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Verzauberung brechen: Unterschied zwischen den Versionen
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==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 10. Januar 2007, 20:39 Uhr
Beschreibung
- Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83 Punkte Schaden.
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 14 | 20 | 25 | 31 | 37 | 43 | 48 | 54 | 60 | 66 | 71 | 77 | 83 | 89 | 94 | 100 | 106 | 111 | 117 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Selbst wenn der zugefügte Schaden den Gegner nicht tötet, so kann gerade bei stark angeschlagenen Gegnern das Entfernen der Verzauberung in der Folge ihr sicheres Aus bedeuten.
- Mit vielen günstigen Schadenszaubern im Build, ist Verzauberung entziehen eher zu empfehlen, auch wenn ~80 Schadenspunkte viel erscheinen mögen, der Zauber ist teuer und hat eine lange Wiederaufladezeit. Vor allem bei "gesunden" Gegnern ist dieser Schaden nicht sonderlich gravierend.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.Inspirierte VerzauberungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Zauber (Factions). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.Enthüllte VerzauberungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)