Auroralichtung (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Hinweis:''' es lohnt sich, möglichst mehrere Spieler (SCs anstelle von NSCs) mitzunehmen, um die drei Dornenpodeste unter Kontrolle zu bringen. Außerdem sollte einer der Teilnehmer eine Laufen-Beschleunigungs-Fertigkeit dabei haben. Optimal ist außerdem ein Spieler mit einem Zauber zum Verlangsamen von Gegnern, z.B. | * '''Hinweis:''' es lohnt sich, möglichst mehrere Spieler (SCs anstelle von NSCs) mitzunehmen, um die drei Dornenpodeste unter Kontrolle zu bringen. Außerdem sollte einer der Teilnehmer eine Laufen-Beschleunigungs-Fertigkeit dabei haben. Optimal ist außerdem ein Spieler mit einem Zauber zum Verlangsamen oder Umwerfen von Gegnern, z.B. [[Eingebildete Bürde]], [[Tiefgefrieren]] oder [[Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg]] da das das Finale wesentlich erleichtert. | ||
Wie meistens folgen wir dem Weg und stoßen nach einigen Maguuma-Spinnen, Verschlingern, Dornenpirschern, Moos-Skarabäen und Dschungeltrollen auf den Boss Cuthbert der Keusche oder Holt Eisenferse, beide relativ schwach bewacht und mit St. 20 kein besonderer Hindernisse. Nach einem kleinen Durchgang steht ein weiterer Boss zur Disposition, z.B. Kenric der Gläubige St. 20 neben einem Druiden und einem Dornenpodest. Dies zeigt einen weißen Lichtstrahl. Sobald wir den Druiden ansprechen, erscheint vor ihm auf einem Holzständer ein Kristall. Diesen nehmen wir und fügen ihn drüben auf dem Dornenpodest ein. Der Lichtstrahl wird blau und das Rankentor öffnet sich. So werden alle weiteren Dornenpodeste bedient. | Wie meistens folgen wir dem Weg und stoßen nach einigen Maguuma-Spinnen, Verschlingern, Dornenpirschern, Moos-Skarabäen und Dschungeltrollen auf den Boss Cuthbert der Keusche oder Holt Eisenferse, beide relativ schwach bewacht und mit St. 20 kein besonderer Hindernisse. Nach einem kleinen Durchgang steht ein weiterer Boss zur Disposition, z.B. Kenric der Gläubige St. 20 neben einem Druiden und einem Dornenpodest. Dies zeigt einen weißen Lichtstrahl. Sobald wir den Druiden ansprechen, erscheint vor ihm auf einem Holzständer ein Kristall. Diesen nehmen wir und fügen ihn drüben auf dem Dornenpodest ein. Der Lichtstrahl wird blau und das Rankentor öffnet sich. So werden alle weiteren Dornenpodeste bedient. | ||
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Dann kann es los gehen, nach Öffnung des Rankentores, vor dem alle schon bereit stehen. Das Podest links hinten (D1) eignet sich ganz gut als erstes, denn da kommen die Gegner auch zuerst hin. Der Läufer holt immer wieder beim selben Druiden einen neuen Kristall und bringt ihn wieder in die Nähe des zweiten Podest. Ist der erste noch unter Kontrolle, also blau, kann er beim zweiten (D2) warten, bis der Gegnerläufer kommt und auf 'rot' geschaltet hat. Dann (unter Schutzauber) gleich wieder umschalten und von einem Teil der Gruppe ebenfalls bewachen lassen. Um den Bonus zu erhalten, darf das dritte Podest von uns noch nicht aktiviert werden. | Dann kann es los gehen, nach Öffnung des Rankentores, vor dem alle schon bereit stehen. Das Podest links hinten (D1) eignet sich ganz gut als erstes, denn da kommen die Gegner auch zuerst hin. Der Läufer holt immer wieder beim selben Druiden einen neuen Kristall und bringt ihn wieder in die Nähe des zweiten Podest. Ist der erste noch unter Kontrolle, also blau, kann er beim zweiten (D2) warten, bis der Gegnerläufer kommt und auf 'rot' geschaltet hat. Dann (unter Schutzauber) gleich wieder umschalten und von einem Teil der Gruppe ebenfalls bewachen lassen. Um den Bonus zu erhalten, darf das dritte Podest von uns noch nicht aktiviert werden. | ||
Da ebenso wie bei uns nie zwei gegnerische Läufer gleichzeitig möglich sind, sollte man versuchen, den Läufer mit seiner kleinen Gruppe frühzeitig zu bremsen und abzufangen, auch, wenn das eigene blaue Podest dazu kurz verlassen wird. Dadurch wird die gegnerische Gruppe verkleinert. | Da ebenso wie bei uns nie zwei gegnerische Läufer gleichzeitig möglich sind, sollte man versuchen, den Läufer mit seiner kleinen Gruppe frühzeitig zu bremsen und abzufangen, auch, wenn das eigene blaue Podest dazu kurz verlassen wird. Dadurch wird die gegnerische Gruppe verkleinert. | ||
Behaltet auf alle Fälle immer den Kompass im Auge: Nähert sich schnell ein roter Punkt, ist das wahrscheinlich ein (neuer) Läufer. Um den gegnerischen Läufer abzufangen sollte man z.B. [[Eingebildete Bürde]], [[Tiefgefrieren]] oder [[Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg]] dabei haben - sonst kann es mitunter eng werden, wenn man ihn nicht schnell genug töten kann. | |||
[[Bild:Auroralichtung_(Mission)01.jpg|thumb|right|320px|Steinkreiswächter am Boden zerstört.]] | [[Bild:Auroralichtung_(Mission)01.jpg|thumb|right|320px|Steinkreiswächter am Boden zerstört.]] |
Version vom 15. Februar 2008, 08:50 Uhr
Auroralichtung (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Gruppengröße | 6 Personen |
Zielort | Steinkreis von Denravi |
Karte | |
Überblick
- Dauer ca. 45 Minuten
- Ankunft Steinkreis von Denravi
- Gruppengröße 6
- Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
- Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
Missionsziele
Verschafft Euch Zugang zum Steinkreis von Denravi.
