Tiefland von Diessa: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Dezember 2007, 19:29 Uhr
Tiefland von Diessa | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Gegneranzahl | 375-380 Gegner |
Nachbarn | |
Gerichtsgebäude in Grendich, Die Bresche, Ascalon-Vorgebirge, Nolani-Akademie, Flammentempel-Gang | |
Karte | |
Generelle Informationen
Region: Ascalon
Generalle Beschreibung:
Nördlich des Großen Nordwalls haben Gargoyles und Charr den größten Teil dieser Region überrannt. Einzig einzelne Festungen wie das alte Gerichtsgebäude in Grendich und die Nolani-Akademie gewähren Sicherheit für jene die versuchen über die Zittergipfel zu reisen. Im Zentrum des Gebiets haben Charr ihre Position befestigt. Dieses Gebiet sollte deswegen von allen, außer den Stärksten und Schnellsten, gemieden werden. Steinelementare erwarten diejenigen, welche die Region vom Südost-Pass betreten, währrend Gargolyes, vermischt mit Charr, im Westen lauern. Ein großes Nest mit Verschlingern befindet sich im Nordosten und verzögert die Reise für alle, die zum Flammentempel-Gang reisen wollen. Trotz der großen Gefahr, kämpfen oder rennen viele Abenteurer durch dieses Gebiet, um das Ascalon-Vorgebirge und die Zittergipfel zu erreichen. Andere helfen, die belagerte Nolani-Akademie zu verteidigen, um das Tiefland von Diessa zu umgehen.
Ausgänge / Nachbargebiete
- Nordwesten: Ascalon-Vorgebirge
- Nordosten: Flammentempel-Gang
- Südosten: Die Bresche
Außenposten
- Datei:AussenpostenIcon klein.gif Gerichtsgebäude in Grendich
- Datei:AussenpostenIcon klein.gif Nolani-Akademie
Interessante Orte
- Ruinen von Nolani
- Historisches Denkmal von Nolani
NSC
- Altheas Geist
Sammler
Erbeutung von Fertigkeiten
Schildhaltung von Lumps Ruinator (nicht erhältlich vor der Quest Belauschen im Ettinbuckel).
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustände entziehen von Rif Telourau (nicht erhältlich vor den Kupferhammer-Minen).
- Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Gebrochene Verhexung von Ignis Phanaura (nicht erhältlich vor der Quest Ein Auge für Profit am Druiden-Aussichtspunkt).
Monster
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Charr-Klingenkrieger Lv 6 Charr-Axtkrieger Lv 6 Charr-Klingensturm Lv 8 Charr-Axtunhold Lv 8 |
Charr-Pirscher Lv 6 Charr-Jäger Lv 8 |
Charr-Märtyrer Lv 5 Charr-Schamane Lv 7 |
Charr-Aschenläufer Lv 6 Charr-Aschenklaue Lv 8 |
Charr-Geistesfunken Lv 6 Charr-Chaot Lv 8 |
Charr-Feuerrufer Lv 6 Charr-Flammenschwinger Lv 8 |
- Gargoyle:
- Wiederbelebungs-Gargoyle
Lvl 2
- Trümmer-Gargoyle
Lvl 8
- Blitz-Gargoyle
Lvl 7
- Wiederbelebungs-Gargoyle
- Verschlinger:
- Aas-Verschlinger
Lvl 8
- Peitschenschwanz-Verschlinger
Lvl 7
- Pest-Verschlinger
Lvl 8
- Aas-Verschlinger
- Elementare:
- Felselementar Lvl 7
- Steinwut
Lvl 8
- Steinelementar
Lvl 5
- Reiter:
- Pflanzen:
- Hydras:
- Hydra
Lvl 10
- Hydra
Bosse
- Gargoyle:
- Rif Telourau
Lvl 9
- Spasmo Thunderbolt
Lvl 9
- Ignis Phanaura
Lvl 9
- Rif Telourau
- Elementare:
- Clob Stonearch
Lvl 11
- Drub Slingstone
Lvl 11
- Igmon Quivcaver
Lvl 11
- Mallet Runecolumn
Lvl 11
- Pulv Rubblegrinder
Lvl 7
- Slog Bloodsplatter
Lvl 11
- Clob Stonearch
- Charr
- Maim Todesregen
Lvl 9
- Lumps Ruinator
Lvl 9
- Cruc der Wiedergeborene
Lvl 9
- Smuuz der Gefühllose
Lvl 9
- Smoke Zündelfaust
Lvl 9
- Phang the Deceiver
Lvl 9
- Garfazz Bloodfang (nur während der Quest Garfazz Bloodfang)
- Maim Todesregen
Bemerkungen
Um den Bezwinger Titel zu erreichen müssen in diesen Gebiet 375-381 Monster im Schweren Modus bekämpft werden.