TdP Glaiveway und Frostway: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Protritu ist primär für den HM da. Deshalb ist auch Winter dabei. | |||
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*eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Schamanen-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft | *eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Schamanen-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft |
Version vom 4. Dezember 2010, 03:52 Uhr
Beschreibung
DoA steht für "Domain of Anguish, die englische Bezeichnung für die Domäne der Pein.
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Mallyx der Unnachgiebige zu erledigen, um in möglichst kurzer Zeit viele der vier Edelsteine zu erhalten, die man gegen Armreifen der Wahrheit eintauschen kann, die wiederum in Qual-Waffen eingetauscht werden.
Das Teambuild besteht aus drei (selten vier) Vernichtend war Glaive-Spielern, die den Hauptschaden des Teams verursachen, einem Imbagon und einer Backline, bestehend aus einem UA/HB-Duo. Hinzu kommen zwei der vier unten aufgeführten Support- bzw. Ergänzungs-Charaktere, wenn mit vier Glaive-Spikern gespielt wird; entsprechend nur einer.
Für dieses Build werden zwei bis vier Consets benötigt (je nach Modus und Gruppe). Reservesets sollten im Zweifelsfall mitgenommen werden
Das Team
Vernichtend War Glaive-Spiker
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Diese Rolle kann theoretisch von jedem Charakter gespielt werden. Auch Kämpfer haben dank dem Siegel genug Energie. Ritualisten sind am beliebtesten, da sie Kanalisierungsmagie durch Runen auf 16 bringen können und zusätzlich Arkanes Echo mitnehmen können. Letzteres können Mesmer auch. Daher wird Frostway ausschließlich mit Ritualisten gespielt, selten werden auch Mesmer akzeptiert. In der Stadt würden Nicht-Zauberwirker im HM zudem schwere Energieprobleme bekommen.
Ausrüstung
- eine Einhandwaffe und ein Schild mit +10 Rüstung gegen Dämonen
- ein Langbogen kann zum Locken hilfreich sein, ist aber nicht unbedingt notwendig (locken ist normal etwas für den Panik oder Imba)
- eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
Verwendung
- Vernichtend war Glaive wird aktiviert
- Es wird ein Mob Feinde gezogen
- Möglichst im Zentrum des Mobs werden "Bei Urals Hammer!", Vernichtend war Glaive erneut gewirkt bzw. fallen gelassen und Licht von Deldrimor aktiviert
- Überlebende Gegner werden mit Wut der Vorfahren oder Geisterriss ausgelöscht
- Mantra des Frosts (als R/Me und mit Prot-Ritu) oder "Ich bin unaufhaltbar!" können dem Selbstschutz dienen
- Ebon-Kampfstandarte der Weisheit und Rein war Li Ming können je auf einem der drei Glaiver als Support mitgenommen werden
Imbagon
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Ausrüstung
- eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Zenturio-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Ein Zorn-Speer der Tapferkeit
Verwendung
- Konzentrierter Zorn und Loderndes Finale werden aufrecht gehalten
- "Rettet Euch selbst!" wird möglichst aufrecht gehalten
- Man sollte sich immer so positionieren, dass möglichst viele Gruppenmitglieder in Hörweite sind
- Blindheit und zentral störende Verhexungen – dies sind Beruhigende Bilder und Stimmminderheit – werden sofort angesagt, damit die Mönche bzw. der SoS sie entfernen können
UA-Healer
|
Ausrüstung
- die Rune des Hauptattributs wird je nach Geschmack als +1 bis +3 gewählt. Teils wird auch Heilgebete statt Gunst der Götter bevorzugt.
- eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- ein 40/40-Heilgebete-Set
- ein High-Energy-Set
Verwendung
- Wie üblich Heilen, gezielt störende Zustände und Verhexungen entfernen und mit UA wiederbeleben
- Göttliche Heilung kann durch das identische Himmlische Wonne ersetzt werden. Es dient zum einen der Heilung, aber verstärkt insbesondere „Verhexungen zurückweisen“.
- Statt Dwaynas Kuss bzw. Zustand aufheben (wenn der unten geführte Prot-Ritu dabei ist) kann auch Makelloser Verstand mitgenommen werden, insbesondere für den Paragon.
HB-Healer
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Ausrüstung
- eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- ein 40/40-Heilgebete-Set
- ein High-Energy-Set
Verwendung
- Mithilfe von Mimikry holt man sich Unnachgiebige Aura vom UA-Healer, welche dauerhaft aufrecht gehalten wird (und nicht eingesetzt wird, um wiederzubeleben), um die Heilung zu verstärken
Ergänzungen
Panik-Mesmer
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Panik wird normal nicht bei Mallyx gespielt, kann aber. Meistens lässt man den Panik DwG machen.
Ausrüstung
- eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- ein 40/40-Beherrschungsmagie-Set
- ggf. ein Schildset (mit +10 gegen Dämonen)
Variable Fertigkeiten
- "Ich bin unaufhaltbar!" kann (im NM) für Selbstschutz dienen
- Im Frostway ist Mantra des Frosts Pflicht, sonst bekommen man in der Stadt ein Problem durch den Schaden und den Energieverlust
- Auf den zweiten freien Platz könnt ihr verschiedene Schadenszauber oder -Verstärker legen (Licht von Deldrimor, Hochnäsigkeit, "Bei Urals Hammer!", ...). Wenn ihr keine Schriftrolle dafür habt, nehmt Wiedergeburt mit.
