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Spielupdates/20090401: Unterschied zwischen den Versionen
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Irgentwie wurde da nix geändert.. schlechter schärz.. | |||
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Version vom 2. April 2009, 17:18 Uhr
Update – 01. April 2009
Fertigkeiten-Updates
Irgentwie wurde da nix geändert.. schlechter schärz..
Assassine
- Skorpiondraht5110Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Skorpiondraht: hat keine halbe Reichweite mehr. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Gegner wird an Euren Standort teleportiert und zu Boden geworfen.“Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.Schleier des Schweigens: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...17...20 Sekunden lang kann der betroffene Spieler keine Chat-Nachrichten versenden.“Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Derwisch
- Verlängerte Dauer aller Avatar-Fertigkeiten auf 40...64...70 Sekunden.
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10...74...90 Sekunden lang entziehen Eure Angriffe 1...2...2 Verzauberungen von jedem getroffenen Gegner und wenden diese auf Euch selbst an.“Attribut: Mystik (Derwisch)
Elementarmagier
- Sandsturm15225Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.Sandsturm: Bewirkt jetzt 10...26...30 mehr Schaden, wenn der Wirker auf sandigem Boden steht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende Flammen: Der Zustand Brennen wurde entfernt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Mesmer
Keine Änderungen.
- GuildWiki-Anmerkung: Gut so.
Mönch
- Strahl des Urteils10220Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.Strahl des Urteils: Der Zustand Brennen wurde entfernt, der Schaden erhöht auf 10...74...90.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Nekromant
- Fleischgolem beleben10330Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.Fleischgolem beleben: Die Beschränkung auf einen einzelnen Golem wurde beseitigt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Nach test stimmt es nicht das mehrere Fleischgolem´s belebt werden können!
Paragon
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]: Endet jetzt, wenn Verbündeter sich nicht von einem Feind wegbewegt.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" [PvP]: Endet jetzt, wenn Verbündeter sich nicht von einem Feind wegbewegt.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Datei:"Es ist nur eine Fleischwunde.".jpg "Es ist nur eine Fleischwunde.": Diese Fertigkeiten kann jetzt auch von Toten verwendet werden.
- Elite-Schrei (Nightfall). 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration."Die Macht ist Euer!": Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Lebenspunkte opfern. Bis zur Wiederbelebung gewinnen 5 in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder +1...4...5 Erdmagie, +1...4...5 Feuermagie, +1...4...5 Luftmagie, +1...4...5 Wassermagie oder +1...4...5 Heilgebete.“Attribut: Motivation (Paragon)
Waldläufer
- Tierbeherrschung: Tiergefährten haben jetzt eine Chance, Befehle zu ignorieren, es sei denn, der Tierbeherrschungsrang ihres Meisters ist höher als ihre eigene Stufe.
- Tagundnachtgleiche10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Tagundnachtgleiche: Die Dauer des Erschöpfungszustands hängt jetzt von der Tageszeit ab.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Ritualist
- Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.Siegel der Macht der Geister [PvP]: Die Funktionalität wurde wie folgt zurück geändert: „10 Sekunden lang verursacht das verbündete Ziel oder der Feind +10...30...35 Schaden. Wenn die Fertigkeit zu Ende geht, ist das Ziel geschlagen.“Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Macht des Herbeirufens: Die Waffenfertigkeit [sic] hält jetzt 50 % länger für jeden Rang der Macht des Herbeirufens.
Krieger
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Angriff des Bullen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr nähert Euch dem Gegner im Schattenschritt und schlägt ihn nieder.“Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.Zwergen-Kampfhaltung: Die Dauer hängt jetzt von der Größe des Benutzers ab.Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.Gladiatoren-Verteidigung: Die Dauer wird jetzt in den Zufalls- und Team-Arenen verdoppelt.Attribut: Taktik (Krieger)
Gildenkämpfe
- Gildenkamp-NSCs [sic] erwachen jetzt in regelmäßigen Abständen immer wieder zum Leben, bis der Gildenherr geschlagen ist.
Sonstiges
- Die Glücks-Aura wurde von den Überraschungskeksen entfernt.
- Bei direkten Treffern verursacht das Zaishen-Rang-Emote jetzt einen kleinen Schaden, basierend auf dem Rang des Benutzers, und schlägt das Opfer zu Boden.
- Geblendete Charaktere können Feinde in der Ferne nicht sehen.
- Benommene Charaktere drehen sich jetzt am Ort. Während der Dauer des Effekts ist die Kamera gesperrt.
- Für den Kampfarchipel wurde ein neuer Kartographentitel eingeführt.
Hinweis: Dies war der offizielle Aprilscherz von ArenaNet. Bitte übernehmt die Änderungen nicht auf die Fertigkeitenseiten! |