- Begebt Euch zum Steinkreis-Portal.
- Stellt das Steinkreis-Portal ein, bevor es der Weiße Mantel tut.
- HINZUGEFÜGT: Stellt das Dornenpodest ein, damit sich das Rankentor lichtet.
- HINZUGEFÜGT: Stellt beide Dornenpodeste so ein, dass sich das Rankentor lichtet.
- BONUS: Eliminiert den Demagogen.
Lösung und Dialog
- Hinweis: es lohnt sich, möglichst mehrere Spieler (SCs anstelle von NSCs) mitzunehmen, um die drei Dornenpodeste unter Kontrolle zu bringen. Außerdem sollte einer der Teilnehmer eine Laufen-Beschleunigungs-Fertigkeit dabei haben. Optimal ist außerdem ein Spieler mit einem Zauber zum Verlangsamen oder Umwerfen von Gegnern, z.B. Eingebildete Bürde, Tiefgefrieren oder Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg da das das Finale wesentlich erleichtert.
Wie meistens folgen wir dem Weg und stoßen nach einigen Maguuma-Spinnen, Verschlingern, Dornenpirschern, Moos-Skarabäen und Dschungeltrollen auf den Boss Cuthbert der Keusche oder Holt Eisenferse, beide relativ schwach bewacht und mit St. 20 kein besonderer Hindernisse. Nach einem kleinen Durchgang steht ein weiterer Boss zur Disposition, z.B. Kenric der Gläubige St. 20 neben einem Druiden und einem Dornenpodest. Dies zeigt einen weißen Lichtstrahl. Sobald wir den Druiden ansprechen, erscheint vor ihm auf einem Holzständer ein Kristall. Diesen nehmen wir und fügen ihn drüben auf dem Dornenpodest ein. Der Lichtstrahl wird blau und das Rankentor öffnet sich. So werden alle weiteren Dornenpodeste bedient.
Wir gehen hindurch und auch über einige Weißer Mantel-Sucher, -Äbte, -Gelehrte, -Verräter und -Ritter hinweg und freuen uns darüber, dass auch die Windreiter wieder mit von der Partie sind, immer wieder zu typischen Mesmer-Spässen aufgelegt.
Bonus
Am Ende gabelt der Weg sich und wir gehen links herum unter einem Baumwurzeltor hindurch, um einen Boss und den Bonus nicht zu verpassen. Diesmal hat Garr der Gnädige hier (St. 20) Dienst und damit das Pech, uns zu begegnen weil wir heute ausnahmsweise nicht gnädig sein wollen.
Und schon hören wir Glänzende Klinge Krieger Less Langbogen (St. 15), sich lautstark mit zwei Weißer Mantel-Kämpfern harumbalgen. Da diese überlegenen Kämpfer ihn auch nach einer halben Stunde Zuschauen einfach nicht schaffen, greifen wir schließlich erfolgreich ein.
- Less Langbogen: Ihr müsst wissen, dass der Weiße Mantel von einem niederträchtigen und bösen Mann angeführt wird.
- Less Langbogen: Er ist ihr Champion. Sie nennen ihn den Demagogen.
- Less Langbogen: Er ist die Triebfeder des Mantels. Seine Anhänger tun alles was er verlangt.
- Less Langbogen: Solange er nicht zur Strecke gebracht ist, wird der Mantel immer stark bleiben.
