Tutorial: Unterschied zwischen den Versionen
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Als '''Tutorial''' bezeichnet man den Teil einer [[Kampagne]], an dem die Reise durch die [[PvE]]-Welt nach dem Erstellen eines neuen [[Charakter]]s beginnt. Dieser Bereich umfasst ein zeitlich ([[Prophecies]]) oder räumlich ([[Factions]] und [[Nightfall]]) abgegrenztes Gebiet. Hier lernt der Spieler nicht nur die Spielmechanik, sondern auch die Geschichte der jeweiligen [[Kampagne]] kennen. Eine Reihe von [[Quest]]s führt durch das Tutorial. Hierbei werden erste [[Fertigkeit]]en erlernt, für die weitere Handlung wichtige [[ | Als '''Tutorial''' bezeichnet man den Teil einer [[Kampagne]], an dem die Reise durch die [[PvE]]-Welt nach dem Erstellen eines neuen [[Charakter]]s beginnt. Dieser Bereich umfasst ein zeitlich ([[Prophecies]]) oder räumlich ([[Factions]] und [[Nightfall]]) abgegrenztes Gebiet. Hier lernt der Spieler nicht nur die Spielmechanik, sondern auch die Geschichte der jeweiligen [[Kampagne]] kennen. Eine Reihe von [[Quest]]s führt durch das Tutorial. Hierbei werden erste [[Fertigkeit]]en erlernt, für die weitere Handlung wichtige [[NSC]]s vorgestellt und man erhält die Möglichkeit verschiedene [[Sekundärklasse]]n auszuprobieren, bevor man sich dann (vorerst) für eine entscheidet. Durch die zeitliche Abgrenzung des Tutorials im ersten Teil der Kampagne ([[Prophecies]]), ist es nach dessen Abschluss nicht mehr möglich, dahin zurückzukehren. | ||
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Version vom 5. Oktober 2009, 15:33 Uhr
Als Tutorial bezeichnet man den Teil einer Kampagne, an dem die Reise durch die PvE-Welt nach dem Erstellen eines neuen Charakters beginnt. Dieser Bereich umfasst ein zeitlich (Prophecies) oder räumlich (Factions und Nightfall) abgegrenztes Gebiet. Hier lernt der Spieler nicht nur die Spielmechanik, sondern auch die Geschichte der jeweiligen Kampagne kennen. Eine Reihe von Quests führt durch das Tutorial. Hierbei werden erste Fertigkeiten erlernt, für die weitere Handlung wichtige NSCs vorgestellt und man erhält die Möglichkeit verschiedene Sekundärklassen auszuprobieren, bevor man sich dann (vorerst) für eine entscheidet. Durch die zeitliche Abgrenzung des Tutorials im ersten Teil der Kampagne (Prophecies), ist es nach dessen Abschluss nicht mehr möglich, dahin zurückzukehren.
-Prophecies-
siehe auch Tutorial (Prophecies)
Städte und Außenposten
Erforschbare Gebiete
- Seeufer-Grafschaft
- Die Katakomben
- Grünhügel-Grafschaft
- Torheit des Zauberers
- Regentental (Tutorial)
- Nordländer
-Factions-
siehe auch Insel Shing Jea
Städte und Außenposten
- Kloster von Shing Jea
- Kloster-Aussichtspunkt
- Dorf Tsumei
- Minister Chos Anwesen (Erforschbar)
- Hafen von Seitung
- Zen Daijun
- Ran Musu-Gärten
Erforschbare Gebiete
- Sunqua-Tal
- Panjiang-Halbinsel
- Provinz Kinya
- Minister Chos Anwesen
- Saoshangweg
- Jaya-Klippen
- Haiju-Lagune
- Zen Daijun
-Nightfall-
siehe auch Istan
Städte und Außenposten
- Ausgrabungsstätte von Jokanur
- Das Astralarium
- Beknurhafen
- Chahbek
- Champions Erwachen
- Große Halle der Sonnenspeere
- Kamadan, Juwel von Istan
- Kodlonu
- Konsulatshafen
- Schwarzwasserloch