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Abaddons Tor (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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==Lösung==
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* Zuerst tötet man die [[Monolithen]] an [[Abaddon]]s Händen, um diese zu binden. Danach kann man die restlichen zwei [[Monolithen]] vor dem Kopf töten, ohne von [[Abaddon]]s Händen physischen Schaden abzubekommen.  
* Zuerst tötet man die [[Monolith]]en an [[Abaddon]]s Händen, um diese zu binden. Danach kann man die restlichen zwei [[Monolith]]en vor dem Kopf töten, ohne von [[Abaddon]]s Händen physischen Schaden abzubekommen.  
* Wenn nun auch der Kopf gebunden ist, wird [[Abaddon]] kurze Zeit verwundbar: Das heißt er erscheint als roter Punkt auf dem Kompass und man kann ihn angreifen. Da diese Zeitspanne nicht besonders lang ist, sollte man auf langsame Fertigkeiten wie zum Beispiel [[Meteorschauer]] verzichten und stattdessen zu etwas Schnellem greifen ([[Bitterkalt]] bietet sich für Nekromanten an).
* Wenn nun auch der Kopf gebunden ist, wird [[Abaddon]] kurze Zeit verwundbar: Das heißt er erscheint als roter Punkt auf dem Kompass und man kann ihn angreifen. Da diese Zeitspanne nicht besonders lang ist, sollte man auf langsame Fertigkeiten wie zum Beispiel [[Meteorschauer]] verzichten und stattdessen zu etwas Schnellem greifen ([[Bitterkalt]] bietet sich für Nekromanten an).
* Nach kurzer Zeit verschwindet [[Abaddon]] wieder. Jetzt zieht die ganze Gruppe sich zurück (also außer Reichweite der neu erschienenen Monolithen). Eventuell auftauchende [[Qualenklauen]] sollten getötet werden, bevor man sich wieder den [[Monolithen]] zuwendet, da sie sonst beim Rückzug im Weg sein könnten.  
* Nach kurzer Zeit verschwindet [[Abaddon]] wieder. Jetzt zieht die ganze Gruppe sich zurück (also außer Reichweite der neu erschienenen Monolithen). Eventuell auftauchende [[Qualenklauen]] sollten getötet werden, bevor man sich wieder den [[Monolith]]en zuwendet, da sie sonst beim Rückzug im Weg sein könnten.  
* Keine Panik, falls mal ein Gruppenmitglied stirbt, denn jedes Paar [[Monolithen]] gibt einen [[Moralschub]].
* Keine Panik, falls mal ein Gruppenmitglied stirbt, denn jedes Paar [[Monolith]]en gibt einen [[Moralschub]].
* Es ist auch sehr zu empfehlen [["Ich bin unaufhaltbar!"]] miteinzupacken da dies durch den [[Moralschub]] dauerhaft aufrechterhaltbar ist und man nicht mehr [[Zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] werden kann.
* Es ist auch sehr zu empfehlen [["Ich bin unaufhaltbar!"]] miteinzupacken da dies durch den [[Moralschub]] dauerhaft aufrechterhaltbar ist und man nicht mehr [[Zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] werden kann.
*Solltet ihr noch nicht über die [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeit]] [["Ich bin unaufhaltbar!"]] verfügen, könnt ihr auch die Kriegerfertigkeit [[Ausgeglichene Haltung]] nutzen.
*Solltet ihr noch nicht über die [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeit]] [["Ich bin unaufhaltbar!"]] verfügen, könnt ihr auch die Kriegerfertigkeit [[Ausgeglichene Haltung]] nutzen.

Version vom 12. Mai 2009, 17:10 Uhr

Abaddons Tor Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Abaddons Tor.


Abaddons Tor (Mission)
Abaddons Tor (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Reich der Qual
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Thron der Geheimnisse
Karte

Missionsziel

Vernichtet Abaddon. Zerstört die gravierten Monolithen um die Ketten von Abaddon zu stärken.

Belohnung

Beim 1. Durchlauf bekommt Ihr anschließend 1 Buch der Geheimnisse, das Ihr anschließend gegen eine Grüne Waffe tauschen könnt.