Verwendung
- Gegner werden möglichst flächendeckend mit Panik verhext
- Schaden austeilen
- Verhexungen umwandeln ist für den Imba da, der callt, wenn er das braucht (Beruhigende Bilder, Stimmminderheit)
Prot-Ritu
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Der Protritu ist primär für den HM da. Deshalb ist auch Winter dabei.
Ausrüstung
- eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Schamanen-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Waffen nach eigenem Ermessen
Verwendung
- Die drei Geister werden so gestellt, dass möglichst die ganze Gruppe geschützt ist und die Geister nicht direkt von Gegner vernichtet werden.
- Die Glaive-Ritualisten nehmen Mantra des Frosts mit
- Körper und Seele heilen wird allgemein zur Heilung und insbesondere für den Paragon gegen Blindheit benutzt
SoS
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SoS ist eigentlich nur für Mallyx da. Da wird der Prot-Ritu durch den SoS und der Panik durch einen DwG ersetzt (was mit derselben Primärklasse geht, wodurch das überwiegend unkompliziert ist).
Ausrüstung
- eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Schamanen-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
Verwendung
- Einzelne Gegner werden schnell ausgeschaltet und allgemein Schaden zugefügt
- Dem Imbagon werden (meist auf Ansage) kritische Verhexungen entfernt, Verhexungen umwandeln ist nicht zum allgemeinen Gebrauch gedacht
- Wenn der UA-Heiler beschäftigt oder tot ist, werden gefallene Teammitglieder mit Fleisch von meinem Fleisch wiederbelebt.
- Mallyx kann man mit den Geister einblocken, er kann sich dann praktisch überhaupt nicht mehr wehren.
Weg
Stadt Torc'qua
Zuerst das Conset aktivieren, das Gebiet betreten und den Bereich um die Stadt säubern. Am Ende werden die Gegner auf der Mauer getötet. Nun wird die Stadt betreten und man biegt nach rechts ab. Im Uhrzeigersinn wird die Stadt gesäubert. Danach kann man sich die Questbelohnung abholen und die Stadt verlassen. Außerhalb der Stadt wendet man sich nach rechts, wo Fürst Jadoth mit mehrere Mobs wartet. Je nachdem, wie gut die Backline arbeitet, kann man alle Mobs auf einmal oder nacheinander töten. Ist Jadoth besiegt, kann man einen Margoniter-Edelstein nehmen und den Stygischen Schleier betreten.
Stygischer Schleier
Die letzte Person, die ankommt, nimmt die Quest an. Alle Gegner die spawnen, werden möglichst schnell getötet. Danach geht man zurück, wo ein großer Mob getötet wird. Die Backline sollte Lebenssaat auf den Spieler wirken, der den Mob zieht. Sind die Gegner vernichtet, wendet man sich nach rechts, wo zwei weitere Mobs getötet werden. Danach tötet man den Stygischer Unterfürst (Waldläufer) und den Stygischer Unterfürst (Derwisch). Der Schlund des Grauens ist etwas schwerer. Qualvoller Hieb (Erstickende Ranken) sollte mit Blick des Lichtbringers unterbrochen werden. Anschließend werden die Stygier-Edelsteine eingesammelt und man betritt das Rabenherz.
Rabenherz
Die Verhexungsentferner sollten für den Paragon aufgespart werden, der unbedingt davon freizuhalten ist. Zuerst wird die Quest angenommen, betritt man die Höhle. Gekämpft wird jedoch außerhalb. Die Gegner sollten keine allzugroßen Probleme bereiten. Nur ein Spieler sollte die nächste Quest annehmen, welche dann von der gesamten Gruppe erledigt wird. Das Dunkel wird getötet. Die drei Finsternissen sollten ebenfalls nicht schwer sein. Sind die nächsten fünf Finsternissen erledigt, sollte man einfach alle Angriffsfertigkeiten spammen, da sofort große Mengen Erd-Peiniger spawnen. Die Qual-Edelsteins werden eingesammelt und das Inferno der gescheiterten Schöpfung betreten.
Inferno
Der erste Raum ist einfach. Die Gegner werden getötet, sobald sie spawnen. Das gleiche gilt für den zweiten Raum. Man sollte soweit keine Schwierigkeiten haben. Der dritte Raum ist etwas trickreicher. Man sollte aufpassen und die Mobs nur einzeln ziehen. So verhält es sich auch mit dem vierten Raum. Der fünfte Raum ist nicht grade einfach. Man sollte sich Zeit lassen und einen Mob nach dem anderen erledigen. Die Quest sollte erst angenommen werden, wenn die Gegner getötet sind. Die Quest ist nicht schwer. Die angreifender Mobs werden schnell getötet. Nun erscheint Die Schwarze Bestie von Arrgh. Sie sollte keine allzu großen Schwierigkeiten machen. Die Furie ist verhältnismäßig einfach zu besiegen. Man sollte allerdings auf die Meteor-Schauer achten. Nun kann man die Titanen-Edelsteine einsammeln und aufgeben.