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Version vom 11. Juni 2009, 20:47 Uhr
REMOVE heißen einige entfernte Fertigkeiten.
Fertigkeiten, die sich selbst nennen und Schreie, deren Sprechblasentext man kennt1:
Fertigkeiten, deren Name nur auf englisch bekannt ist, weil erauf dem Bild der Fertigkeit steht:
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Zaubern pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 1 Energiepunkt weniger.REMOVE (Mystik-Elite-Fertigkeit) (vermutlich Segen der Götter)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). Anfangswirkung: Ihr verliert alle Verzauberungen. 30 Sekunden lang verursachen Eure Angriffe Feuer-Schaden. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.REMOVE (Mystik-Fertigkeit) (vermutlich Balthasars Wut)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). Entfernt mich!REMOVE (Tödliche Künste-Fertigkeit) (vermutlich Weg der/des Mantis)Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Fertigkeiten, deren Name komplett unbekannt ist:
- Zauber (Nightfall). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede Verzauberung, die auf diese Art verloren geht, wird ein Feind in der Nähe zu Boden geworfen.REMOVE (Derwisch-Fertigkeit)Ohne Attribut (Derwisch)
- Elite-Haltung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang bekommt Ihr für jeden Verbündeten, der von Euren Anfeuerungsrufen und Schreien beeinflusst wird, +2 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte).REMOVE (Führung-Fertigkeit)Attribut: Führung (Paragon)
- Haltung (Nightfall). Gibt Euch +20 Rüstung und blendet Feinde in der Nähe, wenn Ihr Schaden erleidet.REMOVE (Junundu-Haltung)Ohne Attribut (Monster)
- Schrei (Nightfall). Alle Widersacher des Junundu in Hörweite sind für 5 Sekunden benommen. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwenden [sic], wird diese unterbrochen und 15 Sekunden lang deaktiviert.REMOVE (Junundu-Schrei)Ohne Attribut (Monster)
- Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr 5...41...50 Lebenspunkte, wann immer eine Kreatur stirbt.REMOVE (Seelensammlungs-Fertigkeit)Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Verzauberung (Nightfall). Anfangswirkung: Entfernt all Eure Verzauberungen. 30 Sekunden lang verursachen Eure Angriffe Blitz-Schaden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle umstehenden Feinde 4...9...10 Sekunden lang am Zustand Schwäche.REMOVE (Windgebete-Fertigkeit)Attribut: Windgebete (Derwisch)
1 = beachte, dass es auch hier Terminologiefehler wie bei Gesundung und "Zieht Euch zurück!" gegeben haben könnte
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: REMOVE