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Siegel der Unbeholfenheit: Unterschied zwischen den Versionen

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* "Angreifen" ist im Prinzip alles mit einer Waffe (Stab, Schwert, Dolch...), aber nicht beispielsweise Zaubern (mehr Infos siehe unter [[Angriff]]).
* "Angreifen" ist im Prinzip alles mit einer Waffe (Stab, Schwert, Dolch...), aber nicht beispielsweise Zaubern (mehr Infos siehe unter [[Angriff]]).
* In Kombination mit [[Mantra der Inschriften]] (Verkürzung der Wiederaufladung um bis zu rund 40%) sehr effektiv.
* In Kombination mit [[Mantra der Inschriften]] (Verkürzung der Wiederaufladung um bis zu rund 40%) sehr effektiv.
* Effektiv auf Reaktion unterbrechen kann man nur Angriffsfertigkeiten für [[Sense]] und [[Hammer]], wenn kein [[IAS]] verwendet wird. Ansonsten kann man nur vorausschauend unterbrechen.
* Effektiv auf Reaktion unterbrechen kann man nur Angriffsfertigkeiten für [[Sense]], [[Bogen]] und [[Hammer]], wenn kein [[IAS]] verwendet wird. Ansonsten kann man nur vorausschauend unterbrechen.


==Trivia==
==Trivia==

Version vom 12. November 2010, 23:40 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Siegel der Unbeholfenheit. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Siegel der Unbeholfenheit (PvP)

Beschreibung

Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Unterbricht einen Angriff des Gegners und aller umstehenden Feinde. Unterbrechungswirkung: Richtet 15...51...60 Punkte Schaden an und wirft Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, zu Boden.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • "Angreifen" ist im Prinzip alles mit einer Waffe (Stab, Schwert, Dolch...), aber nicht beispielsweise Zaubern (mehr Infos siehe unter Angriff).
  • In Kombination mit Mantra der Inschriften (Verkürzung der Wiederaufladung um bis zu rund 40%) sehr effektiv.
  • Effektiv auf Reaktion unterbrechen kann man nur Angriffsfertigkeiten für Sense, Bogen und Hammer, wenn kein IAS verwendet wird. Ansonsten kann man nur vorausschauend unterbrechen.

Trivia

  • Die Animation des Siegels zeigt immer nach Norden

Ähnliche Fertigkeiten

  • Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Siegel des Ruins.jpg
     Siegel des Ruins
  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick
Englische Bezeichnung: Signet of Clumsiness