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Todesnova: Unterschied zwischen den Versionen
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* Es ist zum Teil sehr schwierig den Überblick zu behalten, welche Diener man mit Todesnova belegt hat und welche nicht; [[Held]]en beherrschen dies jedoch hervorragend. Mit der Einführung des Diener-Fensters, das mit Z aufgerufen werden kann, ist die Kontrolle wesentlich vereinfacht worden. Es wird jedoch nicht angezeigt, welche Verzauberung wirkt, sodass man in Kombination mit Weiteren nach wie vor aufpassen muss. | * Es ist zum Teil sehr schwierig den Überblick zu behalten, welche Diener man mit Todesnova belegt hat und welche nicht; [[Held]]en beherrschen dies jedoch hervorragend. Mit der Einführung des Diener-Fensters, das mit Z aufgerufen werden kann, ist die Kontrolle wesentlich vereinfacht worden. Es wird jedoch nicht angezeigt, welche Verzauberung wirkt, sodass man in Kombination mit Weiteren nach wie vor aufpassen muss. | ||
* Schadensberechnung: Eine vergiftete Kreatur verliert 8 Lebenspunkte pro Sekunde, in 15 Sekunden also 120 Lebenspunkte – ergibt einen Gesamtschaden von 146...205...220 pro Gegner für nur 5 Energie. | * Schadensberechnung: Eine vergiftete Kreatur verliert 8 Lebenspunkte pro Sekunde, in 15 Sekunden also 120 Lebenspunkte – ergibt einen Gesamtschaden von 146...205...220 pro Gegner für nur 5 Energie. |
Version vom 8. August 2011, 15:58 Uhr
Beschreibung
- Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) stirbt, erhalten umstehende Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und Zustand Gift (15 Sekunden).
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 26 | 31 | 36 | 41 | 46 | 51 | 56 | 61 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Bakkir der Verlassene (Tore von Kryta (Mission))
- Bane Darkfist (D'Alessio-Küste (Mission))
- Zukra Cadava (Küste der Göttlichkeit (Mission))
- Amir der Überreife (Nebo-Terrasse)
- Bazzr Eisschwinge (Drazachdickicht)
- Cerris (Nebo-Terrasse, wenn Prophecies oder Eye of the North durchgespielt wurde)
Hinweise zur Benutzung
- Kann gut mit Knochendiener beleben kombiniert werden, da diese Fertigkeit zwei „Bomben“ liefert, die mit hoher Wahrscheinlichkeit im Kampf bald sterben werden.
- Falls euer Minion Master stirbt, bleibt Todesnova erhalten und kann eurem Team selbst Schaden zufügen.
- Es ist zum Teil sehr schwierig den Überblick zu behalten, welche Diener man mit Todesnova belegt hat und welche nicht; Helden beherrschen dies jedoch hervorragend. Mit der Einführung des Diener-Fensters, das mit Z aufgerufen werden kann, ist die Kontrolle wesentlich vereinfacht worden. Es wird jedoch nicht angezeigt, welche Verzauberung wirkt, sodass man in Kombination mit Weiteren nach wie vor aufpassen muss.
- Schadensberechnung: Eine vergiftete Kreatur verliert 8 Lebenspunkte pro Sekunde, in 15 Sekunden also 120 Lebenspunkte – ergibt einen Gesamtschaden von 146...205...220 pro Gegner für nur 5 Energie.
- Kann gut mit Fest für die Toten kombiniert werden, da ihr so einen schwachen Diener gezielt opfern könnt, den Gegnern großen Schaden zufügt und die restlichen Diener heilt.
- Ist ein wesentlicher Bestandteil des Nekro Bombers
- Zusammen mit Verwesendes Fleisch kann man eine starke Lebenpunktedegeneration verursachen.
Englische Bezeichnung: Death Nova