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard > 25 Minuten 1000 100 1 Punkt
Experte 20 - 25 Minuten 1500 150 1 Punkt
Meister < 20 Minuten 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard > 25 Minuten 1000 200 1 Punkt
Experte 20 - 25 Minuten 2000 300 1 Punkt
Meister < 20 Minuten 3000 500 1 Punkt

Lösung

  • Zuerst tötet man die Monolithen an Abaddons Händen, um diese zu binden. Danach kann man die restlichen zwei Monolithen vor dem Kopf töten, ohne von Abaddons Händen physischen Schaden abzubekommen.
  • Wenn nun auch der Kopf gebunden ist, wird Abaddon kurze Zeit verwundbar: Das heißt er erscheint als roter Punkt auf dem Kompass und man kann ihn angreifen. Da diese Zeitspanne nicht besonders lang ist, sollte man auf langsame Fertigkeiten wie zum Beispiel Meteorschauer verzichten und stattdessen zu etwas Schnellem greifen (Bitterkalt bietet sich für Nekromanten an).
  • Nach kurzer Zeit verschwindet Abaddon wieder. Jetzt zieht die ganze Gruppe sich zurück (also außer Reichweite der neu erschienenen Monolithen). Eventuell auftauchende Qualenklauen sollten getötet werden, bevor man sich wieder den Monolithen zuwendet, da sie sonst beim Rückzug im Weg sein könnten.
  • Keine Panik, falls mal ein Gruppenmitglied stirbt, denn jedes Paar Monolithen gibt einen Moralschub.
  • Es ist auch sehr zu empfehlen "Ich bin unaufhaltbar!" miteinzupacken da dies durch den Moralschub dauerhaft aufrechterhaltbar ist und man nicht mehr zu Boden geworfen werden kann.
  • Solltet ihr noch nicht über die PvE-Fertigkeit "Ich bin unaufhaltbar!" verfügen, könnt ihr auch die Kriegerfertigkeit Ausgeglichene Haltung nutzen.
  • Zustände wie Gift oder Blutung sind in dieser Mission nicht zu empfehlen, da die Monolithen Immun gegen diese sind, diese sind also nur gegen die Qualenklauen und gegen Abaddon selber wirkungsvoll. Auf Brennen sollte allerdings nicht verzichtet werden. Für einen Elementarmagier sind folgende Fertigkeiten sehr zu empfehlen: Feueropfer, Versengende Flammen, Geistige Verbrennung und Glühender Blick.
  • Für Mönche empfielt es sich, Löschen oder eine ähnliche Fertigkeit zu verwenden, da Abaddon die ganze Gruppe mit Benommenheit belegt.

Lösungsvorschlag mit Helden/NSCs

Für diesen Vorschlag ist nur EIN menschlicher Spieler erforderlich.

Die Gruppenzusammensetzung lässt sich natürlich verändern, je nach Spielweise des Einzelnen. Allerdings sollte auf genügend Heilung geachet werden. Außerdem ist ein Interrupter (in diesem Fall Odurra) hilfreich gegen die Qualenklauen

  • Zuerst tötet man wie oben beschrieben die Monolithen, dann zieht man sich NICHT zurück, sondern rennt zu einer der beiden seitlichen Gruppen von Monolithen (die Flagge der NSCs knapp hinter die Feinde setzen. Sollte die mittlere Gruppe in den Kampf eingreifen, einfach ein Stück weiter nach hinten gehen. Nachdem ihr die Gruppe besiegt habt, macht weiter wie bisher und wiederhohlt das ganze solange bis Abaddon erledigt ist (wahrscheinlich 4-5 Mal). Der Zeitaufwand liegt etwa bei 15 Minuten, also ist der Bonus auch erfüllt.

Zusätzliche Informationen

  • Habt ihr die Mission geschafft kommt Ihr zum Thron der Geheimnisse: Vergesst hier nicht vor lauter Freude über das Durchspielen von Nightfall, den doch etwas längeren Weg bis zum Ende durchzulaufen und hier den Hüter der Geheimnisse anzusprechen - denn er hat die endgültige Belohnung für Euch: Das Buch der Geheimnisse. Ihr könnt es direkt hier gegen grüne Waffen tauschen. Aber keine Sorge: Habt Ihr das vergessen, wiederholt Ihr die Mission einfach und holt Euch das Buch dann.

Easter Egg

Wenn Ihr vor oder auf der Brücke zu tanzen anfangt, tanzt Abaddon mit Euch. Nach wenigen Sekunden sterbt Ihr und Eure Gruppenmitglieder mit der Meldung "Ihr seid bedient!" Er benutzt Kriegeremotes zum tanzen.


Missionen Nightfall
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor


Englische Bezeichnung: Abaddon's Gate