Titan: Unterschied zwischen den Versionen
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![[Demenz-Titan]] | |||
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:<sup>1</sup> nur in Quests | |||
:<sup>2</sup> nur in Missionen | |||
==Matroschkaprinzip== | ==Matroschkaprinzip== |
Version vom 27. Februar 2008, 20:36 Uhr
Titanen sind dämonische Konstrukte, die im Inferno der gescheiterten Schöpfung erschaffen werden. Sie sind eine mächtige und uralte Rasse zerstörerischer Geschöpfe, fast so alt wie die Vergessenen und sind in ihrer wahren Gestalt Geistern ähnlich. Die Titanen sind hinter dem Tor von Komalie auf der Feuerring-Inselkette eingeschlossen.
Es scheint, daß die Titanen einmal auf der Oberfläche von Tyria lebten, noch vor den Ereignissen des heutigen Tages im Spiel. Insbesondere haben die Charrs Kenntnis von der Existenz der Titanen und beten sie als Götter an. In einigen Stellen im Spiel kann man sehen, dass die Charrs Bildnisse von Titanen errichten, zur Anbetung oder um den Menschen von Ascalon Furcht einzuflößen. Solche Bildnisse findet man z.B. in den Nordländern, nördlich des Großen Nordwalls vor dem Großen Feuer und außerhalb des vorderen Tors der Nolani Akademie während dieser Mission.
In der Mission Vorhof der Hölle hat der Lich die Titanen befreit und durch Portale nach ganz Tyria ausgesandt. In den Titanenquests nehmen die Charrs die aktive Anbetung und Versklavung der lebenden Titanen auf. Im Quest Der letzte Tag bricht an erwarten die Ascalonier von den Charrs, dass diese sich gegen die Titanen erheben. Doch die Charrs fangen gerade an, die Titanen anzubeten und kämpfen auf ihrer Seite.
Sie scheinen sich ihrer Umgebung anzupassen: aus Feuer gemacht in den vulkanischen Bereichen, aus Eis in den schneebedeckten Landschaften, pflanzenartig in tropischem Wetter und dämonisch in der Unterwelt. Obwohl die Hauptform der Titanen normalerweise eine einzigartige dreibeinige Form ist, ähnelt das Aussehen der niederen Titanen, die aus ihnen hervor gehen, anderen Geschöpfen. Sie gehorchen dem Träger des Zepters von Orr.
Liste der Titanen im Spiel
Titanen-Unterarten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Region | Name | Trophäen | ||||
Prophecies | ||||||
Ascalon1 und Feuerring-Inselkette2 |
28 | Brennender Titan | Obsidian-Klaue | |||
24, 28 | Titanenhand | |||||
24, 28 | Titanenfaust | |||||
24, 28 | Erhabener Schlackekoloss | |||||
28 | Armageddon Lord | |||||
28 | Funke der Titanen | |||||
Südliche Zittergipfel1 | 28 | Icy Brute | ||||
28 | Titan's Heart | |||||
28 | Finsterer Titan | |||||
28 | Titan's Malice | |||||
28 | Frost Titan | |||||
Kryta1 und Maguuma-Dschungel1 |
28 | Wildwuchs | ||||
28 | Rotting Titan | |||||
28 | Earth Born Titan | |||||
28 | Water Born Titan | |||||
28 | Flugtitan | |||||
Nightfall | ||||||
Reich der Qual | 28 | Titanenfaust | ||||
28 | Titanenhand | |||||
28 | Scheußlicher Titan | |||||
28 | Wild Groth2 | |||||
28 | Erhabener Schlackekoloss1 | |||||
28 | Armageddon Lord1 | |||||
28 | Earth Born Titan2 | |||||
28 | Water Born Titan | |||||
28 | Flugtitan | |||||
28 | Titan des Schmerzes | |||||
28 | Titan des Wahnsinns | |||||
Domäne der Pein | 28 | Elends-Titan | Titanen-Edelstein | |||
28 | Verzweifelter-Titan | |||||
28 | Pein-Titan | |||||
28 | Wut-Titan | |||||
28 | Furien-Titan | |||||
28 | Demenz-Titan |
- 1 nur in Quests
- 2 nur in Missionen
Matroschkaprinzip
Hinweis
- Titanen der zweiten oder dritten Generation lassen keine Gegenstände nach ihrem Ableben zurück, man erhält für diese Titanen aber dennoch Erfahrungspunkte.
- Titanen in Nightfall gelten als dämonische Diener Abaddons und könnne durch Blick des Lichtbringers schaden nehmen, allerdings zählen sie nicht zu den Dämonen in Hinblick auf erhöhten Schaden durch Waffen mit Dämonentötung-Aufrüstungskomponenten.
- Titanen hinterlassen keine verwertbaren Leichen, aus denen ein Nekromant untote Diener heraufbeschwören kann.
- Viele Titanen-Bosse haben lateinische Namen.
- Es wird angedeutet, dass die Titanen entweder imprägniert oder natürlich resistent gegen Spektralqual sind, ähnlich wie das Eidolon, da sie Mursaat mit Leichtigkeit töten können.