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Rand der Auslöschung: Unterschied zwischen den Versionen
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* Da die Gegner im PvE häufig eine andere Gattung als Eure Gruppe haben, kann der Geist hier sinnvoll eingesetzt werden, ohne der eigenen Gruppe zu schaden. | * Da die Gegner im PvE häufig eine andere Gattung als Eure Gruppe haben, kann der Geist hier sinnvoll eingesetzt werden, ohne der eigenen Gruppe zu schaden. | ||
* Die Fähigkeit wird oft in Farmbuilds eingesetzt, in denen viele Gegner einzeln hintereinander getötet werden. Dadurch schadet jede getötete Kreatur ihren "Verbündeten", sodass bei einem gewissen Killspeed große Gruppen schnell und effektiv mit z.B. [[Splitter-Rüstung]] ausgelöscht werden können. | |||
* Gut in Kombination mit [[Hochkommende Galle]], [[Eisadern]] und [[Verwesende Galle]], um den Schaden beim Tod eines Feindes zu maximieren. | |||
{{Bug|[[Befehle|Aufgeben]] eines Teams löst einen fremden Rand der Auslöschung aus, was auf den 3er-Karten im AdH spielentscheidend sein kann.}} | {{Bug|[[Befehle|Aufgeben]] eines Teams löst einen fremden Rand der Auslöschung aus, was auf den 3er-Karten im AdH spielentscheidend sein kann.}} | ||
Version vom 30. August 2011, 12:33 Uhr
Rand der Auslöschung | ||
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Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Naturritual | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite jedes Mal 14...43...50 Punkte Schaden an, wenn eine Kreatur derselben Gattung stirbt. Keine Wirkung auf Geister. Kein Schaden bei Kreaturen, die mehr als 90% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Schaden | 14 | 16 | 19 | 21 | 24 | 26 | 28 | 31 | 33 | 36 | 38 | 40 | 43 | 45 | 48 | 50 | 52 | 55 | 57 | 60 | 62 | 64 |
Dauer | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Hinweise zur Benutzung
- Da die Gegner im PvE häufig eine andere Gattung als Eure Gruppe haben, kann der Geist hier sinnvoll eingesetzt werden, ohne der eigenen Gruppe zu schaden.
- Die Fähigkeit wird oft in Farmbuilds eingesetzt, in denen viele Gegner einzeln hintereinander getötet werden. Dadurch schadet jede getötete Kreatur ihren "Verbündeten", sodass bei einem gewissen Killspeed große Gruppen schnell und effektiv mit z.B. Splitter-Rüstung ausgelöscht werden können.
- Gut in Kombination mit Hochkommende Galle, Eisadern und Verwesende Galle, um den Schaden beim Tod eines Feindes zu maximieren.
Achtung Bug! Aufgeben eines Teams löst einen fremden Rand der Auslöschung aus, was auf den 3er-Karten im AdH spielentscheidend sein kann. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt ein undefinierbares Monster, einmal deutlich, viermal als Silhouette.
Englische Bezeichnung: Edge of Extinction