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Quarterknock: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[Quarterknock]] (aus ''quarter'' und ''knockdown'', eng. ''Viertel-Niederwurf'') basiert darauf, den Feind durch mehrere Niederwürfe so schnell wieder zu Boden zu werfen, sodass er nicht einmal einen Zauber einer [[Wirkzeit]] von einer Viertelsekunde durchbringt.


Man kombiniert oft [[IAS]]-[[Haltung]]en im Build, um die richtigen Zeitpunkte zu erwischen.
Man kombiniert oft [[IAS]]-[[Haltung]]en im Build, um die richtigen Zeitpunkte zu erwischen.


[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]

Version vom 23. Oktober 2009, 15:33 Uhr

Ein Quarterknock (aus quarter und knockdown, eng. Viertel-Niederwurf) basiert darauf, den Feind durch mehrere Niederwürfe so schnell wieder zu Boden zu werfen, sodass er nicht einmal einen Zauber einer Wirkzeit von einer Viertelsekunde durchbringt.

Man kombiniert oft IAS-Haltungen im Build, um die richtigen Zeitpunkte zu erwischen.