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Waffenmodifikator: Unterschied zwischen den Versionen

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==Schwerter, Äxte, Sensen, Hämmer und Bögen==
==Schwerter, Äxte, Sensen, Hämmer und Bögen==


Schwerter, Äxte, Sensen, Hämmer und Bögen kommen nur mit einem der folgenden Modifikatoen vor:
Schwerter, Äxte, Sensen, Hämmer und Bögen kommen nur mit einem der folgenden Modifikatoren vor:


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Version vom 8. August 2007, 13:28 Uhr

Beschreibung

Waffenmodifikationen sind Verbesserungen, die - im Gegensatz zu Waffenverbesserungen - nicht geborgen werden können.

Jede Art von Waffe und Zweithandgegenstand kann mit bis zu zwei zufälligen Modifikationen vorkommen. Es kann durchaus passieren, dass Waffenschmiede, Sammler und Quest-Belohnungen manchmal mit seltsamen bzw. seltenen und anderweitig nicht zu bekommende Modifikatoren wie zum Beispiel den Fiery Flame Spitter auftauchen. Dieser Artikel befasst sich jedoch nur mit solchen, die fallen gelassen werden oder die man bei Sammlern bekommen kann.

Schwerter, Äxte, Sensen, Hämmer und Bögen

Schwerter, Äxte, Sensen, Hämmer und Bögen kommen nur mit einem der folgenden Modifikatoren vor:

Axt Bogen Hammer Schwert Sense Modifikator
x x x x x Schaden +10...15%...

...(während Leben mehr als 50% beträgt)
...(unter den Auswirkungen einer Verzauberung)
...(während eine Haltung eingenommen wird)
...(gegen Verhexte Feinde)
...Rüstung -10 (beim Angriff)
...Energie -5
... Leben Regeneration -1
...Energie Regeneration -1

x x x x x Schaden +10...20%...

...(während Leben weniger als 50% beträgt)
...(bei Verhexung)

x x x x x +5 Energie

Anmerkungen

  • Waffen mit -5 Energie werden von Zauberern oft dazu verwendet, die tatsächlichen ihnen zur Verfügung stehende Menge an Energie zu verstecken. Dies ist in PvP sehr nützlich gegen Energieverweigerung (Energy denial) und spart außerdem Energie, wenn man energieintensive Fertigkeiten wie zum Beispiel Wiedergeburt verwenden möchte.

Zauberstäbe und Stäbe

Zauberstäbe und Stäbe können mit bis zu 2 der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:

Stab Zauberstab Modifikator
x x halbiert Wiederaufladung ...

... von Zaubern (Zufall: 5-10%)
... <Attribut> Zaubern (Zufall: 10-20%)

x x halbiert Wirkzeit ...

... von Zaubern (Zufall: 5-10%)
... <Attribut> Zaubers (Zufall: 10-20%)

  x Verkürzt <Zustand> Dauer um 20%
(z. B. Blutung)
x   Energie +1-5 ...

... (während Leben über 50%)
... (während Leben unter 50%)
... (unter Verzauberung)
... (unter Verhexung)

x   Energie +10-15
Energieregeneration -1

Anmerkungen

  • Ein Zauberstab kann nur einen einzigen Modifikator für Energie +x haben.

Schilde und Fokus-Gegenstände

Schilde und Fokus-Gegenstände können mit bis zu 2 der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:

Fokus-Gegenstand Schild Modifikator
x   halbiert Wiederaufladung ...

... Zaubern (Zufall: 5-10%)
... <Attribut> Zaubern (zufolge: 10-20%)

x   halbiert Wirkzeit ...

... von Zaubern (Zufall: 5-10%)
... <Attribut> Zaubern (Zufall: 10-20%)

x x Leben +15-45 (unter Verzauberung)
  x Leben +15-45 (während Haltung)
x x Leben +??-60 (unter Verhexung)
  x Leben +15-30 ohne Voraussetzungen
x   Leben +10-30 ohne Voraussetzungen
x   Rüstung +4-5 ...

... (beim Wirken)
... (beim Angriff)
... (unter Verzauberung)
... (während Leben über 50%)
... Leben -20
... Energie -5

x x Rüstung +4-10 ...

... gegen <physischen Schaden oder Elementarschaden>
... gegen <Spezies> (z.B. Riesen)

x   Rüstung +4-8 ...

... (werdende Leben über 50%)
... (unter Verhexung)

x x +1 <Attribut> (10-20% Zufall bei der Verwendung von Fertigkeiten)
x   Energie +10-15
Energieregeneration -1
  x erhaltener Schaden -1-3 (unter Verhexung)
  x erhaltener Schaden -1-3 ... (2-10% Zufall)
  x erhaltener Schaden -3-5 ... (10-20% Zufall)
  x erhaltener Schaden -1-2 ...

... (unter Verzauberung)
... (während Haltung)

x x reduziert <Zustand> Dauer um 20%
(z. B. Blutung)

Bemerkungen

  • Foki haben nur Attribut +1 und Modifikatoren für Zaubererattribute. Schilde können mit Modifikatoren sowohl für Zaubererattribute, als auch für Stärke und Taktik ausgestattet sein.
  • Schilde mit 1-10% Zufall stammen aus der Zeit vor dem Update vom 2. März 2006, in welchem der Maximalwert von -3 (Zufall 10%) auf -5 (Zufall 20%) angehoben wurde.