Auroralichtung (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
Patneu (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
(grammatikalischen Fehler korrigiert) |
||
Zeile 65: | Zeile 65: | ||
*Eine andere Möglichkeit ist es, dass einer aus der Gruppe die Konfrontation mit der Hauptgruppe des Gegners vermeidet und sich am Rand entlang zum Demagogen schleicht. Es ist möglich, ihn 1-gegen-1 zu erledigen, ohne die restlichen Gegner anzulocken, während die anderen sich um die Podeste kümmern. | *Eine andere Möglichkeit ist es, dass einer aus der Gruppe die Konfrontation mit der Hauptgruppe des Gegners vermeidet und sich am Rand entlang zum Demagogen schleicht. Es ist möglich, ihn 1-gegen-1 zu erledigen, ohne die restlichen Gegner anzulocken, während die anderen sich um die Podeste kümmern. | ||
*Ebenfalls kann ein Spieler die ganzen Weißen Mäntel zu sich locken und rennt denn weg. Da alle Mäntel den Spieler hinterher laufen kann ein andere Spieler sich denn zu Demagogen begeben und ihn töten. Auch hier muss ein dritter Spieler auf die Podeste acht | *Ebenfalls kann ein Spieler die ganzen Weißen Mäntel zu sich locken und rennt denn weg. Da alle Mäntel den Spieler hinterher laufen kann ein andere Spieler sich denn zu Demagogen begeben und ihn töten. Auch hier muss ein dritter Spieler auf die Podeste acht geben! | ||
===Fortsetzung Hauptaufgabe=== | ===Fortsetzung Hauptaufgabe=== |
Version vom 16. November 2008, 01:53 Uhr
Dieser Artikel sollte in einer angemessenen Form verfasst werden und einen neutralen Standpunkt wahren. |
Auroralichtung (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Gruppengröße | 6 Personen |
Zielort | Steinkreis von Denravi |
Karte | |
Überblick
- Dauer ca. 45 Minuten
- Ankunft Steinkreis von Denravi
- Gruppengröße 6
- Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
- Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
Missionsziele
Verschafft Euch Zugang zum Steinkreis von Denravi.
- Begebt Euch zum Steinkreis-Portal.
- Stellt das Steinkreis-Portal ein, bevor es der Weiße Mantel tut.
- HINZUGEFÜGT: Stellt das Dornenpodest ein, damit sich das Rankentor lichtet.
- HINZUGEFÜGT: Stellt beide Dornenpodeste so ein, dass sich das Rankentor lichtet.
- BONUS: Eliminiert den Demagogen.
Lösung und Dialog
- Hinweis: Es lohnt sich, möglichst mehrere Spieler mitzunehmen, um die drei Dornenpodeste unter Kontrolle zu bringen. Außerdem sollte einer der Teilnehmer eine Fertigkeit zur Laufgeschwindigkeitssteigerung dabei haben. Optimal ist außerdem ein Spieler mit einem Zauber zum Verlangsamen oder Umwerfen von Gegnern, z.B. Eingebildete Bürde, Tiefgefrieren, Ätherische Bürde oder "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!", da dies das Finale wesentlich erleichtert.
Wie meistens folgen wir dem Weg und stoßen nach einigen Maguuma-Spinnen, Verschlingern, Dornenpirschern, Moos-Skarabäen und Dschungeltrollen auf einen Boss. Nach einem kleinen Durchgang steht ein weiterer Boss zur Disposition, neben einem Druiden und einem Dornenpodest. Dies zeigt einen weißen Lichtstrahl. Sobald wir den Druiden ansprechen, erscheint vor ihm auf einem Holzständer ein Kristall. Diesen nehmen wir und fügen ihn drüben auf dem Dornenpodest ein. Der Lichtstrahl wird blau und das Rankentor öffnet sich. So werden auch alle weiteren Dornenpodeste bedient.
Wir gehen hindurch und töten einige Weißer Mantel-Sucher, -Äbte, -Gelehrte, -Verräter und -Ritter und begegnen auch einigen Windreitern.
Bonus
Am Ende gabelt der Weg sich, und wir gehen links herum unter einem Baumwurzeltor hindurch, um einen Boss und den Bonus nicht zu verpassen. Wir retten Less Langbogen (Stufe 15) vor zwei Kämpfern des Weißen Mantels.
Dialog mit Less Langbogen:
- Ihr müsst wissen, dass der Weiße Mantel von einem niederträchtigen und bösen Mann angeführt wird.
- Er ist ihr Champion. Sie nennen ihn den Demagogen.
- Er ist die Triebfeder des Mantels. Seine Anhänger tun alles was er verlangt.
- Solange er nicht zur Strecke gebracht ist, wird der Mantel immer stark bleiben.
Fortsetzung der Hauptaufgabe
Hurtig weitergelaufen begegnen wir einem weiteren Boss zwischen zwei Dornenpodesten. Die Podeste bestücken wir mit Kristallen, um das zweite und damit letzte Dornentor zu öffnen. Den Kristall-Schlüssel dazu hat der Druide, an dem wir grade vorbei gekommen sind.
