Unbeholfenheit: Unterschied zwischen den Versionen

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*Sehr gute Verteidigungsfertigkeit. Sie wird zwar selten im [[PvP]] eingesetzt, jedoch ist sie in der Kombination mit [[Ungeschick]] sehr effektiv. Man kann so in kürzester Zeit sehr viel Schaden wirken und [[Krieger]] oder [[Waldläufer]] erheblich stören.  
 
*Sehr gute Verteidigungsfertigkeit. Sie wird zwar selten im [[PvP]] eingesetzt, jedoch ist sie in der Kombination mit [[Ungeschick]] sehr effektiv. Man kann so in kürzester Zeit sehr viel Schaden wirken und [[Krieger]] oder [[Waldläufer]] erheblich stören.  
*Es ist ratsam, es auf [[Krieger]] einzusetzen, die sich gerade mit Adrenalin aufgeladen haben, um so ihre Schadensfertigkeiten zu deaktivieren und sich mit [[Blindheit]] weiter vor Angriffen zu schützen.
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*Beachte: Unbeholfenheit unterbricht nicht den nächsten Angriff des Gegners – im Gegensatz zu [[Ungeschick]] und [[Wanderndes Auge]]. Zwar wird die Blindheit so aufgetragen, dass sie bereits auf den entsprechenden Angriff wirkt und somit zu 90% schützt, aber es verbleibt entsprechend eine Chance, getroffen zu werden.
*Mit [[Arkanes Echo]] kann die Fertigkeit gedoppelt werden und man kann so einen Krieger komplett aus dem Spiel nehmen.
 
*ACHTUNG: Unbeholfenheit unterbricht im Gegensatz zu [[Ungeschick]] und [[Wanderndes Auge]] den nächsten Angriff des Gegners NICHT! Zwar erleidet der Gegner beim nächsten Angriff Schaden und Blindheit, fügt mit diesem aber selbst auch noch Schaden und eventuelle Zusatzeffekte zu.
 
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
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* {{Fertigkeit icon|Siegel der Mitternacht}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
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[[Kategorie:Verursacht Blindheit]]
 
[[Kategorie:Verursacht Blindheit]]

Version vom 19. Juni 2011, 02:14 Uhr

Beschreibung

4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.

Kurzbeschreibung

(4 Sekunden.) Außerdem werden alle umstehenden Feinde verhext. Richtet 30...114...135 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blindheit (10 Sekunden). Kein Effekt, wenn der verhexte Gegner nicht angreift.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 30 37 44 51 58 65 72 79 86 93 100 107 114 121 128 135 142 149 156 163 170 177



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Sehr gute Verteidigungsfertigkeit. Sie wird zwar selten im PvP eingesetzt, jedoch ist sie in der Kombination mit Ungeschick sehr effektiv. Man kann so in kürzester Zeit sehr viel Schaden wirken und Krieger oder Waldläufer erheblich stören.
  • Beachte: Unbeholfenheit unterbricht nicht den nächsten Angriff des Gegners – im Gegensatz zu Ungeschick und Wanderndes Auge. Zwar wird die Blindheit so aufgetragen, dass sie bereits auf den entsprechenden Angriff wirkt und somit zu 90% schützt, aber es verbleibt entsprechend eine Chance, getroffen zu werden.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick
  • Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Wanderndes Auge.jpg
     Wanderndes Auge [PvP]
  • Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Siegel der Mitternacht.jpg
     Siegel der Mitternacht
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Ineptitude