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Snap Flammriss: Unterschied zwischen den Versionen

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   | spezies = Norn
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   | kampagne = Eye of the North
   | kampagne = Eye of the North

Version vom 13. September 2007, 22:08 Uhr

Snap Flammriss
Snap Flammriss.jpg
Klassifikation
Spezies Zwerg
Klasse Sammler
Stufe 20
Kampagne Eye of the North
Standort

Dialog:

"Mich hungert nach Macht! Helft mir dabei, diese Tunnel für mich zu beanspruchen. Wenn ich erst an der Macht bin werde ich ein riesiges Schild aufstellen, auf dem steht: "Flammenkraks Tunnel. Wegegeld: 5 Goldstücke." Dann werde ich so reich wie ein König! Also gut, vielleicht wie ein Prinz. Oder vielleicht ein reicher Diener. Na, egal, für 5 Steingipfel-Embleme gebe ich euch:"


Snap Flammriss +
Standort: Vlox-Ausgrabungen Ebene 1, Südosten Sammelt: 5 Steingipfel-Embleme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Verlieskarte icon.png Verlieskarte Per Doppelklick werden wichtige Orte
in der aktuellen Verliesebene angezeigt.
Krieger-icon.png Stachelaxt icon.png Stachelaxt Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Derwisch-icon.png Haken-Sense icon.png Haken-Sense Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Paragon-icon.png Krenelierter Speer icon.png Krenelierter Speer Stich-Schaden: 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Mesmer-icon.png Illusionärer Stab icon.png Illusionärer Stab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochenkrallen-Stab icon.png Knochenkrallen-Stab Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Ätherstab icon.png Ätherstab Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmstab icon.png Sturmstab Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stab (Palmette) icon.png Schutz-Stab Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Stab (Wiederherstellungsmagie) icon.png Wiederherstellungs-Stab Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Verzauberung)
100 Gold