General Zaim
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
General Zaim | ||
---|---|---|
![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Untoter | |
Zuordnung | Palawa Jokos Armee | ![]() |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 28 | |
Elite-Fertigkeit | Blütezeit | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung[Bearbeiten]
General Zaim ist einer der Bosse in Verletzte Psyche.
Lebensraum[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Blütezeit518Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.Attribut: Stärke (Krieger)
Blütezeit (Elite-Fertigkeit)
- Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.Attribut: Taktik (Krieger)
Fürchtet mich!
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Attribut: Stärke (Krieger)
Greifenschlag
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.Attribut: Taktik (Krieger)
Soldatenstoß
- Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.Attribut: Taktik (Krieger)
Soldaten-Verteidigung
- Wilder Hieb5½15
Wilder Hieb
Englische Bezeichnung: General Zaim