News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Tiergefährtenangriff: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Sammy (Diskussion | Beiträge) (Stub-Hinweis entfernt) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
Alle Tiergefährtenangriffe sind [[Waldläufer]]-Fertigkeiten des Attributs [[Tierbeherrschung]]. | Alle Tiergefährtenangriffe sind [[Waldläufer]]-Fertigkeiten des Attributs [[Tierbeherrschung]]. | ||
Tiergefährtenangriffe sind ohne das Mitführen der Fertigkeiten [[Tier erquicken]] oder [[Tier zähmen]] nutzlos, da sie einen [[Tiergefährte]]n erfordern. | * Tiergefährtenangriffe sind ohne das Mitführen der Fertigkeiten [[Tier erquicken]] oder [[Tier zähmen]] nutzlos, da sie einen [[Tiergefährte]]n erfordern. | ||
Das Besondere an den Tiergefährtenangriffen ist, dass der Waldläufer die Fertigkeit anwendet und das Tier den Nahkampf-[[Angriff]] ausführt. Der [[Schaden]]s-Typ hängt von der Art des Tiers ab. | * Das Besondere an den Tiergefährtenangriffen ist, dass der Waldläufer die Fertigkeit anwendet und das Tier den Nahkampf-[[Angriff]] ausführt. Der [[Schaden]]s-Typ hängt von der Art des Tiers ab. | ||
Fertigkeiten, welche das angreifende Ziel betreffen, sollten also auf das Tier angewendet werden. Fertigkeiten, die das Ziel betreffen, das Fertigkeiten benutzt, sollten auf den Waldläufer angewendet werden (zu diesem Aspekt siehe auch [[Boshafter Geist]]). | * Trotzdem zählen sie für den Erhalt von [[Adrenalin]], auch wenn selbst nur über den Tiergefährten am Kampf beteiligt ist. | ||
* Fertigkeiten, welche das angreifende Ziel betreffen, sollten also auf das Tier angewendet werden. Fertigkeiten, die das Ziel betreffen, das Fertigkeiten benutzt, sollten auf den Waldläufer angewendet werden (zu diesem Aspekt siehe auch [[Boshafter Geist]]). | |||
* Sie werden in ähnlicher Weise wie [[Schrei]]e benutzt. Sie brauchen keine Zeit zum Wirken und können sogar mitten während der Benutzung einer anderen Fertigkeit ausgeführt werden. | |||
* Genauso wie [[Waffenzauber]] oder [[Haltung]]en sind Tiergefährtenangriffe nicht [[stapelbar]]. Sie befinden sich 10 Sekunden lang auf dem Tier (außer [[Giftbiss]], der hält {{P1|5|20|W}} Sekunden) und wirken, wenn es das nächste Mal angreift. Wenn zwei Angriffe befohlen werden, bevor der Tiergefährte angegriffen hat, werden nicht beide Angriffe ausgeführt, sondern nur der zuletzt aktivierte. | |||
== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Version vom 15. Dezember 2009, 15:00 Uhr
Fertigkeit (Typ) |
---|
|
Ein Tiergefährtenangriff ist eine Fertigkeit, die den Angriff eines Tiergefährten verstärkt.
Alle Tiergefährtenangriffe sind Waldläufer-Fertigkeiten des Attributs Tierbeherrschung.
- Tiergefährtenangriffe sind ohne das Mitführen der Fertigkeiten Tier erquicken oder Tier zähmen nutzlos, da sie einen Tiergefährten erfordern.
- Das Besondere an den Tiergefährtenangriffen ist, dass der Waldläufer die Fertigkeit anwendet und das Tier den Nahkampf-Angriff ausführt. Der Schadens-Typ hängt von der Art des Tiers ab.
- Trotzdem zählen sie für den Erhalt von Adrenalin, auch wenn selbst nur über den Tiergefährten am Kampf beteiligt ist.
- Fertigkeiten, welche das angreifende Ziel betreffen, sollten also auf das Tier angewendet werden. Fertigkeiten, die das Ziel betreffen, das Fertigkeiten benutzt, sollten auf den Waldläufer angewendet werden (zu diesem Aspekt siehe auch Boshafter Geist).
- Sie werden in ähnlicher Weise wie Schreie benutzt. Sie brauchen keine Zeit zum Wirken und können sogar mitten während der Benutzung einer anderen Fertigkeit ausgeführt werden.
- Genauso wie Waffenzauber oder Haltungen sind Tiergefährtenangriffe nicht stapelbar. Sie befinden sich 10 Sekunden lang auf dem Tier (außer Giftbiss, der hält 5...17...20 Sekunden) und wirken, wenn es das nächste Mal angreift. Wenn zwei Angriffe befohlen werden, bevor der Tiergefährte angegriffen hat, werden nicht beide Angriffe ausgeführt, sondern nur der zuletzt aktivierte.
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Pet attack