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Versprechen des Assassinen: Unterschied zwischen den Versionen

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** Vor allem in Missionen und Quests ist diese Fertigkeit sehr hilfreich, in denen es gilt, über lange Zeit Massen von Gegnern abzuwehren, zum Beispiel [[Angriff auf Jalis' Lager]], [[Vizunahplatz (Mission)]] oder [[Der Ewige Hain (Mission)]].
** Vor allem in Missionen und Quests ist diese Fertigkeit sehr hilfreich, in denen es gilt, über lange Zeit Massen von Gegnern abzuwehren, zum Beispiel [[Angriff auf Jalis' Lager]], [[Vizunahplatz (Mission)]] oder [[Der Ewige Hain (Mission)]].
** In Missionen, in denen nicht viele Gegner sterben, ist sie praktisch nutzlos, zum Beispiel [[Kaiserliches Refugium (Mission)]].
** In Missionen, in denen nicht viele Gegner sterben, ist sie praktisch nutzlos, zum Beispiel [[Kaiserliches Refugium (Mission)]].
* Wenn mehrere Teammitglieder diese Verhexung auf dasselbe Ziel anwenden und dieses stirbt, werden trotzdem die Fertigkeiten ALLER Anwender wiederaufgeladen (obwohl ja eigentlich nur eine Verhexung vom letzten Anwender wirklich auf dem Ziel war)
* Mehrere Spieler bzw. Kreaturen allgemein können diese Verhexung auf dasselbe Ziel anwenden, ohne dass sich die Verhexungen gegenseitig überschreiben oder anderweitig behindern.
* Wenn der Anwender stirbt endet diese Verhexung sofort
* Wenn der Anwender stirbt, endet diese Verhexung sofort


== Ähnliche Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==

Version vom 28. Juni 2011, 04:16 Uhr

Beschreibung

Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Wenn der Gegner stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte und alle Eure Fertigkeiten werden aufgeladen.
Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zeit 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Energie 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit passt auch hervorragend zu anderen Klassen, z.B. zu den Elementarmagiern:
    • Mit der Fertigkeit ist es möglich, Fertigkeiten mit einer sehr langen Wiederaufladezeit (z.B. Meteorschauer) sofort wieder benutzen zu können.
  • Überlegt Euch genau, wann ihr diese Fertigkeit mitnehmt und wann nicht:
  • Mehrere Spieler bzw. Kreaturen allgemein können diese Verhexung auf dasselbe Ziel anwenden, ohne dass sich die Verhexungen gegenseitig überschreiben oder anderweitig behindern.
  • Wenn der Anwender stirbt, endet diese Verhexung sofort

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Assassin's Promise