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Tor des Schmerzes (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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==Missionsziele==
==Missionsziele==
*Findet einen Weg, um die gequälten Seelen aus dem Fluss der Seelen zu befreien  
*Findet einen Weg, um die [[Gequälte Seele|gequälten Seelen]] aus dem Fluss der Seelen zu befreien  
*Tötet Marternetz-Dryder, um die von ihnen gefangenen Seelen aus dem Fluss der Qual zu befreien.  
*Tötet [[Marternetz-Dryder]], um die von ihnen gefangenen Seelen aus dem Fluss der Qual zu befreien.  
*Vernichtet den Emissär von Dhuum  
*Vernichtet den Emissär von Dhuum  
*Bonus: Tötet die zusätzlichen Elite Emissäre (3 Stück)  
*Bonus: Tötet die zusätzlichen Elite-Emissäre (3 Stück)  


===Belohnungen===
===Belohnungen===
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==Lösung==
==Lösung==
* Die Seelen sind in insgesamt 6 Drydern gespeichert, die Ihr töten müsst
* Die Seelen sind in insgesamt 6 Drydern gespeichert, die Ihr töten müsst
* Die Mission geht so lange noch, bis ihr zur Festung kommt - dann wird es heftiger
* Die Mission geht so lange noch, bis ihr zur Festung kommt - dann wird es heftiger  
* Die Massen von Monstern besiegt man am besten mit der Salamitaktik: Per Langbogen-Schuss anlocken, die angewetzte Gruppe killen, nächste Gruppe locken, diese killen usw. zwischendurch zum Regenerieren zurückziehen.
* Die Massen von Monstern besiegt man am besten mit der Salamitaktik: Per Langbogen-Schuss anlocken, die angewetzte Gruppe killen, nächste Gruppe locken, diese killen usw. zwischendurch zum Regenerieren zurückziehen.
* Vorsicht: Die [[Schrecknetz-Dryder]] casten [[Meteorschauer]]! Am besten Unterbrecherskills mitnehmen und darauf vorbereitet sein, aus dem Schauer wegzulaufen
* Vorsicht: Die [[Schrecknetz-Dryder]] wirken [[Meteorschauer]]! Am besten Unterbrecherfertigkeiten mitnehmen und darauf vorbereitet sein, aus dem Schauer wegzulaufen
* Da die meisten Gegner Angriffe aus der Feuerlinie unternehmen ist es am besten wenn man Schutzfertigkeiten gegen Feuer mitnimmt. Das erleichtert die Arbeit der Mönche ungemein. [[Fertigkeiten (Liste)]]
*Sinnvoll ist es weiterhin die Gruppe soweit wie möglich aufzulockern, das kein oder nur kaum Massenschaden entsteht.
*Bei den stationären Drydern kann man durchaus einen mit Schutz versehenen Tank vorschicken, der den ersten Schaden erstmal abbekommt, danach nur unterbrechen, den Rest schützen und das Opfer töten.
*Der erste Dryder steht direkt hinter einer Brücke, hier ist also etwas Vorsicht angebracht. Gleichzeitig kann es auch passieren, dass noch ein Gegner auftaucht. 




*Bonus: <br />
*Bonus:
- Der erste der drei Emissäre befindet sich über der Brücke zur Linken (hinter einem Tor), bevor Ihr zur Festung kommt, der zweite an der Ecke, wenn Ihr um die Festung herumgeht und der letzte und schwierigste mitten in der Festung<br />
**Der erste der drei Emissäre befindet sich über der Brücke zur Linken (hinter einem Tor), bevor Ihr zur Festung kommt, der zweite an der Ecke, wenn Ihr um die Festung herumgeht und der letzte und schwierigste mitten in der Festung<br />
- Für den Emissär in der Festung: Gefolgsleute mit Fahne vor dem Eingang zur Festung pinnen und die Monster gruppenweise nach draußen locken und killen<br />
**Für den Emissär in der Festung: Gefolgsleute mit Fahne vor dem Eingang zur Festung pinnen und die Monster gruppenweise nach draußen locken und töten
- Entgegen der Beschreibung im Missionsfenster reicht es NICHT wenn Ihr die Emissäre tötet - auch die Monstergruppen drumherum müssen für den Bonus ins Gras beißen. Wenn ihr also alle drei getötet habt, das aber nicht angezeigt wird, rennt irgendwo noch ein Monster herum, das zur Gruppe gehört und noch gekillt werden muss.<br />
**Entgegen der Beschreibung im Missionsfenster reicht es NICHT wenn Ihr die Emissäre tötet - auch die Monstergruppen drumherum müssen für den Bonus ins Gras beißen. Wenn ihr also alle drei getötet habt, das aber nicht angezeigt wird, rennt irgendwo noch ein Monster herum, das zur Gruppe gehört und noch getötet werden muss.