An dieser Stelle ist es ratsam, sich mit der Gruppe zu besprechen, denn nun wird es ernst:
Der Weiße Mantel darf das Steinkreisportal nicht vor euch öffnen. Das heißt: Weiße Mantel darf unter keinen Umständen alle drei Podeste auf rot schalten, sonst ist die Mission verloren. Das Problem sind die schnellen Läufer, die unter Umständen sehr schnell am Podest sind, wenn ihr nicht aufpasst. Folgendes Vorgehen wird empfohlen:
- Einer aus der Gruppe sollte die Kristalle beim Druiden rechts hinter dem Dornentor holen und sie zu den Podesten bringen, damit diese auf Blau geschaltet werden. Alle anderen sollten ein Podest bewachen und den Weißen Mantel daran hindern, es auf Rot zu schalten.
- Da der Weiße Mantel ebenso wie wir nur einen einzigen Läufer hat, sollte man versuchen, den Läufer mit seiner kleinen Gruppe frühzeitig zu bremsen und abzufangen. Behaltet auf alle Fälle immer den Kompass im Auge: Nähert sich schnell ein roter Punkt, ist das wahrscheinlich ein (neuer) Läufer. Um den gegnerischen Läufer abzufangen, sollte man z.B. Eingebildete Bürde, Tiefgefrieren, Ätherische Bürde oder "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" dabei haben - sonst kann es mitunter eng werden, wenn man ihn nicht schnell genug töten kann.
- Seid ihr ohne menschliche Mitspieler - nur mit Helden und Gefolgsleuten - unterwegs, könnt ihr so vorgehen: Ihr erobert ein Podest für Euch und "pinnt" die NPCs dort (nicht vergessen, Helden auf "Angriff" zu stellen). Jetzt werden sie das Podest verteidigen, sobald eine feindliche Gruppe sich nähert. Unterdessen macht ihr selbst Euch auf und schleppt Kristalle zu den Podesten, wo die Gegner gerade nicht sind. Erobern sie unterdessen Podeste zurück, kein Problem: Einfach Spiel solange wiederholen, bis ihr alle Podeste habt. Irgendwann seid ihr schneller.
Fortsetzung Bonus
- Eine mögliche Strategie ist es, sämtliche Weißen Mäntel im Gebiet zu töten, um dann später ganz in Ruhe den Bonus abzuholen und die Podeste auf Blau zu schalten. Hierfür eignet sich das Gebiet direkt hinter dem zentralen Hauptportal sehr gut, da dort alle Weißen Mäntel vorbeikommen. Hat man alle Gegner erledigt, so kann der weiter hinten stehende Demagoge gefunden und getötet werden. Erst danach aktiviert unser Läufer das dritte Podest (blaues Licht), und der Transfer des Steinkreis-Portals beginnt.
- Eine andere Möglichkeit ist es, dass einer aus der Gruppe die Konfrontation mit der Hauptgruppe des Gegners vermeidet und sich am Rand entlang zum Demagogen schleicht. Es ist möglich, ihn 1-gegen-1 zu erledigen, ohne die restlichen Gegner anzulocken, während die anderen sich um die Podeste kümmern.
- Ebenfalls kann ein Spieler die ganzen Weißen Mäntel zu sich locken und rennt denn weg. Da alle Mäntel den Spieler hinterher laufen kann ein andere Spieler sich denn zu Demagogen begeben und ihn töten. Auch hier muss ein dritter Spieler auf die Podeste acht geben!
Fortsetzung Hauptaufgabe
Wir kommen unweit südlich unseres Endziels, dem Steinkreis von Denravi, bei einem gegenüberliegenden Steinkreis-Portal an. Dort treffen wir auf einen weiteren Boss und ein paar Behemoth (Stufe 19) sowie ein beeindruckend großes schlangenartiges Monster, den Steinkreiswächter. Das Ziel ist erreicht, Evennia & Co freuen sich im Abspann über unsere Leistung.
- Evennia: Jetzt können wir gegen den Weißen Mantel zurückschlagen. Das Blatt hat sich gewendet.
- Evennia: Los! Der alte Druidentempel muss über dem Wasserfall sein. Sehen wir uns unser neues Zuhause an.
- Unbekannte Weissagerin: Ein neues Kapitel für Tyria hat begonnen. Der Konflikt weitet sich aus. So wie von mir vorhergesagt.
(Die Prophezeiung der "Unbekannten Weissagerin" bezieht sich höchstwahrscheinlich auf die Flammensucher-Prophezeiungen. Demnach wäre die Weissagerin die Drachin Glint.)
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
20 | Holt Eisenferse | Unbekannt | |
20 | Cuthbert der Keusche | Unbekannt | |
20 | Kenric der Gläubige | Unbekannt | |
18 | Wydd Kindlerun | Unbekannt | |
20 | Lars der Unterwürfige | Unbekannt | |
18 | Chott Stormsinger | Unbekannt | |
20 | Garr der Gnädige | Unbekannt | |
18 | Groog Plugalug | Unbekannt | |
20 | Manton der Duldsame | Unbekannt | |
20 | Kenric der Gläubige | Unbekannt | |
16 | Demagoge | Unbekannt |