Vorbote: Unterschied zwischen den Versionen
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Vorboten sind gegen jeglichen Schaden imun. Nur mit dem [[Licht von Seborhin]] oder der Fertigkeit [[Gesegnetes Wasser]] sind sie verwundbar. Durch das Droppen eines Lichts von Seborhin stirbt ein Vorbote in der Nähe. Gesegnetes Wasser macht Vorboten für kurze Zeit verwundbar. | Vorboten sind gegen jeglichen Schaden imun. Nur mit dem [[Licht von Seborhin]] oder der Fertigkeit [[Gesegnetes Wasser]] sind sie verwundbar. Durch das Droppen eines Lichts von Seborhin stirbt ein Vorbote in der Nähe. Gesegnetes Wasser macht Vorboten für kurze Zeit verwundbar. | ||
Außerdem kann man ihnen Schaden zufügen, indem man ihnen Leben entzieht. Dies ist möglich, da sie nur eine immens starke Rüstung haben. | Außerdem kann man ihnen Schaden zufügen, indem man ihnen Leben entzieht. Dies ist möglich, da sie nur eine immens starke Rüstung haben. Dennoch ist es nicht möglich, sie so zu töten, da sie sich extrem schnell regierenieren. | ||
==Fundorte== | ==Fundorte== |
Version vom 6. Oktober 2009, 15:37 Uhr
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Vorbote | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Qualkreatur | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 26 | |
Kampagne | Nightfall |
Die Vorboten wurden von Varesh und Abaddon als Vorhut der Finsternis über das Land Elona geschickt.
Sie bewachen zusammen mit jeder Menge Margonitern je Mission, in der sie vorkommen, einen Vorboten der Finsternis. Dessen Tod schließt die Mission ab. In den Boni der Missionen, in denen Vorboten vorkommen (siehe unten) gibt es noch mehr Vorboten als die, die direkt auf dem Weg sind bzw. auf den Spieler zugelaufen kommen. Wenn man die Boni machen will, muss man vor dem Vorboten der Finsternis alle normalen Vorboten töten.
Vorboten sind gegen jeglichen Schaden imun. Nur mit dem Licht von Seborhin oder der Fertigkeit Gesegnetes Wasser sind sie verwundbar. Durch das Droppen eines Lichts von Seborhin stirbt ein Vorbote in der Nähe. Gesegnetes Wasser macht Vorboten für kurze Zeit verwundbar.
Außerdem kann man ihnen Schaden zufügen, indem man ihnen Leben entzieht. Dies ist möglich, da sie nur eine immens starke Rüstung haben. Dennoch ist es nicht möglich, sie so zu töten, da sie sich extrem schnell regierenieren.
Fundorte
- Kourna
- Nundu-Bucht (Mission) (wenn man sich für Melonni entscheidet und Ronjok rettet - siehe Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr)
- Vaabi
- Jennurs Horde (Mission) (wenn man sich für Koss entscheidet und den Seborhin-Garten rettet - siehe Herz oder Verstand: Garten in Gefahr)
Verwendete Fertigkeiten
- Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.Hundert KlingenAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.ArterienabtrennungAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin.Aggressiver AusbruchAttribut: Stärke (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.Heftiger SchildschlagAttribut: Stärke (Krieger)