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Verletzte Psyche (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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*Ihr könnt nicht angreifen.
*Ihr könnt nicht angreifen.
*Im Außenposten funktionieren wechselbare Modifikatoren von Waffen und Rüstungen nicht, wohl aber feste... In der Mission funktionieren sie alle nicht.
*Im Außenposten funktionieren wechselbare Modifikatoren von Waffen und Rüstungen nicht, wohl aber feste... In der Mission funktionieren sie alle nicht.
{{Fertigkeitenleistebox|Karamellpopper‎|Raketenbetriebener Dauerlutscher‎|Fest der Rache‎|Regen des Schreckens (Fertigkeit)|Schrei des Wahnsinns‎|Zuckerinfusion|Animate Candy Golem|Siegel der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Karamellpopper‎|Raketenbetriebener Dauerlutscher‎|Fest der Rache‎|Regen des Schreckens (Fertigkeit)|Schrei des Wahnsinns‎|Zuckerinfusion|Kandisgolem beleben|Siegel der Wiederbelebung}}


==Ablauf==
==Ablauf==

Version vom 30. Oktober 2011, 19:52 Uhr

Verletzte Psyche (Mission)
Verletzte Psyche (Mission).jpg
Typ Herausforderungs-Mission
Kampagne Basis
Region Die Nebel
Karte
Verletzte Psyche (Mission) Karte.png


Beschreibung

Verletzte Psyche ist eine Herausforderungs-Mission. Der Außenposten kann bei der Zauberin von Kessex in Löwenstein und König Thorns Vorbote in Kamadan betreten werden.

Belohnung

Am Ende der Mission erhält jeder Spieler zusätzlich Gold, Süßes-oder-Saures-Taschen und Gamerpunkte in Abhängigkeit der erreichten Punktzahl und der Punktzahl des Monatsbesten. Die Punktzahl ist von der Zeit abhängig, die man bis zum Abschluss der Mission benötigt. Dabei „startet“ man bei 1.800 Punkten und verliert einen Punkt für jede Sekunde, die man benötigt.

  • Gold: (Erreichte Punktzahl × 1.000) / (Punktzahl des Monatsbesten)
  • SoS-Taschen: 10 + (Erreichte Punktzahl × 30) / (Punktzahl des Monatsbesten)
  • Gamerpunkte: 5 + (Erreichte Punktzahl × 15) / (Punktzahl des Monatsbesten)
Beachte: Die Werte werden grundsätzlich abgerundet.

Beispiel: Man schließt die Mission in 8 Minuten ab und erzielt somit einen Punktstand von 1.320. Der Monatsbeste hat etwa 1.600 Punkte erreicht. Nun bekommt man 825 Gold, 34 SoS-Taschen und 17 Gamerpunkte.

Schlägt man die Punktzahl des Tages- oder Monatsbesten, erhält man zusätzliche Gegenstände und Punkte.

Verkleidung

Ihr steht unter dem Effekt Karamellinfanterie.

  • Ihr habt 600 Lebenspunkte.
  • Ihr habt 50 Energie und 4 Energieregeneration.
  • Ihr könnt nicht angreifen.
  • Im Außenposten funktionieren wechselbare Modifikatoren von Waffen und Rüstungen nicht, wohl aber feste... In der Mission funktionieren sie alle nicht.
Karamellpopper¼1Siegel (Basis). Schießt ein leckeres Geschoss auf den Gegner. Wenn es trifft, erleidet der Gegner 50 Punkte Schaden und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß. Dieser Zauber [sic] ignoriert Rüstung.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Karamellpopper.jpg
Karamellpopper‎
Raketenbetriebener Dauerlutscher415Zauber (Basis). Schießt einen explosiv leckeren Hochgeschwindigkeits-Dauerlutscher auf die gegnerische Position. Alle Gegner in der Nähe werden zu Boden geworfen und erleiden 100 Punkte Schaden. Dieser Zauber ignoriert Rüstung.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Raketenbetriebener Dauerlutscher.jpg
Raketenbetriebener Dauerlutscher‎
Fest der Rache518Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner 150 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Fest der Rache.jpg
Fest der Rache‎
Regen des Schreckens15230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Regen des Schreckens erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in dem Bereich 30 Punkte Blitzschaden. Dieser Schaden ignoriert Rüstung.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Regen des Schreckens (Fertigkeit).jpg
Regen des Schreckens (Fertigkeit)
Schrei des Wahnsinns330Elite-Schrei (Basis). Schreit wie ein Wahnsinniger! Feinde im Bereich verlieren 10 Energie und das gesamte Adrenalin. 10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite 25% schneller und profitieren von +5 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Schrei des Wahnsinns.jpg
Schrei des Wahnsinns‎
Zuckerinfusion10¼12Zauber (Basis). Opfert 25% Eurer aktuellen Lebenspunkte. Verbündeter wird um 150% der Menge geheilt, die Ihr verliert. Wenn der verrückte König Thorn das Ziel ist, heilt dieser Zauber um 200% der Menge, die Ihr verliert.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Zuckerinfusion.jpg
Zuckerinfusion
Kandisgolem beleben10215Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als ein Kandisgolem der Stufe 20 belebt. Ihr könnt jeweils nur 1 Kandisgolem gleichzeitig haben.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Kandisgolem beleben.jpg
Kandisgolem beleben
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Ablauf

Normal

Ziel ist es, in höchstens 30 Minuten sechs Bosse zu töten, dabei aber möglichst schnell zu sein und den Verrückten König Thorn nicht sterben zu lassen.

