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Verkrüppelung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
==Allgemein==
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'''{{PAGENAME}}''' ist ein verlangsamender Zustand, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. Deshalb hat eine {{PAGENAME}} keine Auswirkungen auf eine Kreatur, die sich nicht bewegt.<br />
'''Verkrüppelung''' ist ein verlangsamender Zustand, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. Deshalb hat eine Verkrüppelung keine Auswirkungen auf eine Kreatur, die sich nicht bewegt.<br />
Die {{PAGENAME}} eines Charakters ist, sobald er sich denn bewegt, daran deutlich sichtbar, dass der betroffene Charakter hinkt. <br />
Die Verkrüppelung eines Charakters ist, sobald er sich denn bewegt, daran deutlich sichtbar, dass der betroffene Charakter hinkt. <br />
{{PAGENAME}} wird meist dafür genuzt, dass Gegner nicht fliehen können oder dass man selbst vor Gegnern fliehen kann.
Verkrüppelung wird meist dafür genuzt, dass Gegner nicht fliehen können oder dass man selbst vor Gegnern fliehen kann.


==Gegenstände mit Bezug zu Verkrüppelung==
==Gegenstände mit Bezug zu Verkrüppelung==

Version vom 13. April 2010, 08:58 Uhr

Verkrüppelung
Typ Zustand
Verkrüppelung.jpg
Kampagne Basis
Ort Erforschbares Gebiet
Beschreibung

Zustand. Während Ihr an dieser Verletzung leidet, bewegt Ihr Euch um 50% langsamer.

Allgemein

Verkrüppelung ist ein verlangsamender Zustand, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. Deshalb hat eine Verkrüppelung keine Auswirkungen auf eine Kreatur, die sich nicht bewegt.
Die Verkrüppelung eines Charakters ist, sobald er sich denn bewegt, daran deutlich sichtbar, dass der betroffene Charakter hinkt.
Verkrüppelung wird meist dafür genuzt, dass Gegner nicht fliehen können oder dass man selbst vor Gegnern fliehen kann.

Gegenstände mit Bezug zu Verkrüppelung

Fertigkeiten, die Verkrüppelung verursachen

Fertigkeiten, die Verkrüppelung übertragen

  • Waldläufer-icon-klein.png
    Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Pestilenz.jpg
     Pestilenz
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Märtyrer.jpg
     Märtyrer
  • Mönch-icon-klein.png
    Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Zustände entziehen.jpg
     Zustände entziehen
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Erkrankung.jpg
     Erkrankung
  • Nekromant-icon-klein.png
    Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest aussenden.jpg
     Pest aussenden
  • Nekromant-icon-klein.png
    Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel
  • Nekromant-icon-klein.png
    Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage
  • Nekromant-icon-klein.png
    Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 15...51...60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren nächsten Diener übertragen.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Zustand einflößen.jpg
     Zustand einflößen
  • Mesmer-icon-klein.png
    Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Epidemie.jpg
     Epidemie
  • Mesmer-icon-klein.png
    Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
  • Mesmer-icon-klein.png
    Zauber (Nightfall). Alle Zustände von allen Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Hypochondrie.jpg
     Hypochondrie
  • Mesmer-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Zustände ausweiten.jpg
     Zustände ausweiten

Fertigkeiten, die beim Benutzer Verkrüppelung verursachen

Fertigkeiten, die sich auf Verkrüppelung auswirken

  • Krieger-icon-klein.png
    Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen verkrüppelten Feind trifft, erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte und 1...3...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Knieschneider.jpg
     Knieschneider
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Falle (Nightfall). Wird Stolperdraht aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...17...20 Punkte Stichschaden. Alle verkrüppelten Feinde werden zu Boden geworfen. Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stolperdraht.jpg
     Stolperdraht
  • Assassine-icon-klein.png
    Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Dschungelschlag.jpg
     Dschungelschlag
  • Assassine-icon-klein.png
    Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Trampelnder Ochse.jpg
     Trampelnder Ochse

Fertigkeiten, die Verkrüppelung verhindern

Fertigkeiten, die Verkrüppelung entfernen

Im Speziellen:

  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Schrei (Basis). Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Angriff!.jpg
     Angriff!
  • Fertigkeiten, die Verkrüppelungen verhindern (siehe oben)

Bemerkungen

  • Auch wenn die Fertigkeit "Ich bin unaufhaltbar!" nur besagt, dass man nicht verkrüppelt werden kann, entfernt diese auch die Verkrüppelung.




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Crippled