==Missions-NSCs==
==Missions-NSCs==
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===Gegner===
===Gegner===
* [[Arm des Wahnsinns]]
*[[Qualenkreatur]]en
* [[Klinge der Verdorbenheit]]
**[[Arm des Wahnsinns]]
* [[Herold der Nachtmahre]]
**[[Klinge der Verdorbenheit]]
* [[Speer der Qual]]
**[[Herold der Nachtmahre]]
* [[Sense des Chaos]]
**[[Speer der Qual]]
* [[Wort der Umnachtung]]
**[[Sense des Chaos]]
* [[Schatten der Angst]]
**[[Wort der Umnachtung]]
* [[Schrecknetz-Dryder]]
**[[Schatten der Angst (Nekromant)]]
* [[Emissär von Dhuum]] (3 Stück)
*[[Dryder]]
* Monster und Dämonen auf Level 28
**[[Schrecknetz-Dryder]]
* Monster und [[Dämon]]en auf Stufe 28
 
===Bosse===
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
! [[Klasse]]
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
|-
! [[Bild:Elementarmagier-icon-blass.png|25px|center]] 
!'''28
! align="left"| [[Marternetz-Dryder]]
! align="left"|{{Fertigkeit icon|Ätherprisma}}
|-
! [[Bild:Krieger-icon-blass.png|25px|center]]
! '''28
! align="left"| [[Emissär von Dhuum]]  
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Hundert Klingen}}
|}




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{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}}
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]


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{{en|Gate of Pain (Mission)}}

Version vom 31. Januar 2008, 11:45 Uhr



Tor des Schmerzes (Mission)
Tor des Schmerzes (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Reich der Qual
Gruppengröße 8 Personen
Benötigter Held Dunkoro
Zielort Tor der Angst
Karte
Tor des Schmerzes (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: 30 bis 90 Minuten
Ankunft nach Mission: Tor der Angst
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Dunkoro

Missionsziele

  • Findet einen Weg, um die gequälten Seelen aus dem Fluss der Seelen zu befreien
  • Tötet Marternetz-Dryder, um die von ihnen gefangenen Seelen aus dem Fluss der Qual zu befreien.
  • Vernichtet den Emissär von Dhuum
  • Bonus: Tötet die zusätzlichen Elite-Emissäre (3 Stück)

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Getötete Emissäre EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0-1 1000 100 1 Punkt
Experte 2 1500 150 1 Punkt
Meister 3 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0-1 1.000 200 1 Punkt
Experte 2 2.000 300 1 Punkt
Meister 3 3.000 500 1 Punkt


Lösung

  • Die Seelen sind in insgesamt 6 Drydern gespeichert, die Ihr töten müsst
  • Die Mission geht so lange noch, bis ihr zur Festung kommt - dann wird es heftiger
  • Die Massen von Monstern besiegt man am besten mit der Salamitaktik: Per Langbogen-Schuss anlocken, die angewetzte Gruppe killen, nächste Gruppe locken, diese killen usw. zwischendurch zum Regenerieren zurückziehen.
  • Vorsicht: Die Schrecknetz-Dryder wirken Meteorschauer! Am besten Unterbrecherfertigkeiten mitnehmen und darauf vorbereitet sein, aus dem Schauer wegzulaufen
  • Da die meisten Gegner Angriffe aus der Feuerlinie unternehmen ist es am besten wenn man Schutzfertigkeiten gegen Feuer mitnimmt. Das erleichtert die Arbeit der Mönche ungemein. Fertigkeiten (Liste)
  • Sinnvoll ist es weiterhin die Gruppe soweit wie möglich aufzulockern, das kein oder nur kaum Massenschaden entsteht.
  • Bei den stationären Drydern kann man durchaus einen mit Schutz versehenen Tank vorschicken, der den ersten Schaden erstmal abbekommt, danach nur unterbrechen, den Rest schützen und das Opfer töten.
  • Der erste Dryder steht direkt hinter einer Brücke, hier ist also etwas Vorsicht angebracht. Gleichzeitig kann es auch passieren, dass noch ein Gegner auftaucht.


  • Bonus:
    • Der erste der drei Emissäre befindet sich über der Brücke zur Linken (hinter einem Tor), bevor Ihr zur Festung kommt, der zweite an der Ecke, wenn Ihr um die Festung herumgeht und der letzte und schwierigste mitten in der Festung
    • Für den Emissär in der Festung: Gefolgsleute mit Fahne vor dem Eingang zur Festung pinnen und die Monster gruppenweise nach draußen locken und töten
    • Entgegen der Beschreibung im Missionsfenster reicht es NICHT wenn Ihr die Emissäre tötet - auch die Monstergruppen drumherum müssen für den Bonus ins Gras beißen. Wenn ihr also alle drei getötet habt, das aber nicht angezeigt wird, rennt irgendwo noch ein Monster herum, das zur Gruppe gehört und noch getötet werden muss.

Missions-NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Elementarmagier-icon-blass.png
28 Marternetz-Dryder
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherprisma.jpg
 Ätherprisma
Krieger-icon-blass.png
28 Emissär von Dhuum
Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Hundert Klingen.jpg
 Hundert Klingen


Missionen im Reich der Qual
Tor des SchmerzesTor des WahnsinnsAbaddons Tor Der Nexus der Schatten (Herausforderung)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Nightfall
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor


Englische Bezeichnung: Gate of Pain (Mission)