Vom Kessel in der Mitte gehen drei Wege ab, die sich bei Start der Mission öffnen, während auch die Uhr gestartet wird. In der Zeit davor ist kein Countdown zu sehen. Ihr und die Karamellinfanterie werdet alle zwei Minuten wiederbelebt. Es gibt keinen Sterbemalus, aber Moralschub. Alle drei Wege gabeln sich in zwei Wege zu je einer Basis. In jeder dieser Basen stehen neben vielen Gegner auch zwei Bosse, nämlich ein Mönch und ein anderer. Aus den Basen kommen euch Gruppen entgegen. Ziel ist es, diese Basen zu säubern. Dann kommen zwar aus derjenigen Basis keine Gegner mehr, die Gruppengröße der übrigen anrückenden Gegner wird jedoch um eins größer.

Geht zuerst zu siebt in eine Basis (der verbliebene bleibt in der Mitte). Durch die Gegner, die euch entgegen kommen, solltet ihr Fertigkeit 2 aufladen und Fertigkeit 4 nicht benutzen. Spiket dann die Bossgruppe mit Fertigkeit 2 und 4, sodass sie im Flächenschaden über Zeit gefangen sind. Leert danach die gegenüberliegende Basis.

In der Mitte angekommen, solltet ihr nun jemanden dalassen, da die vergrößerten Gruppen nun entsprechend mehr Verteidigung erfordern. Dass von anderen Basen keine Gegner mehr kommen, ändert da wenig, da mehr Gegner auf einmal kommen, nämlich 4×4=16 statt 2×6=12.

Seid ihr mit den beiden Basen fertig, habt also 8 Bosse getötet, rückt ihr mit allen Spielern zu den verbliebenen zwei Basen. Nach dem Leeren der fünften Basis erscheint in der verbliebenen Basis Palawa Joko und alle NSC aus der Mitte rücken an. Habt ihr die Basis geleert, ist die Mission abgeschlossen. Bis der 30-sekündige Countdown zum Missionsende kommt, dauert es einige Sekunden.

Wirklich getötet werden müssen übrigens nur sechs Bosse. Dazu gehören die ersten fünf Nicht-Priester-von-Joko-Bosse und Joko selbst.

Speedclear

Im Speedclear legt man es darauf an, dass man so schnell ist, dass die zwischenzeitliche Vergrößerung der Gruppen König Thorn daher und wegen der automatischen Wiederbelebung der Karamellinfanterie bei 2 Minuten eh nicht töten kann. Getötet wird allerdings genau so, wie oben beschrieben, also durch „Spikes“ mit Fertigkeit 2 und 4.

Als erstes wird der Krieger getötet. Dazu wird die 2er-Gruppe von einem Spieler gezogen und gehofft, dass (nur) der Krieger mitkommt. Der Rest wartet unter der Brücke. Danach wird der Mönch-Boss (wie alle Bosse außer dem Krieger übrigens inmitten der Gruppe) getötet. Anschließend geht's zum Mesmer und zum Ele, danach zum Waldi und als letztes wird der Nekro getötet. Wichtig ist, dass man zwischen dem ersten und dem zweiten Boss derselben Basis oben herum geht (muss in der ersten Basis nicht gemacht werden), da der Speedclear darauf ausbaut, dass er genau so schnell ist, dass die spawnenden Gegnergruppen in dem Zeitabschnitt zwischen den Bosstötungen unten durchlaufen. Bei den längeren Laufwegen sollte immer genug Leute den Schrei aufgeladen haben, damit man schneller läuft. Wer merkt, dass keine Schreie mehr da sind und schon etwas Adrenalin hat und in Reichweite einer der Thorn angreifenden Gegner steht, kann schnell Fertigkeit 1 benutzen, um den Schrei (oder den KD) aufzuladen.

NSC

Verbündete

Gegner

Bosse

Es gibt 6 Basen, jeweils zwei an jedem der von der Mitte abgehenden Wege. In jeder Basis stehen zwei Bosse, nämlich ein Priester und ein anderer Boss. In der letzten Basis, die ihr säubert, steht außerdem noch Palawa Joko.

Alle Basen
Südwesten
Norden
Südosten
Letzte Basis

Anmerkungen

  • Gegner in den Basen geben EP.
  • Tode zählen nicht gegen den Überlebendentitel.
  • Nur Gegner, die EP geben, lassen auch etwas fallen. Auch Ektoplasmakugeln können hier gefunden werden.
Englische Bezeichnung: Scarred Psyche