 Holt Eisenferse Unbekannt
Waldläufer-icon.png 20 Cuthbert der Keusche Unbekannt
Nekromant-icon.png 20 Kenric der Gläubige Unbekannt
Elementarmagier-icon.png 18 Wydd Kindlerun Unbekannt
Mesmer-icon.png 20 Lars der Unterwürfige Unbekannt
Mesmer-icon.png 18 Chott Stormsinger Unbekannt
Mönch-icon.png 20 Garr der Gnädige Unbekannt
Krieger-icon.png 18 Groog Plugalug Unbekannt
Elementarmagier-icon.png 20 Manton der Duldsame Unbekannt
Nekromant-icon.png 20 Kenric der Gläubige Unbekannt
Krieger-icon.png 16 Demagoge Unbekannt
Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle


Englische Bezeichnung: Aurora Glade