News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Steppenläufer-Zentaur (Boss): Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Kreatur |spezies=Zentaur |klasse=Waldläufer |kampagne = Nightfall |stufe=24 |boss=ja |elite=Rauchfalle }} ==Beschreibung== Der '''Steppenläufer-Zenta...) |
Patneu (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Kreatur | {{Infobox Kreatur | ||
|spezies=Zentaur | |spezies=Zentaur | ||
|zuordnung=Steppenläufer | |||
|klasse=Waldläufer | |klasse=Waldläufer | ||
|kampagne = Nightfall | |kampagne = Nightfall |
Version vom 6. Januar 2009, 15:34 Uhr
Steppenläufer-Zentaur (Boss) | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Zentaur | |
Zuordnung | Steppenläufer | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 24 | |
Elite-Fertigkeit | Rauchfalle | |
Kampagne | Nightfall | |
Standort | ||
Beschreibung
Der Steppenläufer-Zentaur ist ein Zentaur-Waldläuferboss in der Mission Kodonur-Kreuzung. Er ist einer der verbündeten Zentauren, die man aus ihren Zellen befreien muss, um die Mission abschließen zu können.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.FlammenfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Natürlicher SchwungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Rauchfalle10220Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Rauchfalle (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.StachelfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Bemerkung
- Es ist möglich, die Elite-Fertigkeit dieses Bosses zu erbeuten, wenn er im Kampf mit gegnerischen Gruppen stirbt. Dies lässt sich recht leicht bewerkstelligen, indem ein Gruppenmitglied die Zellentür öffnet, während sich der Rest der eigenen Gruppe zurück hält.
- Wenn dieser verbündete Boss stirbt, erhält man 2% Moralschub.
Englische Bezeichnung: Veldrunner Centaur (Boss)