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Spielupdates/20080418: Unterschied zwischen den Versionen

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* Ein Fehler, der dazu führte, dass Ritualistengeister nicht mehr angriffen, wenn ihr Wirker sich aus der Reichweite des Kompass bewegte, wurde behoben.
* Ein Fehler, der dazu führte, dass Ritualistengeister nicht mehr angriffen, wenn ihr Wirker sich aus der Reichweite des Kompass bewegte, wurde behoben.
* Lichtprobleme mit der Dämonen-Aegis, Drachen-Aegis, Drachensense, Dryaden-Bogen und Adlerfeder-Axt wurden behoben.
* Lichtprobleme mit der [[Dämonen-Aegis]], [[Drachen-Aegis]], [[Drachensense]], [[Dryaden-Bogen]] und [[Adlerfeder-Axt]] wurden behoben.
* Ein Fehler, der dazu führte, dass die Paragon-Fertigkeit “Ergebt Euch nicht!” auf Verbündete außerhalb eurer Gruppe wirkte, wurde behoben.
* Ein Fehler, der dazu führte, dass die Paragon-Fertigkeit “Ergebt Euch nicht!” auf Verbündete außerhalb eurer Gruppe wirkte, wurde behoben.
* Ein Fehler, der dazu führte, dass die Mönch-Fertigkeit “Segen des Heilers” mitunter nicht ordnungsgemäß auf Fertigkeiten wirkte, wurde behoben.
* Ein Fehler, der dazu führte, dass die Mönch-Fertigkeit “Segen des Heilers” mitunter nicht ordnungsgemäß auf Fertigkeiten wirkte, wurde behoben.

Version vom 20. April 2008, 03:35 Uhr

Update - 18. April 2008

Gilde-gegen-Gilde (GvG)

  • Insel des Kriegers: Die Anordnung der NSCs im roten Stützpunkt wurde geändert.
  • Druideninsel: Aus beiden Stützpunkten wurden zwei Bogenschützen entfernt.
  • Brennende Insel: Aus beiden Stützpunkten wurden zwei Bogenschützen entfernt.
  • Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Fertigkeiten-Änderungen

Messagebox info.png Hinweis: Diese Änderungen gelten nur bis zum ersten Mai!

Assassine

  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Mittel des Assassinen.jpg
     Mittel des Assassinen [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.

Mesmer

  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Wurde von Fertigkeit zurück zu Haltung geändert.
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Zerbrechlichkeit.jpg
     Zerbrechlichkeit [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Chaossturm.jpg
     Chaossturm
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    : Die abgezogene Energie wurde auf 1...8...10 angehoben; Der Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
    : Die abgezogene Energie wurde auf 1...8...10 angehoben; Der Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.

Nekromant

Elementarmagier

  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blendende Welle.jpg
     Blendende Welle
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verkürzt. Die Dauer der Blendung wurde auf 1...4...5 Sekunden verkürzt.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    : Die Dauer wurde auf 1...7...8 Sekunden verkürzt. Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.
  • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kugelblitz.jpg
     Kugelblitz
    : Die Fertigkeit bewirkt nun keine Beschädigte Rüstung mehr
  • Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Konzentration.jpg
     Glyphe der Konzentration
    : Die Anzahl der Zauber wurde auf 1 reduziert.
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
  • Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Schaden.jpg
     Abwehr gegen Schaden [PvP]
    : Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.
  • Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Elemente.jpg
     Abwehr gegen Elemente
    : Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.

Mönch

  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.

Krieger

  • Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Entwaffnen.jpg
     Entwaffnen
    : Dauer der Ausschaltung von Angriffsfertigkeiten auf 0...2...3 Sekunden verkürzt, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht.

Ritualist

  • Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Fleisch von meinem Fleisch.jpg
     Fleisch von meinem Fleisch [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Todespakt-Siegel.jpg
     Todespakt-Siegel [PvP]
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
  • Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren.jpg
     Wut der Vorfahren [PvP]
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Erholung
    25¾45
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung.jpg
     Erholung [PvP]
    : Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.
  • Leben
    10¾20
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Leben.jpg
     Leben [PvP]
    : Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.
  • Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Rein war Li Ming.jpg
     Rein war Li Ming
    : Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Verschiebung.jpg
     Verschiebung [PvP]
    : Gewährt Gildenkampf-NSCs nun keinen Schutz mehr.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Unterschlupf.jpg
     Unterschlupf [PvP]
    : Gewährt Gildenkampf-NSCs nun keinen Schutz mehr.

Derwisch

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mystischer Schwung.jpg
     Mystischer Schwung
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
  • Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Angriff des Eremiten.jpg
     Angriff des Eremiten
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.

Paragon

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Ritualistengeister nicht mehr angriffen, wenn ihr Wirker sich aus der Reichweite des Kompass bewegte, wurde behoben.
  • Lichtprobleme mit der Dämonen-Aegis, Drachen-Aegis, Drachensense, Dryaden-Bogen und Adlerfeder-Axt wurden behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Paragon-Fertigkeit “Ergebt Euch nicht!” auf Verbündete außerhalb eurer Gruppe wirkte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Mönch-Fertigkeit “Segen des Heilers” mitunter nicht ordnungsgemäß auf Fertigkeiten wirkte, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Ein Interface-Element für Probecodes wurde implementiert, das die verbleibende Probezeit anzeigt.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Das Symbol für den offiziellen Store wurde geändert. In der deutschen Version passt der Text dort aber nicht hin und wird einfach umgebrochen.
  • Einige Änderungen, die den Text betreffen (beispielsweise bei der Glyphe der Konzentration, da das ein fester Wert und kein variabler ist) sind nicht übernommen worden.