Tiefland von Diessa: Unterschied zwischen den Versionen
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Nördlich des Großen Nordwalls haben Gargoyles und Charr den größten Teil dieser Region überrannt. Einzig einzelne Festungen wie das alte [[Gerichtsgebäude in Grendich]] und die [[Nolani-Akademie]] gewähren Sicherheit für jene die versuchen über die Zittergipfel zu reisen. Im Zentrum des Gebiets haben Charr ihre Position befestigt. Dieses Gebiet sollte deswegen von allen, außer den Stärksten und Schnellsten, gemieden werden. Steinelementare erwarten diejenigen, welche die Region vom Südost-Pass betreten, währrend Gargolyes, vermischt mit Charr, im Westen lauern. Ein großes Nest mit Verschlingern befindet sich im Nordosten und verzögert die Reise für alle, die zum [[Flammentempel-Gang]] reisen wollen. Trotz der großen Gefahr, kämpfen oder rennen viele Abenteurer durch dieses Gebiet, um das [[Ascalon-Vorgebirge]] und die Zittergipfel zu erreichen. Andere helfen, die belagerte Nolani-Akademie zu verteidigen, um das Tiefland von Diessa zu umgehen. | Nördlich des Großen Nordwalls haben Gargoyles und Charr den größten Teil dieser Region überrannt. Einzig einzelne Festungen wie das alte [[Gerichtsgebäude in Grendich]] und die [[Nolani-Akademie]] gewähren Sicherheit für jene die versuchen über die Zittergipfel zu reisen. Im Zentrum des Gebiets haben Charr ihre Position befestigt. Dieses Gebiet sollte deswegen von allen, außer den Stärksten und Schnellsten, gemieden werden. Steinelementare erwarten diejenigen, welche die Region vom Südost-Pass betreten, währrend Gargolyes, vermischt mit Charr, im Westen lauern. Ein großes Nest mit Verschlingern befindet sich im Nordosten und verzögert die Reise für alle, die zum [[Flammentempel-Gang]] reisen wollen. Trotz der großen Gefahr, kämpfen oder rennen viele Abenteurer durch dieses Gebiet, um das [[Ascalon-Vorgebirge]] und die Zittergipfel zu erreichen. Andere helfen, die belagerte Nolani-Akademie zu verteidigen, um das Tiefland von Diessa zu umgehen. | ||
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===Interessante Orte=== | ===Interessante Orte=== |
Version vom 13. Juli 2008, 10:59 Uhr
Tiefland von Diessa | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Gegneranzahl | 375-380 Gegner |
Nachbarn | |
Gerichtsgebäude in Grendich, Die Bresche, Ascalon-Vorgebirge, Nolani-Akademie, Flammentempel-Gang | |
Karte | |
Allgemein
Nördlich des Großen Nordwalls haben Gargoyles und Charr den größten Teil dieser Region überrannt. Einzig einzelne Festungen wie das alte Gerichtsgebäude in Grendich und die Nolani-Akademie gewähren Sicherheit für jene die versuchen über die Zittergipfel zu reisen. Im Zentrum des Gebiets haben Charr ihre Position befestigt. Dieses Gebiet sollte deswegen von allen, außer den Stärksten und Schnellsten, gemieden werden. Steinelementare erwarten diejenigen, welche die Region vom Südost-Pass betreten, währrend Gargolyes, vermischt mit Charr, im Westen lauern. Ein großes Nest mit Verschlingern befindet sich im Nordosten und verzögert die Reise für alle, die zum Flammentempel-Gang reisen wollen. Trotz der großen Gefahr, kämpfen oder rennen viele Abenteurer durch dieses Gebiet, um das Ascalon-Vorgebirge und die Zittergipfel zu erreichen. Andere helfen, die belagerte Nolani-Akademie zu verteidigen, um das Tiefland von Diessa zu umgehen.
Ausgänge
- Ascalon-Vorgebirge (Nordwesten)
- Flammentempel-Gang (Nordosten)
- Die Bresche (Südosten)
- Gerichtsgebäude in Grendich
- Nolani-Akademie
Interessante Orte
- Ruinen von Nolani
- Historisches Denkmal von Nolani
NSCs
Sammler
Gegner
- Aas-Verschlinger
- Charr-Axtkrieger
- Charr-Axtunhold
- Charr-Klingenkrieger
- Charr-Klingensturm
- Felselementar
- Angesengte Eiche
- Charr-Jäger
- Charr-Pirscher
- Peitschenschwanz-Verschlinger
- Charr-Märtyrer
- Charr-Schamane
- Wiederbelebungs-Gargoyle
- Charr-Aschenklaue
- Charr-Aschenläufer
- Pest-Verschlinger
- Charr-Chaot
- Charr-Geistesfunke
- Sturmreiter
- Trümmer-Gargoyle
- Blitz-Gargoyle
- Charr-Feuerrufer
- Charr-Flammenschwinger
- Hydra
- Steinelementar
- Steinwut
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
11 | Pulv Rubblegrinder | keine | |
9 | Lumps Ruinator | keine | |
11 | Drub Slingstone | keine | |
9 | Maim Todesregen | keine | |
11 | Clob Stonearch | keine | |
9 | Cruc der Wiedergeborene | keine | |
9 | Rif Telourau | keine | |
11 | Slog Bloodsplatter | keine | |
9 | Smuuz der Gefühllose | keine | |
9 | Ignis Phanaura | keine | |
11 | Igmon Quivcaver | keine | |
9 | Phang der Betrüger | keine | |
9 | Spasmo Thunderbolt | keine | |
11 | Mallet Runecolumn | keine | |
9 | Smoke Zündelfaust | keine |
Bemerkungen
Um den Bezwinger Titel zu erreichen müssen in diesen Gebiet 375-381 Monster im Schweren Modus bekämpft werden.