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Siegel der Illusionen: Unterschied zwischen den Versionen
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| kampagne = Nightfall | | kampagne = Nightfall | ||
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Eure nächsten 2 [[Zauber]] verwenden das [[Illusionsmagie|Illusions-Attribut]] anstelle ihres normalen Attributes. | Eure nächsten '''1..2''' [[Zauber]] verwenden das [[Illusionsmagie|Illusions-Attribut]] anstelle ihres normalen Attributes. | ||
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== |
Version vom 10. August 2007, 18:02 Uhr
Beschreibung
- Eure nächsten 1..2 Zauber verwenden das Illusions-Attribut anstelle ihres normalen Attributes.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Zauber | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Auf diese Weise ist es möglich, eine Sekundärklassen-Fertigkeit, die zum Primärattribut gehört, auf höchstmöglichem Level zu sprechen. So kann z.B. mit Illusionsmagie 16 eine Gunst der Götter-Fertigkeit, die dann mit einem Attributswert von 16 gewirkt wird).
- Dank der schnellen Wiederaufladung ist ein Unterbrechen des Siegels nicht sonderlich gravierend.
- Vorsicht ist geboten, wenn das Build stark von Siegel der Illusionen abhängt. Dann können Ablenkung, Ablenk-Schuss oder Eisprisma dieses Build schnell unbrauchbar machen.
- Es ist ganz nützlich und sinnvoll, dieses Siegel mit Arkane Mimikry, Arkane Entwendung , Arkaner Diebstahl, Inspirierte Verhexung, Inspirierte Verzauberung oder Enthüllte Verhexung zu benutzen.