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Verletzte Psyche (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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*Ihr könnt nicht angreifen.
*Ihr könnt nicht angreifen.
*Im Außenposten funktionieren wechselbare Modifikatoren von Waffen und Rüstungen nicht, wohl aber feste... In der Mission funktionieren sie alle nicht.
*Im Außenposten funktionieren wechselbare Modifikatoren von Waffen und Rüstungen nicht, wohl aber feste... In der Mission funktionieren sie alle nicht.
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{{Fertigkeitenleistebox|Karamellpopper‎|Raketenbetriebener Dauerlutscher‎|Fest der Rache‎|Regen des Schreckens (Fertigkeit)|Schrei des Wahnsinns‎|Zuckerinfusion|Zuckerdiener beleben|Siegel der Wiederbelebung}}


==Ablauf==
==Ablauf==

Version vom 24. Oktober 2011, 22:04 Uhr

Verletzte Psyche (Mission)
Verletzte Psyche (Mission).jpg
Typ Herausforderungs-Mission
Kampagne Basis
Region Die Nebel
Karte
Verletzte Psyche (Mission) Karte.png


Verletzte Psyche ist eine Mission, die bei der Zauberin von Kessex in Löwenstein (Halloween) und König Thorns Vorbote in Kamadan betreten werden kann.

Verkleidung

Ihr steht unter dem Effekt Karamellinfanterie.

  • Ihr habt 600 Lebenspunkte.
  • Ihr habt 40 Energie und 4 Energieregeneration.
  • Ihr könnt nicht angreifen.
  • Im Außenposten funktionieren wechselbare Modifikatoren von Waffen und Rüstungen nicht, wohl aber feste... In der Mission funktionieren sie alle nicht.
Karamellpopper¼1Siegel (Basis). Schießt ein leckeres Geschoss auf den Gegner. Wenn es trifft, erleidet der Gegner 50 Punkte Schaden und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß. Dieser Zauber [sic] ignoriert Rüstung.
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Karamellpopper.jpg
Karamellpopper‎
Raketenbetriebener Dauerlutscher415Zauber (Basis). Schießt einen explosiv leckeren Hochgeschwindigkeits-Dauerlutscher auf die gegnerische Position. Alle Gegner in der Nähe werden zu Boden geworfen und erleiden 100 Punkte Schaden. Dieser Zauber ignoriert Rüstung.
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Raketenbetriebener Dauerlutscher.jpg
Raketenbetriebener Dauerlutscher‎
Fest der Rache518Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner 150 Lebenspunkte.
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Fest der Rache.jpg
Fest der Rache‎
Regen des Schreckens15230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Regen des Schreckens erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in dem Bereich 30 Punkte Blitzschaden. Dieser Schaden ignoriert Rüstung.
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Regen des Schreckens (Fertigkeit).jpg
Regen des Schreckens (Fertigkeit)
Schrei des Wahnsinns330Elite-Schrei (Basis). Schreit wie ein Wahnsinniger! Feinde im Bereich verlieren 10 Energie und das gesamte Adrenalin. 10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite 25% schneller und profitieren von +5 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration.
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Schrei des Wahnsinns.jpg
Schrei des Wahnsinns‎
Zuckerinfusion10¼12Zauber (Basis). Opfert 25% Eurer aktuellen Lebenspunkte. Verbündeter wird um 150% der Menge geheilt, die Ihr verliert. Wenn der verrückte König Thorn das Ziel ist, heilt dieser Zauber um 200% der Menge, die Ihr verliert.
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Zuckerinfusion.jpg
Zuckerinfusion
Zuckerdiener beleben10245Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Zuckerdiener der Stufe 10 belebt. Ihr könnt jeweils nur 6 Zuckerdiener gleichzeitig haben.
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Zuckerdiener beleben.jpg
Zuckerdiener beleben
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
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Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Ablauf

Ziel ist es, in höchstens 30 Minuten alle 13 Bosse zu töten, dabei aber möglichst schnell zu sein und den Verrückten König Thorn nicht sterben zu lassen.

Vom Kessel in der Mitte gehen drei Wege ab, die sich bei Start der Mission öffnen, während auch die Uhr gestartet wird. In der Zeit davor ist kein Countdown zu sehen. Ihr werdet alle zwei Minuten wiederbelebt. Es gibt keinen Sterbemalus, aber Moralschub. Alle drei Wege gabeln sich in zwei Wege zu je einer Basis. In jeder dieser Basis stehen neben vielen Gegner auch zwei Bosse, nämlich ein Mönch und ein anderer. Aus den Basen kommen euch Gruppen entgegen. Ziel ist es, diese Basen zu säubern. Dann kommen zwar aus derjenigen Baiss keine Gegner mehr, aus allen anderen aber pro Gruppe ein Gegner mehr.

Geht zuerst zu siebt in eine Basis (der verbliebene bleibt in der Mitte). Durch die Gegner, die euch entgegen kommen, solltet ihr Fertigkeit 2 aufladen und Fertigkeit 4 nicht benutzen. Spiket dann die Bossgruppe mit Fertigkeit 2 und 4, sodass sie im Flächenschaden über Zeit gefangen sind. Leert danach die gegenüberliegende Basis.

In der Mitte angekommen, solltet ihr nun jemanden dalassen, da die Gruppen mit jeder geleerten Basis um einen Gegner größer werden. Dass von anderen Basen keine Gegner mehr kommen, stört nun nämlich, da mehr Gegner auf einmal kommen. Eine Welle enthält jetzt nämlich 4×4=12 statt 2×6=12.

Seid ihr mit den beiden Basen fertig, habt also 8 Bosse getötet, rückt ihr mit allen Spielern zu den verbliebenen zwei Basen. Nach dem Leeren der fünften Basis erscheint in der verbliebenen Basis Palawa Joko und alle NSC aus der Mitte rücken an. Habt ihr die Basis geleert, ist die Mission abgeschlossen. Bis der 30-sekündige Countdown zum Missionsende kommt, dauert es einige Sekunden.

NSC

Verbündete

Gegner

Bosse

Es gibt 6 Basen, jeweils zwei an jedem der von der Mitte abgehenden Wege. In jeder Basis stehen zwei Bosse, nämlich ein Priester und ein anderer Boss. In der letzten Basis, die ihr säubert, steht außerdem noch Palawa Joko.

Alle Basen
Südwesten
Norden
  • Südosten
Letzte Basis

Anmerkungen

  • Gegner in den Basen geben EP.
  • Tode zählen nicht gegen den Überlebendentitel.
  • Gegner lassen Ektoplasmakugeln fallen.