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Urzorn-Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Der '''PR-Krieger''' (eng. '''''P'''rimal '''R'''age'') hat seinen Namen von der Fertigkeit [[Urzorn]]. Diese bietet sowohl [[IAS]], als auch [[IMS]], sodass sie perfekt für einen Frontliner geeignet ist. Der PR-Krieger wird häufig im [[Aufstieg der Helden]] oder im [[GvG]] im [[Balanced]] gespielt. Meistens wird er mit [[Axtangriff]]en gespielt.
Der '''PR-Warrior''' (eng. '''''P'''rimal '''R'''age'') hat seinen Namen von der Fertigkeit [[Urzorn]]. Diese bietet sowohl [[IAS]], als auch [[IMS]], sodass sie perfekt für einen Frontliner geeignet ist. Der PR-Warrior wird häufig im [[Aufstieg der Helden]] oder im [[GvG]] im [[Balanced]] gespielt. Meistens wird er mit [[Axtangriff]]en gespielt.


== Stärken und Schwächen ==
== Stärken und Schwächen ==
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== Fertigkeitenwahl ==
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== Beispielleiste ==
== Beispielleiste ==

Version vom 8. Januar 2010, 12:09 Uhr

PR-Warrior, PR-War, PR
Art Solo
Primär Krieger-icon-klein.png Krieger
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden verursachen
Anwendungsgebiet PvP, Aufstieg der Helden
Kern
Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Attribut: Stärke (Krieger)
Urzorn.jpg
 Urzorn

Beschreibung

Der PR-Warrior (eng. Primal Rage) hat seinen Namen von der Fertigkeit Urzorn. Diese bietet sowohl IAS, als auch IMS, sodass sie perfekt für einen Frontliner geeignet ist. Der PR-Warrior wird häufig im Aufstieg der Helden oder im GvG im Balanced gespielt. Meistens wird er mit Axtangriffen gespielt.

Stärken und Schwächen

Stärken

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Urzorn ist natürlich nicht aus dem Build wegzudenken. Deswiteren braucht man eine weitere Haltung, um Urzorn zu canceln. Dafür bietet sich Ansturm an, da die Haltung nur Adrenalin benötigt und somit keine Wiederaufladezeit hat. Im PvP wird häufig das Siegel der Wiederbelebung verwendet. Auch Zerstückeln findet man so gut wie immer auf einem PR-Warrior, da der Axtangriff eine der einfachsten Möglichkeiten ist, eine Tiefe Wunde zuzufügen. Der Rest des Builds ist variabel, allerdings werden meist die üblichen Fertigkeiten eines Krieger-Frontliners verwendet.

Beispielleiste

Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Attribut: Stärke (Krieger)
Urzorn.jpg
Urzorn
Zerstückeln5Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zerstückeln.jpg
Zerstückeln
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Ansturm4Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ansturm.jpg
Ansturm
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Variable Plätze:

  • Axtangriffe:
    Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Körperschlag.jpg
     Körperschlag
    ,
    Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Qualvoller Hieb.jpg
     Qualvoller Hieb
    ,
    Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Bullenstoß.jpg
     Bullenstoß
    ,
    Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Unterbrechender Hieb.jpg
     Unterbrechender Hieb
  • Sonstiges:
    Schock
    105¾10
    Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schock.jpg
     Schock
    ,
    Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden.
    Ohne Attribut (Paragon)
    Lied der Konzentration.jpg
     Lied der Konzentration