Fortsetzung der Hauptaufgabe
Ja klar, das machen wir. Hurtig weitergelaufen begegnen wir Lars dem Unterwürfigen, und weil der weder unterwürfig ist, noch den Platz zwischen zwei Dornenpodesten schnell genug räumt, wird er höflich beiseite geschoben. Die Podeste wollen wir nämlich verwenden, um das zweite und damit letzte Dornentor zu öffnen. Den Kristall-Schlüssel dazu hat der Druide, an dem wir grade vorbei gekommen sind. Nur anquatschen und zwei Kristalle nacheinander entgegennehmen und ...?
Halt, nun wird es ernst! Wir müssen alles vor dem Öffnen dieses Dornentores besprechen und vorbereiten, damit der Weiße Mantel das Steinkreis-Portal nicht vor uns öffnet. Sonst ist Babala. Wer ist der Läufer, holt die Kristalle beim Druiden (rechts hinter dem Dornentor) und bringt sie zu den drei, Dornenpodesten, damit diese blau geschaltet werden? Wer bewacht als Gruppe mindestens ein auf blaues Licht umgeschaltetes Dornenpodest, damit kein Läufer des Weißen Mantels es auf rot schalten kann? Der Weiße Mantel darf unter keinen Umständen alle drei Podeste auf rot schalten.
Dann kann es los gehen, nach Öffnung des Rankentores, vor dem alle schon bereit stehen. Das Podest links hinten (D1) eignet sich ganz gut als erstes, denn da kommen die Gegner auch zuerst hin. Der Läufer holt immer wieder beim selben Druiden einen neuen Kristall und bringt ihn wieder in die Nähe des zweiten Podest. Ist der erste noch unter Kontrolle, also blau, kann er beim zweiten (D2) warten, bis der Gegnerläufer kommt und auf 'rot' geschaltet hat. Dann (unter Schutzauber) gleich wieder umschalten und von einem Teil der Gruppe ebenfalls bewachen lassen. Um den Bonus zu erhalten, darf das dritte Podest von uns noch nicht aktiviert werden.
Da ebenso wie bei uns nie zwei gegnerische Läufer gleichzeitig möglich sind, sollte man versuchen, den Läufer mit seiner kleinen Gruppe frühzeitig zu bremsen und abzufangen, auch, wenn das eigene blaue Podest dazu kurz verlassen wird. Dadurch wird die gegnerische Gruppe verkleinert.
Behaltet auf alle Fälle immer den Kompass im Auge: Nähert sich schnell ein roter Punkt, ist das wahrscheinlich ein (neuer) Läufer. Um den gegnerischen Läufer abzufangen sollte man z.B. Eingebildete Bürde, Tiefgefrieren oder Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg dabei haben - sonst kann es mitunter eng werden, wenn man ihn nicht schnell genug töten kann.
Fortsetzung Bonus
Hat man den Gegner dezimiert und zwei der Podeste unter Kontrolle, so kann der weiter hinten stehende Demagoge gefunden und aufgemischt werden. Erst danach aktiviert unser Läufer das dritte Podest (blaues Licht) und der Transfer des Steinkreis-Portals beginnt.
Am einfachsten ist der Bonus wenn man so lange die Läufer und ihre Gruppe tötet bis keine mehr kommen. Dann steht der Demagoge alleine rum und während man ihn tötet kann portaltechnisch nichts böses mehr passieren.
Fortsetzung Hauptaufgabe
Wir kommen unweit südlich davon an, nahe dem Steinkreis von Denravi, auf einem gegenüberliegenden Steinkreis-Portal. Dort treffen wir noch auf einen Boss und ein paar Behemoth (St. 19) sowie ein beeindruckend großes schlangenartiges Monster, das mit Steinkreiswächter (St. 24 ?) bezeichnet ist. Das Ziel ist erreicht, Evennia & Co freuen sich im Abspann über unsere Leistung.
- Evennia: Jetzt können wir gegen den Weißen Mantel zurückschlagen. Das Blatt hat sich gewendet.
- Evennia: Los! Der alte Druidentempel muss über dem Wasserfall sein. Sehen wir uns unser neues Zuhause an.
- unbekannte Weissagerrin: Ein neues Kapitel für Tyria hat begonnen. Der Konflikt weitet sich aus. So wie von mir vorhersgesagt.
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
20 | Holt Eisenferse | Unbekannt | |
20 | Cuthbert der Keusche | Unbekannt | |
20 | Kenric der Gläubige | Unbekannt | |
18 | Wydd Kindlerun | Unbekannt | |
20 | Lars der Unterwürfige | Unbekannt | |
18 | Chott Stormsinger | Unbekannt | |
20 | Garr der Gnädige | Unbekannt | |
18 | Groog Plugalug | Unbekannt | |
Manton der Duldsame | Unbekannt | ||
20 | Kenric der Gläubige | Unbekannt | |
16 | Demagoge | Unbekannt |